public interface IFly
{
void Fly();
}
public class Plane : IFly
{
public void Fly()
{
//code hear
}
}
public class Bird : IFly
{
public void Fly()
{
//code hear
}
}
一般情况下,意外的文件格式是因为你的文件是新版本的,而你的软件是旧版本,可能的情况是你重新安装了软件,但是安装的却是以前的程序。
这种问题一般去福莱官方下个新版本安装了就好了,如果安装了新软件还不好,那你得找福莱的客服给你解决, 这种问题一时半会是解决不了的。
lz 你好
如果你是要用java实现的话 我写了一个比较简单的例子
具体代码如下(有注释):
import javaawt;import javaawtevent;
public class Butterfly extends Frame{
private int[] xPoints,yPoints;
private int x1,x2,y1,y2;
private Dimension sSize;
private Image bufferImg;
//构造函数
public Butterfly(){
setTitle("Butterfly");
sSize = ToolkitgetDefaultToolkit()getScreenSize();
setLocation(sSizewidth / 4, sSizeheight / 4);
setSize(sSizewidth / 2, sSizeheight / 2);
sSize = getSize();
initialPoints();
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
Systemexit(0);
}
});
}
//初始化polyline的各个点
public void initialPoints(){
xPoints = new int[5];
yPoints = new int[5];
xPoints[0] = sSizewidth / 2 - 20;
yPoints[0] = sSizeheight / 4;
xPoints[1] = sSizewidth / 4;
yPoints[1] = sSizeheight 3 / 4;
xPoints[2] = sSizewidth / 2;
yPoints[2] = sSizeheight 3 / 4 - 50;
xPoints[3] = sSizewidth 3 / 4;
yPoints[3] = sSizeheight 3 / 4;
xPoints[4] = sSizewidth / 2 + 20;
yPoints[4] = sSizeheight / 4;
}
//移动蝴蝶的翅膀(在50范围内移动)
public void fly(){
try {
Threadsleep(10);
if(xPoints[1] == (sSizewidth / 4 - 50)){
x1 = 1;
y1 = 1;
}
else if(xPoints[1] == sSizewidth / 4){
x1 = -1;
y1 = -1;
}
if(xPoints[3] == (sSizewidth 3 / 4 + 50)){
x2 = -1;
y2 = 1;
}
else if(xPoints[3] == sSizewidth 3 / 4){
x2 = 1;
y2 = -1;
}
xPoints[1] += x1;
yPoints[1] += y1;
xPoints[3] += x2;
yPoints[3] += y2;
repaint();
}
catch (Exception ex) {
}
}
//实现双缓冲 避免闪烁
public void update(Graphics g){
bufferImg = createImage(sSizewidth , sSizeheight);
if(bufferImg != null){
Graphics g2 = bufferImggetGraphics();
paint(g2);
g2dispose();
gdrawImage(bufferImg, 0, 0, this);
}
else{
paint(g);
}
}
//重写paint函数 绘出蝴蝶的状态
public void paint(Graphics g){
gsetColor(ColorYELLOW);
//绘制翅膀
gdrawPolyline(xPoints, yPoints, 5);
gsetColor(ColorBLACK);
//绘制触角
gfillArc(sSizewidth / 2 - 40, 60, 10, 10, 0, 360);
gfillArc(sSizewidth / 2+ 33, 60, 10, 10, 0, 360);
gsetColor(ColorRED);
//绘制身体和长须
gdrawArc(2, -30, sSizewidth / 2 , sSizeheight 5 / 4, -35, 70);
gdrawArc(sSizewidth / 2 + 2, -30, sSizewidth / 2 , sSizeheight 5 / 4, 145, 70);
}
//主方法
public static void main (String[] args) {
Butterfly bf = new Butterfly();
//使蝴蝶一直翩翩起飞
while(true){
bffly();
}
}
}
整个程序的运行效果 就是一只蝴蝶翩翩起舞
希望能帮助你哈
在使用FLYMUC等嵌入式开发板进行开发时,程序文件一般都需要烧录到芯片的Flash存储器中。Flash存储器通常分为两个区域,分别是主Flash区和备份Flash区。其中,0x8000000是主Flash区的起始地址,0x20000000是备份Flash区的起始地址。
如果程序文件不是烧录在这两个地址范围内,可能会导致无法启动程序或者启动后出现异常。因此,你需要确保程序文件被正确烧录到主Flash或备份Flash中。
具体解决方法可以如下:
检查程序文件:确保程序文件是正确的,并且已经编译成可执行文件。你可以使用编译工具重新编译程序,确保生成的可执行文件的存储地址范围在0x8000000和0x20000000之间。
检查烧录工具:确保你使用的烧录工具支持你正在使用的开发板,而且能够正确烧录程序到Flash存储器中。你可以参考烧录工具的用户手册来检查烧录工具的设置是否正确。
检查烧录参数:在烧录程序时,你需要设置正确的Flash存储器的起始地址和大小等参数。你可以参考开发板的用户手册来确定正确的Flash存储器参数,并在烧录工具中进行相应的设置。
进行芯片擦除:如果之前已经在Flash存储器中烧录过程序,可能会导致存储器中残留一些旧数据。在烧录新程序之前,你需要先对Flash存储器进行擦除 *** 作,确保存储器中没有残留数据。你可以使用烧录工具提供的擦除功能来完成此 *** 作。
总的来说,当程序文件不在0x8000000和0x20000000区域时,你需要确保程序文件被正确烧录到Flash存储器中,并且烧录参数设置正确。如果还有问题,你可以参考开发板的用户手册或者咨询相关技术支持来解决问题。
以上就是关于用c#编写程序, 定义接口IFly,有接口方法Fly(),定义类Plane和类Bird实全部的内容,包括:用c#编写程序, 定义接口IFly,有接口方法Fly(),定义类Plane和类Bird实、福莱打不开以前的fly文件,双击就提示意外的文件格式,怎么能修复呢、processing想做个蝴蝶飞的效果,有知道的嘛等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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