FGO手游骑阶单体哪个英灵最强

FGO手游骑阶单体哪个英灵最强,第1张

上面分别是FGO手游伊莉雅-斯菲尔和玄奘三蔵,三藏在第五章前后,具体忘记啥时候会加入卡池。伊利亚第六章后魔法少女伊利亚联动活动,限定卡。

属性

三藏和伊莉雅配卡没区别,都是3蓝卡1红卡1绿卡,宝具都是红卡,面板部分我们也不用再比了,主要面板的区别在于NP系数和Hit。

三藏 的NP系数是082,HIT数是2136 三藏有caster御用被动,阵地作成,自己的Art卡性能提升(12%)(间接提升蓝卡回蓝)

伊莉雅的NP系数是032,HIT数是5135 伊利亚没有阵地做成这个传统被动,取而代之的是无限的魔力供给,每回合获得3点NP。

面板上我们是可以看出伊利亚的NP获取能力比三藏是要差一点。

技能

三藏:

(1技能)高速诵经A,获得NP,1级50NP,10级80NP,宝具威力提升1回合,1级10%,10级20%。

(2技能)妖艳的红颜,嘲讽敌方,同时减少自己受到的伤害1回合,1级减少500伤害,10级减少1500。

(3技能)三藏的教诲,提升我方全体NP获取和出星率(3回合)赋予弱体无效1回合,前2个1级都是10%,10级30%。

其实技能组三藏很明显,主打宝具连发,如果你是10级技能,那确确实实2连发,应该难度不大。

伊莉雅:

(1技能)愉快型魔术礼装,红卡性能上升1回合,1级30%,10级50%。(其实就是魔力放出,换个名字罢了)

(2技能)自然的婴儿,无敌1回合,NP获取量上升3回合,1级18%,10级28%。

(3技能)奇怪的药,70%的概率赋予弱体无效状态(1次),70%的概率赋予根性1000血(1回合)(其实就是战斗续行),必定回血,1级1000,10级3000。

伊莉雅的则是走爆发路线,技能比较诡异,2技能虽然能提升NP获取的速度,改善NP获取,但是无敌就浪费了,这就很尴尬了,如果留无敌,NP就慢了。1技能标准魔放同款,爆发必备。3技能我要简单说下,因为伊利亚的宝具有副作用,所以3技能的弱体无效一旦成功用出来,宝具的副作用就没了,根性相当于战续,就是死亡复活回血1000,其实伊利亚生存还行。

宝具:

三藏:五行山・释迦如来掌,600倍率红卡,超蓄力效果下100NP,敌方暴击发生率下降80%。

这宝具。。。我觉得没什么特别好说的,就那样。

伊莉雅:多元重奏饱和炮击,600倍率红卡,超蓄力效果,红卡性能提升,100NP下提升20%输出,300NP(3连宝具第三位)下提升50%输出。副作用攻防下降10%,3回合。(需要提前挂上3技能的弱体无效解除)

伊利亚的宝具和技能一样,也是让人又爱又恨,爱的是新时代的典范,把魔力放出整合进宝具,省了一个技能位,同时伊利亚自己又有魔放,等于是可以上双魔放(所有输出buff都可以重复叠加),这就很强力了,但是问题在于这副作用。。。3技能解除的概率只有70%,万一失败就很尴尬了。

命运冠位指定英灵排名比较靠前的有贞德、吉尔咖美什、冲田总司。

1、贞德

作为特殊职阶Ruler,被狂阶以外攻击伤害减半的特性使贞德是目前生存能力最强的从者没有之一。加上自身三蓝卡有着不错的NP获取,宝具是能给全队无敌、加防、回血的优秀防御宝具,使其续航能力极其优秀。

从开服至今,队伍里只要有贞德的存在,就相当于给队伍上了一个安心的保险。

贞德的缺陷在于技能的价值较低,每回合得星的启示与自身定位契合不是很好,因而大多只是平时战斗锦上添花的作用,另两个技能都只对从者有效,且真名看破降低宝具威力价值较低。

贞德宝具会使自身两回合眩晕,这是一个相当大的副作用,如果在面对NP槽较短或者有加NP技能敌人时,少去的行动回合很可能让贞德难以在下次敌方开大前攒好宝具。以及整体偏向防御型,输出手段较为单一,输出能力较低。

2、吉尔咖美什

闪闪虽然只有一绿卡却仍有出色的打星能力,自身卡组中的两张红卡和领导力也能在一定程度上弥补一般暴击队大量绿卡带来的输出不足问题。在此队伍中闪闪适合装备各类提升掉星和暴击伤害的礼装。

在队伍有船长之类的骑阶从者或其他弓阶从者时,若想让闪闪始终作为暴击主力,也可装备集星礼装全程集星。

3、冲田总司

目前为止最强的单体宝具saber之一,最大的优势在打星,NP都是超一流的,配合满破五星樱礼装。

单挑是一个套路,此外打星量大,可以在暴击队里面当副打手,也很不错。

1、比较瞩目的是特斯拉上升到80+,贞德除了两个神拐以外重回巅峰。(ruler基本都上了一个台阶)

2、然后绿卡普遍下降一个档次,最强的从者杰克依然只有70分。而且还是被职介系数削弱的杀阶。

3、另外红卡的排名得到了一定程度的矫正,弱的有了一波上分,顶端的稍微有了个下降。

4、蓝卡方面,核心的C狐已经爬到了85+,其他的蓝卡打手也都有或多或少的上调。

FGO新手英灵推荐

1、FGO英灵编成与cost(负重)。星级较高的英灵和礼装所需的负重较高,所以前期并不能用全金卡队伍,培养几个低星是重要的(玛修,0cost可以常驻)。

2、FGO强化和灵基材料(进化)。种火强化英灵可以获得经验,提升数据hp(血量)atk(攻击),游戏中没有防御力设置。英灵到达一定等级时需要灵基素材才能够提升等级的上限(解锁新英灵和技能),部分材料由每日轮换的修炼场活动获得,大部分由活动所得。前期推荐每日各刷10-40ap修炼场各一次,稳赚不亏。

3、FGO助战编成。如果你想抱一个好友一定要注意这个!很重要,必须要把初始系统设置的all阶玛修换掉一个自己练度最好的挂上去,然后各职介想挂就挂,这个没有cost限制。(不换助战的会被当成电脑脚本哦!这样加不到好友的)

4、FGO技能强化(前期不要点)。强化英灵的技能效果,610级会缩短冷却,材料消耗巨大,萌新前期可以无视。

bersker只是单纯的一个职阶而已 在这个职阶能担任的英灵为复数 所以不存在最强英灵 否则谁招出来最强 那圣杯战争还玩个蛋 当年时辰招出金闪闪时说我么赢了 话说的太早了 金闪闪最后还不是被saber打败了 在HF线里 被黑樱偷袭 算不得最强 只是相对强大而已 英灵间也存在相互克制 兰斯洛特的不死徒手能克制王之财宝 迪卢木多的红蔷薇能克制不死徒手 就算如Assassin这种职阶 使用得当 一样用妄想心音干掉了saber 所以不存在最强 就算强大如revenger(第八职介 复仇者) 也被三大骑士联手灭掉

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