小程序详情页尺寸是75016001400
你在设计稿件中可以把做成750px宽,而高度,我建议你做成1600,然后掐头去尾留1400高度作为画布的高度。并且要求考虑到屏幕变长变短后UI是否可以适应。(这个和设计自适应网页一致)
为什么要这样做?
不同手机高度是不相同的。当然宽度也不相同,但是小程序给了你一种机制rpx,可以把屏幕宽度确定在750rpx,那么只要考虑高度上适应。
做到含系统UI1600的话,差不多是小屏幕和大屏幕的折中。那么你在这个基础上调整,能够比较方便。
如UI要考虑到横屏?
那这个时候就很不一样了喔,要把高宽思维调过来。
如果内容要支持高清?
那么你设计UI的时候,按照750px屏宽做可以的。
但是在处理内容的时候可以再翻大一倍。代价就是变大了。这个权衡好了再定。如果一个界面一下子打开一百个内容的列表,一口气要加载十几m,那体验也会糟糕。
如果不是设计,是开发定义css怎么办?
和其他人不同,我不建议用750rpx定义。如果需要横向盛满,那么应该用100%,或者更酷的100vw。
如果是UI元素的,用em,rem。这些都是CSS原生的概念。和一个像素被智能切成了多少个像素没关系。
这样就可以延续更加成熟的CSS框架思想。
改为rpx的作用:微信底层会根据屏幕宽度自动调整标签中 所设置的尺寸大小,不用我们过问。
以下图为例,ui给定的头像的宽高为90px:
总结:ui以苹果6或者苹果6plus为模板设计出来的,px和rpx都需要做运算处理,规律如上,小程序官方文档建议ui以苹果6模板作图。
我的这篇文章有各种设备的尺寸信息 手机屏幕尺寸、设备信息
这是由于开发者设置可以根据不同的屏幕大小自动调整组件的大小和布局。开发者可以使用rpx作为单位,rpx是相对于屏幕宽度的单位,1rpx等于屏幕宽度的1/750。这样可以保证在不同的屏幕上显示效果基本一致。
windows微信小程序显示模糊的解决方法如下
设置变量值22css,设置的高,按照原宽高,获取该自制应的宽度应为多少,给变量值赋值33html中,动态设置宽度44定宽,自适应高应获取屏幕宽度,按照定高设置自适应宽,计算该自适应高度。
CSS2
不能自适应。
html中img
图像元素
的大小默认是的实际大小,当更改其中一个值时,按比例缩放。只能在外层元素中使img元素自适应大小。
小程序中可以使用mode属性设置显示模式。
CSS3
中可以使用object-fit和object-position进行自适应设置。
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