自己定义吧
COMMON_LVB_LEADING_BYTE
0x0100
Leading byte
COMMON_LVB_TRAILING_BYTE
0x0200
Trailing byte
COMMON_LVB_GRID_HORIZONTAL
0x0400
Top horizontal
COMMON_LVB_GRID_LVERTICAL
0x0800
Left vertical
COMMON_LVB_GRID_RVERTICAL
0x1000
Right vertical
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO
0x4000
Reverse foreground and background attribute
COMMON_LVB_UNDERSCORE
0x8000
DMX-512编程说明+ T, ] C: N' T- m) ^0 V Y
打开电源
1、打开电源后等候约5秒钟显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;8 m/ ^ 8 p2 X; J
2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;
3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;
4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);
5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的闪 动几下,这样一个景就设置好了;/ z4 + K1 h6 b
6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2…8键,每个程序可编8个景,编好后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。
运行
1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;
2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。
删除 ; A6 j/ e; R7 ~
1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;
2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;, S: C8 @7 l$ q! b C- `% a0 i! t
3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;同时按着“auto/del”和“scenes”下的2键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。$ }$ R( B9 l: ^& `; b6 ; h- X) Y8 [
5 d9 E; I1 {6 T# M; q2 C
Chases编程
CHASES编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES时会循环运行里面的程序
1、 在编好程序后,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES按一下,数码管会显示为1101或2101等;
2、 按“bank”的上下键选择要编进CHASES的程序号;
3、 按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;
4、 按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里; N! J9 f# U- ^% z4 u5 }
5、 再按“bank”的上下键选择另外一个要编进CHASES程序号;0 u; X, ~4 T' |
6、 按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;
7、 按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;1 }2 V+ h$ e; k; n, e' d
8、 把你要编进CHASES的程序都编进去后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。
Chases的运行
打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按一下你要运行的CHASES键,按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,按一下“blackout”键会进入暂停状态。 *** 作时请注意数码屏的指示灯在什么状态。
) M3 Y `/ r& P) R4 i& [
DMX-512面板功能说明8 n! Z7 _3 [0 V+ i4 v
1、SCAMMERS
按下SCAMMER键,其旁边的LED灯亮,其中连接8个通道的输出可被调节,在SCENES运行时,如果可调电位器控制为OFF,则调节电位器不会影响通道输出,但如果可调电位器控制为ON,则通道输出会随相应的可调电位器的改变而改变; R" N! q; K; k7 V+ q, z6 m
2、SCENES按健
按下一个SCENE键可触发SCENE或存入一个SCENE,第二个数码管头显示SCENES-1-8; , g6 e0 h9 Y8 N/ m
3、可调电位器;
调节可调电位器改变DMX的通道输出大小,最小是0最大为255或者从0%-100%,可调电位器1-8控制连续的八个通道;
4、PAGE/SELECT键 6 G# `+ Q7 C c+ d1 C$ }
选择PAGE A或PAGE B,PAGE A为每个SCANNER的前八个通道PAGE B为每个SCANNER的后八个通道;0 Q) |9 S8 [# P0 g
5、SPEED SLIDER
推动这个推杆调整走灯速度;
6、FADE TIME SIDER
推动这个推杆调整FADE TIME;
7、LED DISPLAY
8、BANK按键(↑/↓)
第三位和第四位数码管显示BANKS(01-30),按下↑/↓键,BANK增大或减小,显示的SCENE为该BANK里的SCENE;
9、CHASE 1-CHASE 6键7 ^ |# _1 w/ k @) d
用于CHASES编程或CHASES运行的选择;
10、PROGRAM键 \7 D( e& k/ R5 M% E/ S
上电本机在走动运行状态,按下PROGRAM键盘2秒,编程指示灯闪动可编程SCENE和CHASE,再按下PROGRAM键2秒,编程指示灯灭回到运行状态;
11、MIDI/ADD键 2 F V/ H! r2 F( D2 q h
