为什么幻想三国志2每次买药都会出现程序错误

为什么幻想三国志2每次买药都会出现程序错误,第1张

商店补丁>

#include "MyFaceh"

#include "Edgeh"

#include "Bucketh"

#include "P2Dh"

#define Number 4//N为闭合多边形顶点数,顶点存放在整型二维数组Point[N]中

class CTestView : public CView

{

protected: // create from serialization only

CTestView();

DECLARE_DYNCREATE(CTestView)

// Attributes

public:

CTestDoc GetDocument();

// Operations

public:

void GetMaxX();//获得屏幕的最大x值

void GetMaxY();//获得屏幕的最大y值

void ReadPoint();//读入顶点表

void ReadFace();//读入面表

void InitParameter();//参数初始化

void VisualVector(int);//求视向量分量

void NormalVector(int,int,int);//求法向量

double Product(P3D &,P3D &);//求向量的数量积

void SetCoord();//坐标设置

void DrawSmoothObject(CDC mdc);//面顶点设置

void DrawFace(CDC pDC);//画各个面

void Project(P3D &);//透视投影

void CreatBucket();//建立桶结点

void Et();//构造边表

void AddAet(Edge );//将边插入Aet表

void AetOrder();//对Aet表进行排序

void PolygonFill(CDC);//下闭上开填充多边形

MyRGB Interpolation(int,int,int,MyRGB &,MyRGB &);//线性插值

// Overrides

// ClassWizard generated virtual function overrides

//{{AFX_VIRTUAL(CTestView)

public:

virtual void OnDraw(CDC pDC); // overridden to draw this view

virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);

protected:

virtual BOOL OnPreparePrinting(CPrintInfo pInfo);

virtual void OnBeginPrinting(CDC pDC, CPrintInfo pInfo);

virtual void OnEndPrinting(CDC pDC, CPrintInfo pInfo);

//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

public:

virtual ~CTestView();

#ifdef _DEBUG

virtual void AssertValid() const;

virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;

#endif

protected:

int MaxX,MaxY;//屏幕水平和垂直的最大坐标

P3D P[9],ViewP,N,S;//N法向量,S视向量

MyFace F[7];//面表

double R,Theta,Phi,D;//R,Theta,Phi视点在用户坐标系的球坐标,D视距

double k[9];//运算常量

double O1,O2,O3;//视点球坐标分量

P2D Point[4],ScreenP;//屏幕坐标系的二维坐标点

int Face;//面

CDC Picture;//双缓冲

Bucket CurrentB,HeadB;//桶指针

Edge E[Number],CurrentE,HeadE,T1,T2;//边表指针

BOOL Play;//动画开关

// Generated message map functions

protected:

//{{AFX_MSG(CTestView)

afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

afx_msg void OnRButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point);

afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC pDC);

afx_msg void OnMENUPlay();

afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

afx_msg void OnUpdateMENUPlay(CCmdUI pCmdUI);

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

#ifndef _DEBUG // debug version in TestViewcpp

inline CTestDoc CTestView::GetDocument()

{ return (CTestDoc)m_pDocument; }

#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}

// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line

#endif // !defined(AFX_TESTVIEW_H__A75FDCFB_621C_4E38_A154_C344803E6372__INCLUDED_)

// TestViewcpp : implementation of the CTestView class

//

#include "stdafxh"

#include "Testh"

#include "TestDoch"

#include "TestViewh"

#define ROUND(a) int(a+05)//四舍五入

#define PI 31415926//圆周率

#include "cmath"//数学头文件

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CTestView

IMPLEMENT_DYNCREATE(CTestView, CView)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestView, CView)

//{{AFX_MSG_MAP(CTestView)

ON_WM_LBUTTONDOWN()

ON_WM_RBUTTONDBLCLK()

ON_WM_ERASEBKGND()

ON_COMMAND(ID_MENUPlay, OnMENUPlay)

ON_WM_TIMER()

ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_MENUPlay, OnUpdateMENUPlay)

//}}AFX_MSG_MAP

// Standard printing commands

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)

END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CTestView construction/destruction

CTestView::CTestView()

{

// TODO: add construction code here

Play=FALSE;

R=7000;D=1000;Theta=-10;Phi=20;

}

CTestView::~CTestView()

{

}

BOOL CTestView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

{

// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying

// the CREATESTRUCT cs

return CView::PreCreateWindow(cs);

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CTestView drawing

void CTestView::OnDraw(CDC pDC)

