用c#编写程序, 定义接口IFly,有接口方法Fly(),定义类Plane和类Bird实

用c#编写程序, 定义接口IFly,有接口方法Fly(),定义类Plane和类Bird实,第1张

public interface IFly

{

    void Fly();

}

public class Plane : IFly

{

    public void Fly()

    {

        //code hear

    }

}

public class Bird : IFly

{

    public void Fly()

    {

        //code hear

    }

}

一般情况下,意外的文件格式是因为你的文件是新版本的,而你的软件是旧版本,可能的情况是你重新安装了软件,但是安装的却是以前的程序

这种问题一般去福莱官方下个新版本安装了就好了,如果安装了新软件还不好,那你得找福莱的客服给你解决, 这种问题一时半会是解决不了的。

lz  你好

如果你是要用java实现的话   我写了一个比较简单的例子

具体代码如下(有注释):

import javaawt;

import javaawtevent;

public class Butterfly extends Frame{

private int[] xPoints,yPoints;

private int x1,x2,y1,y2;

private Dimension sSize;

private Image bufferImg;

//构造函数

public Butterfly(){

setTitle("Butterfly");

sSize = ToolkitgetDefaultToolkit()getScreenSize();

setLocation(sSizewidth / 4, sSizeheight / 4);

setSize(sSizewidth / 2, sSizeheight / 2);

sSize = getSize();

initialPoints();

setVisible(true);

addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){

Systemexit(0);

}

});

}

//初始化polyline的各个点

public void initialPoints(){

xPoints = new int[5];

yPoints = new int[5];

xPoints[0] = sSizewidth / 2 - 20;

yPoints[0] = sSizeheight / 4;

xPoints[1] = sSizewidth / 4;

yPoints[1] = sSizeheight  3 / 4;

xPoints[2] = sSizewidth / 2;

yPoints[2] = sSizeheight  3 / 4 - 50;

xPoints[3] = sSizewidth  3 / 4;

yPoints[3] = sSizeheight  3 / 4;

xPoints[4] = sSizewidth / 2 + 20;

yPoints[4] = sSizeheight / 4;

}

//移动蝴蝶的翅膀(在50范围内移动)

public void fly(){

try {

Threadsleep(10);

if(xPoints[1] == (sSizewidth / 4 - 50)){

x1 = 1;

y1 = 1;

}

else if(xPoints[1] == sSizewidth / 4){

x1 = -1;

y1 = -1;

}

if(xPoints[3] == (sSizewidth  3 / 4 + 50)){

x2 = -1;

y2 = 1;

}

else if(xPoints[3] == sSizewidth  3 / 4){

x2 = 1;

y2 = -1;

}

xPoints[1] += x1;

yPoints[1] += y1;

xPoints[3] += x2;

yPoints[3] += y2;

repaint();

}

catch (Exception ex) {

}

}

//实现双缓冲  避免闪烁

public void update(Graphics g){

bufferImg = createImage(sSizewidth , sSizeheight);

if(bufferImg != null){

Graphics g2 = bufferImggetGraphics();

paint(g2);

g2dispose();

gdrawImage(bufferImg, 0, 0, this);

}

else{

paint(g);

}

}

//重写paint函数  绘出蝴蝶的状态

public void paint(Graphics g){

gsetColor(ColorYELLOW);

//绘制翅膀

gdrawPolyline(xPoints, yPoints, 5);

gsetColor(ColorBLACK);

//绘制触角

gfillArc(sSizewidth / 2 - 40, 60, 10, 10, 0, 360);

gfillArc(sSizewidth  / 2+ 33, 60, 10, 10, 0, 360);

gsetColor(ColorRED);

//绘制身体和长须

gdrawArc(2, -30, sSizewidth / 2 , sSizeheight  5 / 4, -35, 70);

gdrawArc(sSizewidth / 2 + 2, -30, sSizewidth / 2 , sSizeheight  5 / 4, 145, 70);

}

//主方法

public static void main (String[] args) {

Butterfly bf = new Butterfly();

//使蝴蝶一直翩翩起飞

while(true){

bffly();

}

}

}

整个程序的运行效果  就是一只蝴蝶翩翩起舞

希望能帮助你哈

在使用FLYMUC等嵌入式开发板进行开发时,程序文件一般都需要烧录到芯片的Flash存储器中。Flash存储器通常分为两个区域,分别是主Flash区和备份Flash区。其中,0x8000000是主Flash区的起始地址,0x20000000是备份Flash区的起始地址。

如果程序文件不是烧录在这两个地址范围内,可能会导致无法启动程序或者启动后出现异常。因此,你需要确保程序文件被正确烧录到主Flash或备份Flash中。

具体解决方法可以如下:

检查程序文件:确保程序文件是正确的,并且已经编译成可执行文件。你可以使用编译工具重新编译程序,确保生成的可执行文件的存储地址范围在0x8000000和0x20000000之间。

检查烧录工具:确保你使用的烧录工具支持你正在使用的开发板,而且能够正确烧录程序到Flash存储器中。你可以参考烧录工具的用户手册来检查烧录工具的设置是否正确。

检查烧录参数:在烧录程序时,你需要设置正确的Flash存储器的起始地址和大小等参数。你可以参考开发板的用户手册来确定正确的Flash存储器参数,并在烧录工具中进行相应的设置。

进行芯片擦除:如果之前已经在Flash存储器中烧录过程序,可能会导致存储器中残留一些旧数据。在烧录新程序之前,你需要先对Flash存储器进行擦除 *** 作,确保存储器中没有残留数据。你可以使用烧录工具提供的擦除功能来完成此 *** 作。

总的来说,当程序文件不在0x8000000和0x20000000区域时,你需要确保程序文件被正确烧录到Flash存储器中,并且烧录参数设置正确。如果还有问题,你可以参考开发板的用户手册或者咨询相关技术支持来解决问题。

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