A、在运行状态按住MIDI键2秒,第3及第4位数码管闪动,通过↑或↓选择MIDI通道,再按MIDI键2秒结束MIDI通道的设置选择的MIDI通道被存贮,或者除↑/↓键以外的任何键都可结束MIDI通道的设置,不存贮所选取的MIDI通道;$ i9 K3 c/ X m
B、在编程状态,用于编辑;1 p' O2 o m: q- i
12、AUTO/DEL键) w2 G, t; x o8 B |
A、在运行状态,按下AUTO/DEL键,自动触发指示灯亮,表示在自动触发状态,再按下AUTO键退出自动触发状态,自动触发指示灯灭;# Y- `: Q1 P1 l
B、在编程状态,用于SCENE及CHASE编程;
13、MUSIC/BANK COPY键
A、在运行状态,按下MUSIC键,声音触发指示灯亮,可由声音触发SCENES,再按一下MUSIC键,声音触发指示灯灭,退出声音触发状态;$ n6 T; G$ p9 j2 $ ~! L
B、在编程状态,用于SCENE及CHASE编程; " : F- C; f6 J0 K) f" K
14、TAP SYNC/DISPLAY键! u! A ]( _6 p6 A6 _
A(1)、在AUTO运行状态,最后两次按下TAP SYNC/DISPLAY键决定SCENE运行的速率,最大时间为十分钟;
(2)、不在AUTO状态,转换00-255或0%-100%;
B在编程状态 ' u+ Y5 B4 C1 S! P3 v
(1)、对CHASE编程时,在步数显示和BANK显示之间转换; f5 ]' a2 ~2 m% v7 p" S+ M/ Y
(2)、不在CHASE编程时转换00-255或0%-100%。
回复
1、首先第一步要打开软件visual studio2017,接着就是在菜单栏中选择“文件”->“新建”->“项目”。进入新建项目界面。
2、接着就是在新建项目界面中,然后要选择编程语言visual C#,Windows经典桌面下的“控制台应用”,注意的是设置项目名为“inputandoutput”。
3、然后就是项目新建完成后,在解决方案中可以看到我们新建的项目,注意的是下面有一个Programcs类文件,这是控制台应用程序的默认类文件。然后要接着该类下的Main方法是程序的入口,控制台程序都是从这开始执行的。
4、然后就是将信息输出到控制台:ConsoleWriteLine()和ConsoleWrite();这两个方法实现:
ConsoleWriteLine()输出一行,进行换行。
ConsoleWrite()输出一行。
5、最后就进行输入ConsoleReadKey():获取按下的键盘,一般用来暂停控制台程序。
ConsoleRead(): 返回值为首字符的ASCII码
ConsoleReadLine():获取输入的字符串即可。
#include "pchh"
#include <iostream>
int main()
{
int n = 1, sum = 0;
while (n <= 10)
{
if (n % 2 == 0)
{
sum += n;
}
n++;
}
std::cout << sum << std::endl;
}
using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemLinq;
using SystemText;
namespace ConsoleApplication1
{
class MyMath
{
static void Main(string[] args)
{
double pi = 314;
string num=ConsoleReadLine();
double r = SystemConvertToDouble(num);
ConsoleWriteLine("圆周长为: {0}", 2 pi r);
ConsoleWriteLine("圆面积为: {0}", pi r r);
ConsoleWriteLine("球体积为: {0}", 4 pi r r);
}
}
}
一个简单的控制台程序示例:
在新建里选择Windows控制台程序
复制以下代码,粘贴到易语言代码:
版本
2
子程序
_启动子程序,
整数型,
,
本子程序在程序启动后最先执行
局部变量
输入内容,
文本型
标准输出
(,
“我的控制台程序示例”
+
字符
(13)
+
字符
(10)
+
“请输入内容:”)
输入内容
=
标准输入
()
标准输出
(,
“你输入了:”
+
字符
(13)
+
字符
(10)
+
输入内容)
返回
(0)
'
可以根据您的需要返回任意数值
不想调用控制台入口换winmain
底层的编译,在编译成目标文件之后,不要链接成可执行文件,生成别的
二进制文件
或者。。像
Linux内核
一样,编译成可执行文件,装载入内存,然后用内存镜像拷贝出纯二进制文件。。等等方法
至于编译驱动有另外更加专业的方法咯。。
class Program
{
int Max(int i1,int i2) //两个整数
{
if(i1>i2)
return i1;
else
return i2;
}
int Max(int i1,int i2,int i3) //三个整数
{
if(i1>i2)
{
if(i1>i3)
return i1;
else
return i3;
}
else
{
if(i2<i3)
return i3;
else
return i2;
}
}
float Max(float i1,float i2) //两个实数
{
if(i1>i2)
return i1;
else
return i2;
}
float Max(float i1,float i2,float i3) //三个实数
{
if(i1>i2)
{
if(i1>i3)
return i1;
else
return i3;
}
else
{
if(i2<i3)
return i3;
else
return i2;
}
}
public static void Main()
{
int a=Max(1,2);
ConsoleWriteLine(aToString());
int b=Max(1,2,3);
ConsoleWriteLine(bToString());
float c=Max(11,22);
ConsoleWriteLine(cToString());
float d=Max(11,22,33);
ConsoleWriteLine(dToString());
}
}
//咋样?
另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
以上就是关于c语言控制台编程全部的内容,包括:c语言控制台编程、dmx512 8路电脑灯控制台怎么编程、请问哪位可以告诉我Disco240控制台怎么编程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)