{

CTestDoc pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

// TODO: add draw code for native data here

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CTestView printing

BOOL CTestView::OnPreparePrinting(CPrintInfo pInfo)

{

// default preparation

return DoPreparePrinting(pInfo);

}

void CTestView::OnBeginPrinting(CDC /pDC/, CPrintInfo /pInfo/)

{

// TODO: add extra initialization before printing

}

void CTestView::OnEndPrinting(CDC /pDC/, CPrintInfo /pInfo/)

{

// TODO: add cleanup after printing

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CTestView diagnostics

#ifdef _DEBUG

void CTestView::AssertValid() const

{

CView::AssertValid();

}

void CTestView::Dump(CDumpContext& dc) const

{

CView::Dump(dc);

}

CTestDoc CTestView::GetDocument() // non-debug version is inline

{

ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CTestDoc)));

return (CTestDoc)m_pDocument;

}

#endif //_DEBUG

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CTestView message handlers

void CTestView::GetMaxX()//获得屏幕宽度

{

CRect Rect;

GetClientRect(&Rect);

MaxX=Rectright;

}

void CTestView::GetMaxY()//获得屏幕高度

{

CRect Rect;

GetClientRect(&Rect);

MaxY=Rectbottom;

}

void CTestView::ReadPoint()//读入8个顶点坐标

{

double a=100;//正方体边长

//x,y,z和顶点颜色

P[1]x=-a;P[1]y=-a;P[1]z=-a;P[1]cred=00;P[1]cgreen=10;P[1]cblue=10;

P[2]x=-a;P[2]y=a;P[2]z=-a;P[2]cred=10;P[2]cgreen=00;P[2]cblue=10;

P[3]x=-a;P[3]y=a;P[3]z=a;P[3]cred=00;P[3]cgreen=00;P[3]cblue=10;

P[4]x=-a;P[4]y=-a;P[4]z=a;P[4]cred=00;P[4]cgreen=00;P[4]cblue=00;

P[5]x=a;P[5]y=-a;P[5]z=-a;P[5]cred=00;P[5]cgreen=10;P[5]cblue=00;

P[6]x=a;P[6]y=a;P[6]z=-a;P[6]cred=10;P[6]cgreen=10;P[6]cblue=10;

P[7]x=a;P[7]y=a;P[7]z=a;P[7]cred=10;P[7]cgreen=00;P[7]cblue=00;

P[8]x=a;P[8]y=-a;P[8]z=a;P[8]cred=10;P[8]cgreen=10;P[8]cblue=00;

}

void CTestView::ReadFace()//读入6个面坐标

{

//面的边数,面的顶点编号,面的颜色

F[1]En=4;F[1]p[1]=1;F[1]p[2]=4;F[1]p[3]=3;F[1]p[4]=2;//左面

F[2]En=4;F[2]p[1]=5;F[2]p[2]=6;F[2]p[3]=7;F[2]p[4]=8;//右面

F[3]En=4;F[3]p[1]=8;F[3]p[2]=4;F[3]p[3]=1;F[3]p[4]=5;//底面

F[4]En=4;F[4]p[1]=7;F[4]p[2]=6;F[4]p[3]=2;F[4]p[4]=3;//顶面

F[5]En=4;F[5]p[1]=3;F[5]p[2]=4;F[5]p[3]=8;F[5]p[4]=7;//前面

F[6]En=4;F[6]p[1]=2;F[6]p[2]=6;F[6]p[3]=5;F[6]p[4]=1;//后面

}

void CTestView::VisualVector(int pt)//求视矢量分量

{

O1=Rk[5];O2=Rk[6];O3=Rk[4];//观察坐标系的视点球坐标

Sx=O1-P[pt]x;Sy=O2-P[pt]y;Sz=O3-P[pt]z;//视矢量

}

void CTestView::NormalVector(int p1,int p2,int p3)//求表面法矢量分量

{

P3D F,H;

//求第一条边的分量

Fx=P[p2]x-P[p1]x;Fy=P[p2]y-P[p1]y;Fz=P[p2]z-P[p1]z;

//求第二条边的分量

Hx=P[p3]x-P[p1]x;Hy=P[p3]y-P[p1]y;Hz=P[p3]z-P[p1]z;

//法向量为第一和第二个向量的叉积

Nx=FyHz-FzHy;Ny=FzHx-FxHz;Nz=FxHy-FyHx;

}

double CTestView::Product(P3D &v,P3D &n)//求矢量的数量积

{

double NProduct;

NProduct=vxnx+vyny+vznz;

return(NProduct);

