一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:
#include <stdioh>
#include <conioh>
#include <stdlibh>
#include <windowsh>
#include <timeh>
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0; // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
posX = x; posY = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color(int a) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //打印上横框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //打印下横框
for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //打印左竖框
for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //打印右竖框
Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j;
for(i=0;i<H-2;i++)
for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{int i,j;
for(i=21;i>=0;i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0; //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子d移动函数
{ int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf("");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1快 2中 3慢>>");
switch(getche( ))
{case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 错误!默认值");
}
gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1大 2中 3小>>");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30; break;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9);printf(" 错误!默认值");
}
for(int i=0;i<22;i++)
for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10);printf(" 按任意键保存");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1; //值为1代表我机(2则为子d)
jiem[0][5]=3; //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机"); //设置窗口标题
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敌机移动速度(相对子d而言)
zidan( );
print( );
Sleep(120); //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( );
run( );
return 0;
}
新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:
SetConsoleTitle("俄罗斯方块"); //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字
srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化随机数发生器
n= rand( ) % 20; //产生随机数0-19中的一个 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数
SetConsoleTitle( )函数在<windowsh>里, srand( )函数与rand( )函数要配合用,
就是同时要用,在<stdlibh>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。
Sleep(300); //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)
system("cls"); //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)
这两个函数都在<windowsh>里。开头4个自编函数 编写如下:
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
posX = x;
posY = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表光标
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );
}
void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;
COORD size={ w , h };
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );
}
最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。
第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用
size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与
大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两
个参数可以小于w和h比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间
那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。
int FindSamdData(int a, intb, int length)
{
int i,j;
for (i=0,j=0; (i<length)&&(j<length);)
{
while (a < b) //有序排列,挨个比较
{
a++;
i++;
}
while (a > b)
{
b++;
j++;
}
if (a == b) return a;
}
}
int main(void)
{
int a[ ]={1,3,5,7,9,13,15,27,29,37};
int b[ ]={2,4,6,8,10,13,14,27,29,37};
int c;
c = FindSamdData(a, b ,sizeof(a));
}
增加出错的程序。出错的最好使用一个单独参数,我为了方便没有增加参数。
//有序数组查找相同数据,数组等长
//length为0未找到相同数据,
int FindSamdData(int a, intb, int length)
{
int i,j;
for (i=0,j=0; (i<length)&&(j<length);)
{
while (a < b) //有序排列,挨个比较
{
a++;
i++;
if (i>=length)break;
}
while (a > b)
{
b++;
j++;
if (j>=length)break;
}
if (a == b)
{
length = 1;
return a;
}
}
length = 0;
return 0; //
}
//数组不等长
//al或bl超出数组长表示出错,
int FindSamdData2(int a, intb, int al, int bl)
{
int i,j;
for (i=0,j=0; (i<al)&&(j<bl);)
{
while (a < b) //有序排列,挨个比较
{
a++;
i++;
if (i>=al) break;
}
while (a > b)
{
b++;
j++;
if (j>=bl) break;
}
if (a == b)
{
al = i;
bl = j;
return a;
}
}
al = i;
bl = j;
return 0;
}
void main(void)
{
int a[]={1,3,5,7,9,13,15,27,29,37};
int b[]={2,4,6,8,10,13,14,27,29,37};
int la = sizeof(a);
int lb = sizeof(b);
int c;
c = FindSamdData(a, b ,&la);
if (la == 0) printf("No same!");
la = sizeof(a); //la会被函数 FindSamdData 修改
c = FindSamdData2(a, b ,&la, &lb);
if ((la >=sizeof(a)) || (la >=sizeof(a))) printf("No same!");
}
一个女孩恋爱C语言
result love(boy, girl)
{ if( boy有房() and boy有车() )
{ boyset(nothing);
return girl嫁给(boy); }
if( girl愿意等() )
{ while(!(boy赚钱 > 100,000 and girl感情 > 8 ) )
{ for( day=1; day <=365; day++)
{ if( day == 情人节 )
if( boygivegirl(玫瑰) )
girl感情++;
else
girl感情--;
if( day == girl生日)
if( boygivegirl(玫瑰) )
girl感情++;
else
girl感情--;
boy拼命赚钱();
}
}
if( boy有房() and boy有车() )
{ boyset(nothing);
return girl嫁给(boy); }
年龄++;
girl感情--;
}
return girlgoto( another_boy);
}
备注: 呵呵,如果你看完了并弄懂了,恭喜你,你已经掌握了C编程的基本知识了!
