编写程序,实现如下表所示的5-魔方阵。
17 24 1 8 15
23 5 7 14 16
4 6 13 20 22
10 12 19 21 3
11 18 25 2 9
5-魔方阵
问题分析
所谓“n-魔方阵”,指的是使用1〜n2共n2个自然数排列成一个n×n的方阵,其中n为奇数;该方阵的每行、每列及对角线元素之和都相等,并为一个只与n有关的常数,该常数为n×(n2+1)/2。
例如5-魔方阵,其第一行、第一列及主对角线上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主对角线上元素之和:17+5+13+21+9=65
而 n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65 可以验证,5-魔方阵中其余各行、各列及副对角线上的元素之和也都为65。
假定阵列的行列下标都从0开始,则魔方阵的生成方法为:在第0行中间置1,对从2开始的其余n2-1个数依次按下列规则存放:
(1) 假定当前数的下标为(i,j),则下一个数的放置位置为当前位置的右上方,即下标为(i-1,j+1)的位置。
(2) 如果当前数在第0行,即i-1小于0,则将下一个数放在最后一行的下一列上,即下标为(n-1,j+1)的位置。
(3) 如果当前数在最后一列上,即j+1大于n-1,则将下一个数放在上一行的第一列上,即下标为(i-1,0)的位置。
(4) 如果当前数是n的倍数,则将下一个数直接放在当前位置的正下方,即下标为(i+1,j)的位置。
算法设计
在设计算法时釆用了下面一些方法:定义array()函数,array()函数的根据输入的n值,生成并显示一个魔方阵,当发现n不是奇数时,就加1使之成为奇数。
使用动态内存分配与释放函数malloc()与free(),在程序执行过程中动态分配与释放内存,这样做的好处是使代码具有通用性,同时提高内存的使用率。
在分配内存时还要注意,由于一个整型数要占用两个内存,因此,如果魔方阵中要存放的数有max个,则分配内存时要分配2max个单元,从而有malloc(max+max)。在malloc()函数中使用max+max而不是2max是考虑了程序运行的性能。
显然应该使用二维数组来表示魔方阵,但虽然数组是二维形式的,而由于内存是一维线性的,因此在存取数组元素时,要将双下标转换为单个索引编号。在程序中直接定义了指针变量来指向数组空间,即使用malloc()函数分配的内存。
C语言是计算机专业都要学习的一门基础学科。一般来说,是比较枯燥的那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣。
例如2048这款游戏:
方法/步骤:
#include<stdioh>
#include<stdlibh>
#include<timeh>
#include<conioh>
#include<windowsh>
#define SIZE 4
static int score=0;
void putn(int n[][SIZE]);
void getn(int n[][SIZE]);
int isempty(int n[][SIZE]);
int isfull(int n[][SIZE]);
void math(int n[][SIZE],char c);
void tow(int n[][SIZE]);
void toa(int n[][SIZE]);
void tos(int n[][SIZE]);
void tod(int n[][SIZE]);
//主函数
int main()
{
int i,j;
int n[SIZE][SIZE];
char c=' ';
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
n[i][j]=0;
}
}
printf( "\n"
" 2048(%dX%d) \n"
" control:W/A/S/D \n"
"press any key to begin \n"
"\n",SIZE,SIZE);
getch();
system("cls");
//n[0][1]=2048;
//n[0][3]=2048;
while(1)
{
if(isempty(n))
getn(n);
putn(n);
if(!isempty(n)&&isfull(n))
break;
sleep(200);
c=getch();
while(c!='w'&&c!='a'&&c!='s'&&c!='d')
c=getch();
math(n,c);
system("cls");
}
printf(" Game Over!\n",score);
return 0;
}
//函数
void putn(int n[][SIZE])
{
int i,j;
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(j=0;j<SIZE;j++)
printf("| ");
printf("|\n");
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
if(n[i][j]==0)
printf("| ");
else
printf("|%4d ",n[i][j]);
}
printf("|\n");
for(j=0;j<SIZE;j++)
printf("|_____");
printf("|\n");
}
printf("score: %d",score);
}
void getn(int n[][SIZE])
{
int a,b;
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
while(n[a][b]!=0)
{
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
}
n[a][b]=2;
}
int isempty(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;i<SIZE;i++)
for(j=0;j<SIZE;j++)
if(n[i][j]==0)
count++;
return count;
}
int isfull(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(j=1;j<SIZE-1;j++)
{
if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])
count++;
}
}
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
for(i=1;i<SIZE-1;i++)
{
if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])
count++;
}
}
return count>00:1;
}
void math(int n[][SIZE],char c)
{
switch(c)
{
case 'w':tow(n);break;
case 'a':toa(n);break;
case 's':tos(n);break;
case 'd':tod(n);break;
default :;
}
}
void tow(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
for(a=0;a<SIZE;a++)
{
for(i=0;i<SIZE-1;i++)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i+1][j];
n[i+1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
for(a=0,i=0;i<SIZE;i++)
{
if(n[i][j]!=n[i+1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a++]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i+1][j])
{
m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];
score+=m[a-1];
n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;
}
}
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void toa(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(a=0;a<SIZE;a++)
{
for(j=0;j<SIZE-1;j++)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j+1];
n[i][j+1]=0;
}
}
}
}
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(a=0,j=0;j<SIZE;j++)
{
if(n[i][j]!=n[i][j+1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a++]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j+1])
{
m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];
score+=m[a-1];
n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;
}
}
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
void tos(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
for(a=SIZE-1;a>=0;a--)
{
for(i=SIZE-1;i>0;i--)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i-1][j];
n[i-1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
if(n[i][j]!=n[i-1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a--]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i-1][j])
{
m[a--]=n[i][j]+n[i-1][j];
score+=m[a+1];
n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;
}
}
for(i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void tod(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
for(a=SIZE-1;a>=0;a--)
{
for(j=SIZE-1;j>0;j--)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j-1];
n[i][j-1]=0;
}
}
}
}
for(i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
if(n[i][j]!=n[i][j-1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a--]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j-1])