}

void CTestView::Project(P3D &P)//透视变换

{

ViewPx=k[1]Px-k[3]Py;//观察坐标系三维坐标

ViewPy=-k[7]Px-k[8]Py+k[2]Pz;

ViewPz=-k[5]Px-k[6]Py-k[4]Pz+R;

ScreenPx=DViewPx/ViewPz;//屏幕坐标系二维坐标

ScreenPy=ROUND(DViewPy/ViewPz);

ScreenPc=Pc;

}

void CTestView::InitParameter()//透视变换初始化参数

{

k[1]=sin(PITheta/180);

k[2]=sin(PIPhi/180);

k[3]=cos(PITheta/180);

k[4]=cos(PIPhi/180);

k[5]=k[3]k[2];

k[6]=k[1]k[2];

k[7]=k[3]k[4];

k[8]=k[1]k[4];

}

void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)//鼠标左键函数

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

R=R+100;

SetCoord();

CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

void CTestView::OnRButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)//鼠标右键函数

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

R=R-100;

SetCoord();

CView::OnRButtonDblClk(nFlags, point);

}

void CTestView::SetCoord()//坐标设置

{

CRect Rect;

GetClientRect(&Rect);

CDC MemDC;

CBitmap Bitmap,OldBitmap;

BitmapLoadBitmap(IDB_BITMAP2);

MemDCCreateCompatibleDC(GetDC());

OldBitmap=MemDCSelectObject(&Bitmap);

MemDCBitBlt(0,0,RectWidth(),RectHeight(),&Picture,0,0,SRCCOPY);

int P1,P2,P3;//面的顶点

for(Face=1;Face<=6;Face++)

{

P1=F[Face]p[1];//面的第一个顶点

P2=F[Face]p[2];//面的第二个顶点

P3=F[Face]p[3];//面的第三个顶点

VisualVector(P1);//求视矢量

NormalVector(P1,P2,P3);//求法矢量

if(Product(S,N)>=0)//判断数量积正负

DrawSmoothObject(&MemDC);//数量积大于零,表面画出

}

CClientDC dc(this);

dcBitBlt(0,0,RectWidth(),RectHeight(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);

MemDCSelectObject(OldBitmap);

}

void CTestView::DrawSmoothObject(CDC mdc)//面顶点设置

{

int TotalEdge=F[Face]En;//计算每个面的总边数

for(int edge=1;edge<=TotalEdge;edge++)//边循环

{

P3D Vertex;

int PointNumber=F[Face]p[edge];//面的顶点号

Vertex=P[PointNumber];

Project(Vertex);//透视投影

Point[edge-1]=ScreenP;

}

CreatBucket();//初始化桶

Et();//用于建立边表

PolygonFill(mdc);//进行填充

}

//有效边表算法开始

void CTestView::PolygonFill(CDC mdc)//下闭上开多边形填充

{

HeadE=NULL;

for(CurrentB=HeadB;CurrentB!=NULL;CurrentB=CurrentB->next)//访问所有桶结点

{

for(CurrentE=CurrentB->p;CurrentE!=NULL;CurrentE=CurrentE->next)//访问桶中排序前的边结点

{

Edge TEdge=new Edge;

TEdge->k=CurrentE->k;

TEdge->x=CurrentE->x;

TEdge->yMax=CurrentE->yMax;

TEdge->x1=CurrentE->x1;

TEdge->y1=CurrentE->y1;

TEdge->c1=CurrentE->c1;

TEdge->x2=CurrentE->x2;

TEdge->y2=CurrentE->y2;

TEdge->c2=CurrentE->c2;

TEdge->next=NULL;

AddAet(TEdge);//将该边插入临时Aet表

}

AetOrder();//使得Aet表按照x递增的顺序存放

T1=HeadE;//根据ymax抛弃扫描完的边结点

if(T1==NULL)

{

return;

}

while(CurrentB->ScanLine>=T1->yMax)//放弃该结点,Aet表指针后移

{

T1=T1->next;

HeadE=T1;

if(HeadE==NULL)

{

return;

}

}

if(T1->next!=NULL)

{

T2=T1;

T1=T2->next;

}

while(T1!=NULL)

{

if(CurrentB->ScanLine>=T1->yMax)//跳过一个结点

{

T2->next=T1->next;

T1->next=NULL;

T1=T2->next;

}

else

{

T2=T1;

T1=T2->next;