在VC类编程网站都有,
VC知识库
VC在线>
#include <graphicsh>
#include <conioh>
#include <timeh>
/////////////////////////////////////////////
// 定义常量、枚举量、结构体、全局变量
/////////////////////////////////////////////
#define WIDTH 10 // 游戏区宽度
#define HEIGHT 22 // 游戏区高度
#define SIZE 20 // 每个游戏区单位的实际像素
// 定义 *** 作类型
enum CMD
{
CMD_ROTATE, // 方块旋转
CMD_LEFT, CMD_RIGHT, CMD_DOWN, // 方块左、右、下移动
CMD_SINK, // 方块沉底
CMD_QUIT // 退出游戏
};
// 定义绘制方块的方法
enum DRAW
{
SHOW, // 显示方块
HIDE, // 隐藏方块
FIX // 固定方块
};
// 定义七种俄罗斯方块
struct BLOCK
{
WORD dir[4]; // 方块的四个旋转状态
COLORREF color; // 方块的颜色
} g_Blocks[7] = { {0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED}, // I
{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE}, // 口
{0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, MAGENTA}, // L
{0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, YELLOW}, // 反L
{0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, CYAN}, // Z
{0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, GREEN}, // 反Z
{0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, BROWN}}; // T
// 定义当前方块、下一个方块的信息
struct BLOCKINFO
{
byte id; // 方块 ID
char x, y; // 方块在游戏区中的坐标
byte dir:2; // 方向
} g_CurBlock, g_NextBlock;
// 定义游戏区
BYTE g_World[WIDTH][HEIGHT] = {0};
/////////////////////////////////////////////
// 函数声明
/////////////////////////////////////////////
void Init(); // 初始化游戏
void Quit(); // 退出游戏
void NewGame(); // 开始新游戏
void GameOver(); // 结束游戏
CMD GetCmd(); // 获取控制命令
void DispatchCmd(CMD _cmd); // 分发控制命令
void NewBlock(); // 生成新的方块
bool CheckBlock(BLOCKINFO _block); // 检测指定方块是否可以放下
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw = SHOW); // 画方块
void OnRotate(); // 旋转方块
void OnLeft(); // 左移方块
void OnRight(); // 右移方块
void OnDown(); // 下移方块
void OnSink(); // 沉底方块
/////////////////////////////////////////////
// 函数定义
/////////////////////////////////////////////
// 主函数
void main()
{
Init();
CMD c;
while(true)
{
c = GetCmd();
DispatchCmd(c);
// 按退出时,显示对话框咨询用户是否退出
if (c == CMD_QUIT)
{
HWND wnd = GetHWnd();
if (MessageBox(wnd, _T("您要退出游戏吗?"), _T("提醒"), MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION) == IDOK)
Quit();
}
}
}
// 初始化游戏
void Init()
{
initgraph(640, 480);
srand((unsigned)time(NULL));
// 显示 *** 作说明
setfont(14, 0, _T("宋体"));
outtextxy(20, 330, _T(" *** 作说明"));
outtextxy(20, 350, _T("上:旋转"));
outtextxy(20, 370, _T("左:左移"));
outtextxy(20, 390, _T("右:右移"));
outtextxy(20, 410, _T("下:下移"));
outtextxy(20, 430, _T("空格:沉底"));
outtextxy(20, 450, _T("ESC:退出"));
// 设置坐标原点
setorigin(220, 20);
// 绘制游戏区边界
rectangle(-1, -1, WIDTH SIZE, HEIGHT SIZE);
rectangle((WIDTH + 1) SIZE - 1, -1, (WIDTH + 5) SIZE, 4 SIZE);
// 开始新游戏
NewGame();
}
// 退出游戏
void Quit()
{
closegraph();
exit(0);
}
// 开始新游戏
void NewGame()
{