{
m[a--]=n[i][j]+n[i][j-1];
score+=m[a+1];
n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;
}
}
for(j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
一、数学知识:
长方形的面积S=ab
长方形周长L=2(a+b)
其中a b分别为长方形的宽和高。
二、算法分析:
长方形面积及周长均依赖于宽和高,所以先要输入宽高值,然后根据公式计算,输出结果即可。
三、参考代码:
#include <stdioh>void main()
{
double a,b;
double L,S;
scanf("%lf%lf",&a,&b);//输入宽和高。
L=2(a+b);//计算周长。
S=ab;//计算面积。
printf("面积=%lf, 周长=%lf\n", S, L);//输出结果。
}
四、注意事项:
因为没有限制输入为整型,所以使用浮点型用来存储各项值。输入输出要用%lf。
用c语言编写一个五子棋吧,不怎么难,给你程序,自己参考一下
/334 源程序/
#include "graphicsh" /图形系统头文件/
#define LEFT 0x4b00 /光标左键值/
#define RIGHT 0x4d00 /光标右键值/
#define DOWN 0x5000 /光标下键值/
#define UP 0x4800 /光标上键值/
#define ESC 0x011b / ESC键值/
#define ENTER 0x1c0d / 回车键值/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/具体分数以及按键与存放棋子的变量/
char playone[3],playtwo[3];/两个人的得分转换成字符串输出/
void playtoplay(void);/人人对战函数/
void DrawQp(void);/画棋盘函数/
void SetPlayColor(int x);/设置棋子第一次的颜色/
void MoveColor(int x,int y);/恢复原来棋盘状态/
int QpChange(int x,int y,int z);/判断棋盘的变化/
void DoScore(void);/处理分数/
void PrintScore(int n);/输出成绩/
void playWin(void);/输出胜利者信息/
/主函数/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /初始化图形系统/
DrawQp();/画棋盘/
playtoplay();/人人对战/
getch();
closegraph();/关闭图形系统/
}
void DrawQp()/画棋盘/
{
int i,j;
score1=score2=0;/棋手一开始得分都为0/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i<=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/画水平线/
line(i,100,i,420); /画垂直线/
}
setcolor(0);/取消圆周围的一圈东西/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/白色实体填充模式/
fillellipse(500,200,15,15); /在显示得分的位置画棋/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /黑色实体填充模式/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/初始两个黑棋/
a[3][4]=a[4][3]=2;/初始两个白棋/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+340,120+340,15,15);
fillellipse(120+440,120+440,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+340,120+440,15,15);
fillellipse(120+440,120+340,15,15);
score1=score2=2; /有棋后改变分数/
DoScore();/输出开始分数/
}
void playtoplay()/人人对战/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/换棋手走棋/
{
x=120,y=80;/每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标/
while(1) /具体一个棋手走棋的过程/
{
PrintScore(1);/输出棋手1的成绩/
PrintScore(2);/输出棋手2的成绩/
SetPlayColor(t);/t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/接收按键/
if(key==ESC)/跳出游戏/
break;
else
if(key==ENTER)/如果按键确定就可以跳出循环/
{
if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/如果落子位置没有棋子/
{
if(t%2==1)/如果是棋手1移动/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/否则棋手2移动/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/落子后判断棋盘的变化/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/恢复空格状态/
cc++;/开始统计尝试次数/
if(cc>=64-score1-score2) /如果尝试超过空格数则停步/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/如果按键无效/
}
DoScore();/分数的改变/
break;/棋盘变化了,则轮对方走棋/
}
else/已经有棋子就继续按键/
continue;
}
else /四个方向按键的判断/
if(key==LEFT&&x>120)/左方向键/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/右方向键/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UP&&y>120)/上方向键/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWN&&y<400)/下方向键/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/结束游戏/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/格子已经占满或一方棋子为0判断胜负/
{
playWin();/输出最后结果/
break;
}
t=t%2+1; /一方走后,改变棋子颜色即轮对方走/
cc=0; /计数值恢复为0/
} /endwhile/
}
void SetPlayColor(int t)/设置棋子颜色/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/白色/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/灰色/
}
void MoveColor(int x,int y)/走了一步后恢复原来格子的状态/
{
if(y<100)/如果是从起点出发就恢复蓝色/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /白色/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /黑色/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /蓝色/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/判断棋盘的变化/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /计算数组元素的行下标/
j=(y-120)/40; /计算数组元素的列下标/
SetPlayColor(t);/设置棋子变化的颜色/
/开始往8个方向判断变化/
if(j<6)/往右边/
{
for(k=j+1;k<8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/遇到自己的棋子或空格结束/
break;
if(a[i][k]!=0&&k<8)
{
for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/判断右边/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /改变棋子颜色/
fillellipse(120+i40,120+kk40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /条件成立则有棋子改变过颜色/
yes=1;
}
}
if(j>1)/判断左边/
{
for(k=j-1;k>=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0&&k>=0)
{
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i40,120+kk40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i<6)/判断下边/
{
for(k=i+1;k<8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k<8)
{
for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk40,120+j40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1)/判断上边/
{
for(k=i-1;k>=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k>=0)
{
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk40,120+j40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j<6)/右上/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii40,120+jj40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j>1)/左下/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii40,120+jj40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j>1)/左上/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii40,120+jj40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j<6)/ 右下/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii40,120+jj40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/返回是否改变过棋子颜色的标记/
