第一章 程序设计的基本概念
第一节 C语言的发展历史与特点
第二节 程序与程序设计
第三节 算法与算法的描述
第四节 C语言的上机 *** 作
思考题与习题
第二章 C语言程序设计基础
第一节 C语言的程序结构
第二节 数据类型
第三节 运算符与表达式
思考题与习题
第三章 C程序控制结构
第一节 C程序的三种基本控制结构
第二节 顺序结构
第三节 选择结构
第四节 循环结构
思考题与习题
第四章 数组
第一节 数组与数组元素的概念
第二节 一维数组
第三节 二维数组及多维数组
第四节 字符串与字符数组
思考题与习题
第五章 指针
第一节 指针与指针变量的概念
第二节 指针变量的定义和引用
第三节 指针变量与数组
思考题与习题
第六章 函数
第一节 函数的定义
第二节 函数的嵌套调用
第三节 数组作为函数参数
第四节 指针与函数
第五节 变量的使用范围与存储类别
第六节 不同文件中的函数使用
思考题与习题
第七章 编译预处理
第一节 宏定义
第二节 文件包含
第三节 条件编译
思考题与题
第八章 结构体与共用体
第一节 结构体基础
第二节 结构体数组
第三节 结构体指针
第四节 链表
第五节 位段
第六节 共用体
第七节 枚举类型与自定义类型
思考题与习题
第九章 文件
第一节 文件概述
第二节 文件的打开与关闭
第三节 文件的读/写
第四节 文件的定位
思考题与习题
第十章 程序设计方法
第一节 程序设计的基本概念
第二节 结构化程序设计方法
第三节 程序效率
第四节 程序设计风格
思考题与习题
附录
附录A C语言实验
附录B 标准ABSII码表
附录C C语言中的关键字
附录D 运算符的优先级与结合性
本题中的算式m=‘a’-32表示用字符‘a’的编码值减去32后,赋值给变量m。字苻‘a’的ASClI编码值为61H(十六进制),将其换算成十进制数值应该是6x16+1=97,即算式m=97-32=65。而十进制的65在ASCIl码表中,是字母‘A’的编码(十六进制表示为41H),当以字符型式输出m时,显示的是字母‘A’。所以此题答案应当为B。
二、是非判断题(每小题1分,共30分) 1√,2X,3√,4X,5X,6X,7√,8√,9X(),10√,11√,12√,13X,14X,15X,16X,17√,18X,19√,20√,21X,22X,23X,24√,25√,26√,27X,28√,29√,30√ 一、单项选择题(每小题1分,共20分) 1A,2B(int16)或C(int32),3A,4D,5C,6A,7D,8B,9C,10C(int16)D(int32),11C,12B,13C,14D,15A,16D,17A,18C,19D,20B 二、是非判断题(每小题1分,共20分) 1√,2√,3X,4X,5√,6√,7√,8X,9√,10X,11√,12√,13X,14√,16X,17√,18X,19√,20X
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