// 清空游戏区
setfillstyle(BLACK);
bar(0, 0, WIDTH SIZE - 1, HEIGHT SIZE - 1);
ZeroMemory(g_World, WIDTH HEIGHT);
// 生成下一个方块
g_NextBlockid = rand() % 7;
g_NextBlockdir = rand() % 4;
g_NextBlockx = WIDTH + 1;
g_NextBlocky = HEIGHT - 1;
// 获取新方块
NewBlock();
}
// 结束游戏
void GameOver()
{
HWND wnd = GetHWnd();
if (MessageBox(wnd, _T("游戏结束。\n您想重新来一局吗?"), _T("游戏结束"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
NewGame();
else
Quit();
}
// 获取控制命令
DWORD m_oldtime;
CMD GetCmd()
{
// 获取控制值
while(true)
{
// 如果超时,自动下落一格
DWORD newtime = GetTickCount();
if (newtime - m_oldtime >= 500)
{
m_oldtime = newtime;
return CMD_DOWN;
}
// 如果有按键,返回按键对应的功能
if (kbhit())
{
switch(getch())
{
case 'w':
case 'W': return CMD_ROTATE;
case 'a':
case 'A': return CMD_LEFT;
case 'd':
case 'D': return CMD_RIGHT;
case 's':
case 'S': return CMD_DOWN;
case 27: return CMD_QUIT;
case ' ': return CMD_SINK;
case 0:
case 0xE0:
switch(getch())
{
case 72: return CMD_ROTATE;
case 75: return CMD_LEFT;
case 77: return CMD_RIGHT;
case 80: return CMD_DOWN;
}
}
}
// 延时 (降低 CPU 占用率)
Sleep(20);
}
}
// 分发控制命令
void DispatchCmd(CMD _cmd)
{
switch(_cmd)
{
case CMD_ROTATE: OnRotate(); break;
case CMD_LEFT: OnLeft(); break;
case CMD_RIGHT: OnRight(); break;
case CMD_DOWN: OnDown(); break;
case CMD_SINK: OnSink(); break;
case CMD_QUIT: break;
}
}
// 生成新的方块
void NewBlock()
{
g_CurBlockid = g_NextBlockid, g_NextBlockid = rand() % 7;
g_CurBlockdir = g_NextBlockdir, g_NextBlockdir = rand() % 4;
g_CurBlockx = (WIDTH - 4) / 2;
g_CurBlocky = HEIGHT + 2;
// 下移新方块直到有局部显示
WORD c = g_Blocks[g_CurBlockid]dir[g_CurBlockdir];
while((c & 0xF) == 0)
{
g_CurBlocky--;
c >>= 4;
}
// 绘制新方块
DrawBlock(g_CurBlock);
// 绘制下一个方块
setfillstyle(BLACK);
bar((WIDTH + 1) SIZE, 0, (WIDTH + 5) SIZE - 1, 4 SIZE - 1);
DrawBlock(g_NextBlock);
// 设置计时器,用于判断自动下落
m_oldtime = GetTickCount();
}
// 画方块
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)
{
WORD b = g_Blocks[_blockid]dir[_blockdir];
int x, y;
int color = BLACK;
switch(_draw)
{
case SHOW: color = g_Blocks[_blockid]color; break;
case HIDE: color = BLACK; break;
case FIX: color = g_Blocks[_blockid]color / 3; break;
}
setfillstyle(color);
for(int i=0; i<16; i++)
{
if (b & 0x8000)
{
x = _blockx + i % 4;
y = _blocky - i / 4;
if (y < HEIGHT)
{
if (_draw != HIDE)
bar3d(x SIZE + 2, (HEIGHT - y - 1) SIZE + 2, (x + 1) SIZE - 4, (HEIGHT - y) SIZE - 4, 3, true);
else
bar(x SIZE, (HEIGHT - y - 1) SIZE, (x + 1) SIZE - 1, (HEIGHT - y) SIZE - 1);
}
}
b <<= 1;
}
}
// 检测指定方块是否可以放下
bool CheckBlock(BLOCKINFO _block)
{
WORD b = g_Blocks[_blockid]dir[_blockdir];
int x, y;
for(int i=0; i<16; i++)
{
if (b & 0x8000)
{
x = _blockx + i % 4;
y = _blocky - i / 4;
if ((x < 0) || (x >= WIDTH) || (y < 0))
return false;