}
void DoScore()/处理分数/
{
int i,j;
score1=score2=0;/重新开始计分数/
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
if(a[i][j]==1)/分别统计两个人的分数/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/输出成绩/
{
if(playnum==1)/清除以前的成绩/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/设置文本输出样式/
if(playnum==1)/判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/输出最后的胜利者结果/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2>score1)/开始判断最后的结果/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2<score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}
最基础的贪吃蛇的代码
#include<stdioh>
#include<windowsh>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。
#include<conioh> //用户通过按键盘产生的对应 *** 作 (控制台)
#include<stdlibh>
#include<timeh> //日期和时间头文件
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度
clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1
int Level ;
int All_Score = -1;
int Apple_Num = -1;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 <windowsh>
//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便 *** 控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数<windowsh>
}
void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info);
}
void SetColor(int color)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
}
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
int iy, ix, color;
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头
{
SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix2, iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子
{
color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
//头文件:stdlibh
if(color == 14)
color -= rand() % 13 + 1; //变色
SetColor(color);
gotoxy(ix2, iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
{
gotoxy(ix2, iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
int iy, ix;
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)
{
gotoxy(ix2, iy);
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
printf(" ");
}
}
void Rand_Apple()//随机产生苹果
{
int ix, iy;
do
{
ix = rand() % LEN;
iy = rand() % WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy] = -1;
gotoxy(ix2, iy);
printf("⊙");
Eat_Apple = 0;
}
void Game_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30, 10);
printf("Game Over");
Sleep(3000);
system("pause > nul");
exit(0);
}
void Move_Snake()//让蛇动起来
{
int ix, iy;
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)//先标记蛇头
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
if(Snake[ix][iy] == 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
{
case 'w':
if(iy == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy - 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 's':
if(iy == (WID -1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy + 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 'a':
if(ix == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix - 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
case 'd':
if(ix == (LEN - 1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix + 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] < 0)//吃到苹果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple = 1;
}
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)//处理蛇尾
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
{
if(Snake[ix][iy] > 0)
{
if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)
Snake[ix][iy] += 1;
else
Snake[ix][iy] = 0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头
}
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 87:
Sna_Hea_Dir = 'w';
break;
case 83:
Sna_Hea_Dir = 's';
break;
case 65:
Sna_Hea_Dir = 'a';
break;
case 68:
Sna_Hea_Dir = 'd';
break;
default:
break;
}
}
if(clock() - Now_Time >= Wait_Time)//蛇到时间自动行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time = clock();
}
}
void Init()//初始化
{
system("title 贪吃毛毛蛇");
system("mode con: cols=80 lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61, 4);
printf("You Score:");
gotoxy(61, 6);
printf("You Level:");
gotoxy(61, 8);
printf("The Lenght:");
gotoxy(61, 10);
printf("The Speed:");
gotoxy(61, 12);
printf("Apple Num:");
int i;
for(i = 0; i < Snake_Len; ++i)//生成蛇
Snake[10+i][15] = i+1;
int iy, ix;//打印蛇
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix2, iy);
printf("■");
}
}
}
void Pri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score += Level;
printf("%3d", All_Score);
gotoxy(73, 6);
printf("%3d", Level);
gotoxy(73, 8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73, 10);
printf("0%3ds", Wait_Time/10);
gotoxy(73, 12);
printf("%d", Apple_Num);
}
void Lev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)
{
++Level;
if(Wait_Time > 50)
Wait_Time -= 50;
else
if(Wait_Time > 10)
Wait_Time -= 10;
else
Wait_Time -= 1;
}
}
int main(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子
Now_Time = clock();
int speed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("请输入你想要的速度\n");
scanf("%d",&speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("请输入你想要的苹果数\n");
scanf("%d",&a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return 0;
}
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