给你个思路吧。
首先来个键盘扫描程序。采集是A键按下还是B键按下。如果是A键按下的话,就给LED1口输出高电平然后延时1S,延时程序可以用delay来粗略延时,也可以用定时器精确延时;延时1S过后,让LED1口输出低电平,然后再延时1S。给这段程序用while或者for语句来循环5次,这样就能得到启动LED1(1S闪烁一次,持续10S)的动作了;
然后再这段语句后面启动另一个定时器,用来定时20S。可以让这个定时器定时50ms,然后循环变量加400次,就是20S的定时了。
在此期间,如果A键又按下了,就判断看定时器是否循环超过400次,如果超过了,就说明A键按下距离前一个状态已经超过20S了,这样的话,就重复 启动LED1(1S闪烁一次,持续10S)的动作,如果循环变量没超过400次的话,就说明 20S内A键已经被再按一次了,这样的话,就执行 LED2(05秒闪烁一次,持续20S) 这个动作。
而LED2(05秒闪烁一次,持续20S)的程序就是 LED2的IO口输出高电平,然后延时05秒,然后LED2口输出低电平,延时05秒。之后再用while或者for语句,循环这段程序10次,就能完成 LED2(05秒闪烁一次,持续20S)这个动作了。
当然,再键盘扫描程序中,如果按下的是B键的话,就直接让LED2口输出高电平。这样,LED2就会一直亮了
中断大概是这样的。。。如果有点错误不要怪我。。。我以前作过鼠标中断的东西。。现在有些想不起来了。。。所以。。。呵呵呵。。。
当程序运行到中断条件的时候,会向CPU发信号改变优先级(原先运行的东西会放进哪个特定的地方的,作保存),以发出中断的那段程序作为最高优先,执行完成后再由执行另外的。。。建议你去看看汇编。。。哈哈哈。。。我没学过的。。。
C中实现中断是用了一个函数:geninterrupt()
这个“”是个16进制的数字,是中断号,像鼠标中断号就是0x33
还要用到类似汇编里寄存器模样的变量:如_AX,_BX,_CX,_DX不同的值功能不同。。。哎呀,我都忘完了。。。建议去查下geninterrupt()的用法就OK了。。。
标准c语言没有中断调用机制,但是不同编译器都有相应的中断处理方式,可以使用户实现中断功能。
解决方案:
1、采取轮询的方式解决,就是每10毫秒检查一下是否有键盘请求,总的来说,这样基本上可以解决问题,而且简单易行,但每10毫秒都要检查,系统消耗太大。
2、采取中断的方式:
(1)用高级语言调用中断来处理问题。中断是cpu响应一个中断外围设备8259A的一个过程,当键盘敲击,cpu保存断点暂停执行并且跳到相应的中断处理程序继续执行,结束后根据断点再跳回来。通过这种方式可以轻松+愉快地解决这个问题。但是需要用到高级语言调用汇编,根据编译器的不同而有所差别。
(2)自己模拟中断。可以另外建立一个线程专门响应键盘的敲击,如果有敲击则打断主线程。这样做实现起来很复杂,而且涉及到不少复杂的关键技术,比如信号量之类的东西。
3、强大的vc
vc采取了消息映射的机制来处理外部设备的请求,比如时钟中断、键盘中断等等。通过此可以灰常灰常容易的处理外部中断。
外部中断的常用功能
外部中断经常用来记录外部脉冲的个数,也就是当我们使用外部中断1时,如果想记录自身单片机的某个引脚的下降沿个数,只需用杜邦线把这个引脚和P33连接即可。
比如P23引脚产生这样的电平无规律跳转,则下降沿的个数为5
所以我们就用外部中断1来实现记录K4按键从按下到松手的抖动过程中经历了多少个下降沿,把下降沿的个数显示在数码管上。
2程序思路
我们定义一个16位的全局变量pulse用来记录P23下降沿的个数,在中断函数中的任务就是简单的pulse自加,因为引脚遇到下降沿就会进入中断函数。
在主函数里就是负责数码管显示即可。
3代码#include
#include //详见第六章第8讲
u16 pulse=0;
void main()
{
u16 x,PULSE_buf;
IT1 = 1; //下降沿触发模式
EX1 = 1;
EA = 1;
LED_Init();//初始化LED硬件模块
KEY_Init();//初始化按键功能模块
ShowNumber(pulse);
while(1)
{
SEG_Scan();
if(PULSE_buf!=pulse)ShowNumber(pulse);//pulse不再是前一次的值,也就是pulse数值更新了,所以数码管缓存区也要更新pulse的数值以便显示出来
x++;
if(x>=50)//隔一段时间过来记录此时的pulse数值
{
x=0;
PULSE_buf=pulse;
}
}
}
//请把P33和P23用杜邦线连接起来
void EXTI1_IRQHandler() interrupt 2
{
pulse++;
}
大家多按几次K4,发现按下后松手的一个动作里有时pulse就自加了几次,显示在数码管上的数加了好几下。
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