}

}

MyRGB Is,It,Ip;

if(CurrentE!=NULL)//扫描线上两边共线

{

Is=Interpolation(CurrentB->ScanLine,HeadE->y1,HeadE->y2,HeadE->c1,HeadE->c2);

It=Interpolation(CurrentB->ScanLine,HeadE->next->y2,HeadE->next->y1,HeadE->c2,HeadE->c1);

}

else

{

Is=Interpolation(CurrentB->ScanLine,HeadE->y1,HeadE->y2,HeadE->c1,HeadE->c2);

It=Interpolation(CurrentB->ScanLine,HeadE->next->y2,HeadE->next->y1,HeadE->next->c2,HeadE->next->c1);

}

BOOL In=false;//设置一个BOOL变量In,初始值为假

int xb,xe;//扫描线区间的起点和终点

for(T1=HeadE;T1!=NULL;T1=T1->next)//填充扫描线和多边形相交的区间

{

if(In==false)

{

xb=ROUND(T1->x)-1;

In=true;//每访问一个结点,把In值取反一次

}

else//如果In值为真,则填充从当前结点的x值开始到下一结点的x值结束的区间

{

xe=ROUND(T1->x);

for(double x=xb;x<=xe;x++)

{

Ip=Interpolation(ROUND(x),xb,xe,Is,It);

mdc->SetPixel(MaxX/2+ROUND(x),MaxY/2+CurrentB->ScanLine,RGB((BYTE)(Ipred255),(BYTE)(Ipgreen255),(BYTE)(Ipblue255)));

}

In=false;

}

}

for(T1=HeadE;T1!=NULL;T1=T1->next)//边连贯性

{

T1->x=T1->x+T1->k;//x=x+1/k

}

}

delete HeadB;

delete CurrentB;

delete CurrentE;

delete HeadE;

}

void CTestView::CreatBucket()//初始化桶结点

{

int ScanMin,ScanMax;//确定扫描线的最小值和最大值

ScanMax=ScanMin=Point[0]y;

for(int i=1;i<Number;i++)

{

if(Point[i]y<ScanMin)

{

ScanMin=Point[i]y;//扫描线的最小值

}

if(Point[i]y>ScanMax)

{

ScanMax=Point[i]y;//扫描线的最大值

}

}

for(i=ScanMin;i<=ScanMax;i++)//建立桶结点

{

if(ScanMin==i)

{

HeadB=new Bucket;//建立桶的头结点

CurrentB=HeadB;//CurrentB为Bucket当前结点指针

CurrentB->ScanLine=ScanMin;

CurrentB->p=NULL;//没有连接边链表

CurrentB->next=NULL;

}

else//建立桶的其它结点

{

CurrentB->next=new Bucket;//新建一个桶结点

CurrentB=CurrentB->next;//使CurrentB指向新建的桶结点

CurrentB->ScanLine=i;

CurrentB->p=NULL;//没有连接边链表

CurrentB->next=NULL;

}

}

}

void CTestView::Et()//构造边表

{

for(int i=0;i<Number;i++)//访问每个顶点

{

CurrentB=HeadB;//从桶链表的头结点开始循环

int j=i+1;//边的第二个顶点,Point[i]和Point[j]构成边

if(j==Number) j=0;//保证多边形的闭合

if(Point[j]y>Point[i]y)//边在扫描线的上方

{

while(CurrentB->ScanLine!=Point[i]y)//在桶内寻找该边的yMin

{

CurrentB=CurrentB->next;//在桶内寻找该边的yMin

}

E[i]x=Point[i]x;//计算Aet表的值

E[i]yMax=Point[j]y;

E[i]k=double((Point[j]x-Point[i]x))/(Point[j]y-Point[i]y);//代表1/k

E[i]x1=Point[i]x;

E[i]y1=Point[i]y;

E[i]c1=Point[i]c;

E[i]x2=Point[j]x;

E[i]y2=Point[j]y;

E[i]c2=Point[j]c;

E[i]next=NULL;

CurrentE=CurrentB->p;//获得桶上链接边表的地址

if(CurrentE==NULL)//当前桶结点上没有链接边结点

{

CurrentE=&E[i];//赋边的起始地址

CurrentB->p=CurrentE;//第一个边结点直接连接到对应的桶中

}

else

{

while(CurrentE->next!=NULL)//如果当前边已连有边结点

{

CurrentE=CurrentE->next;//移动指针到当前边的最后一个边结点

}

CurrentE->next=&E[i];//把当前边接上去

}

}

if(Point[j]y<Point[i]y)//边在扫描线的下方

{

while(CurrentB->ScanLine!=Point[j]y)