if ((y < HEIGHT) && (g_World[x][y]))
return false;
}
b <<= 1;
}
return true;
}
// 旋转方块
void OnRotate()
{
// 获取可以旋转的 x 偏移量
int dx;
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmpdir++; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 0; goto rotate; }
tmpx = g_CurBlockx - 1; if (CheckBlock(tmp)) { dx = -1; goto rotate; }
tmpx = g_CurBlockx + 1; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 1; goto rotate; }
tmpx = g_CurBlockx - 2; if (CheckBlock(tmp)) { dx = -2; goto rotate; }
tmpx = g_CurBlockx + 2; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 2; goto rotate; }
return;
rotate:
// 旋转
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlockdir++;
g_CurBlockx += dx;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
// 左移方块
void OnLeft()
{
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmpx--;
if (CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlockx--;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
}
// 右移方块
void OnRight()
{
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmpx++;
if (CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlockx++;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
}
// 下移方块
void OnDown()
{
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmpy--;
if (CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlocky--;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
else
OnSink(); // 不可下移时,执行“沉底方块” *** 作
}
// 沉底方块
void OnSink()
{
int i, x, y;
// 连续下移方块
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmpy--;
while (CheckBlock(tmp))
{
g_CurBlocky--;
tmpy--;
}
DrawBlock(g_CurBlock, FIX);
// 固定方块在游戏区
WORD b = g_Blocks[g_CurBlockid]dir[g_CurBlockdir];
for(i = 0; i < 16; i++)
{
if (b & 0x8000)
{
if (g_CurBlocky - i / 4 >= HEIGHT)
{ // 如果方块的固定位置超出高度,结束游戏
GameOver();
return;
}
else
g_World[g_CurBlockx + i % 4][g_CurBlocky - i / 4] = 1;
}
b <<= 1;
}
// 检查是否需要消掉行,并标记
int row[4] = {0};
bool bRow = false;
for(y = g_CurBlocky; y >= max(g_CurBlocky - 3, 0); y--)
{
i = 0;
for(x = 0; x < WIDTH; x++)
if (g_World[x][y] == 1)
i++;
if (i == WIDTH)
{
bRow = true;
row[g_CurBlocky - y] = 1;
setfillstyle(WHITE, DIAGCROSS2_FILL);
bar(0, (HEIGHT - y - 1) SIZE + SIZE / 2 - 2, WIDTH SIZE - 1, (HEIGHT - y - 1) SIZE + SIZE / 2 + 2);
}
}
if (bRow)
{
// 延时 200 毫秒
Sleep(200);
// 擦掉刚才标记的行
IMAGE img;
for(i = 0; i < 4; i++)
{
if (row[i])
{
for(y = g_CurBlocky - i + 1; y < HEIGHT; y++)
for(x = 0; x < WIDTH; x++)
{
g_World[x][y - 1] = g_World[x][y];
g_World[x][y] = 0;
}
getimage(&img, 0, 0, WIDTH SIZE, (HEIGHT - (g_CurBlocky - i + 1)) SIZE);
putimage(0, SIZE, &img);
}
}
}
// 产生新方块
NewBlock();
}
以上就是关于有什么好玩的C语言小程序全部的内容,包括:有什么好玩的C语言小程序、c语言编程小程序、求一个逗女友简单的小程序源代码!等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)