{

CurrentB=CurrentB->next;

}

E[i]x=Point[j]x;

E[i]yMax=Point[i]y;

E[i]k=double((Point[i]x-Point[j]x))/(Point[i]y-Point[j]y);

E[i]x1=Point[i]x;

E[i]y1=Point[i]y;

E[i]c1=Point[i]c;

E[i]x2=Point[j]x;

E[i]y2=Point[j]y;

E[i]c2=Point[j]c;

E[i]next=NULL;

CurrentE=CurrentB->p;

if(CurrentE==NULL)

{

CurrentE=&E[i];

CurrentB->p=CurrentE;

}

else

{

while(CurrentE->next!=NULL)

{

CurrentE=CurrentE->next;

}

CurrentE->next=&E[i];

}

}

}

CurrentB=NULL;

CurrentE=NULL;

}

void CTestView::AddAet(Edge NewEdge)//边插入Aet表

{

T1=HeadE;

if(T1==NULL)//Aet表为空,将Aet表置为TEdge

{

T1=NewEdge;

HeadE=T1;

}

else

{

while(T1->next!=NULL)//Aet表不为空,将TEdge连在该边之后

{

T1=T1->next;

}

T1->next=NewEdge;

}

}

void CTestView::AetOrder()//对Aet表进行排序

{

T1=HeadE;

if(T1==NULL)

{

return;

}

if(T1->next==NULL)//如果该Aet表没有再连Aet表

{

return;//桶结点只有一条边,不需要排序

}

else

{

if(T1->next->x<T1->x)//Aet表按x值排序

{

T2=T1->next;

T1->next=T2->next;

T2->next=T1;

HeadE=T2;

}

T2=HeadE;

T1=HeadE->next;

while(T1->next!=NULL)//继续两两比较相连的Aet表的x值,进行排序

{

if(T1->next->x<T1->x)

{

T2->next=T1->next;

T1->next=T1->next->next;

T2->next->next=T1;

T2=T2->next;

}

else

{

T2=T1;

T1=T1->next;

}

}

}

}

MyRGB CTestView::Interpolation(int m,int m1,int m2,MyRGB &c1,MyRGB &c2)//线性插值

{

MyRGB I;

Ired=double(m-m2)/(m1-m2)c1red+double(m1-m)/(m1-m2)c2red;

Igreen=double(m-m2)/(m1-m2)c1green+double(m1-m)/(m1-m2)c2green;

Iblue=double(m-m2)/(m1-m2)c1blue+double(m1-m)/(m1-m2)c2blue;

return I;

}

BOOL CTestView::OnEraseBkgnd(CDC pDC)//设置背景函数

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CRect Rect;

pDC->GetClipBox(&Rect);

pDC->FillSolidRect(Rect,RGB(0,0,0));

//return CView::OnEraseBkgnd(pDC);

return true;

}

void CTestView::OnMENUPlay()//动画按钮函数

{

// TODO: Add your command handler code here

Play=PlayFALSE:TRUE;

if (Play)

//设置动画的时间步

SetTimer(1,15,NULL);

else

KillTimer(1);

}

void CTestView::OnTimer(UINT nIDEvent)//动画时间函数

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

GetMaxX();GetMaxY();

Phi-=6;

Theta-=6;

InitParameter();

ReadPoint();

ReadFace();

SetCoord();

CView::OnTimer(nIDEvent);

}

void CTestView::OnUpdateMENUPlay(CCmdUI pCmdUI) //动画按钮状态函数

{

// TODO: Add your command update UI handler code here

if(Play)

pCmdUI ->SetCheck(TRUE);

else

pCmdUI ->SetCheck(FALSE);

}

trojan-psw/win32lineageauj

木马

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小牛电动车改绑定步骤如下:

1、首先,直接在手机的桌面上,选择打开小牛电动应用程序,如下图所示,然后进入下一步。

     

2、其次,完成上述步骤后,需要找到个人中心,单击“+”图标,如下图所示,然后进入下一步。

     

3、接着,完成上述步骤后,输入相应的SN码并单击确认绑定按钮,如下图所示,然后进入下一步。

     

4、最后,完成上述步骤后,绑定成功,如下图所示。这样,问题就解决了。    

注意:

小牛电动踏板车采用了与特斯拉同级的松下18650锂电池,重量仅为12kg,相比同行的铅酸电池一般50kg的重量要轻很多,得益于170节2600mAh电池组合起来提供1560wh的超大电量,小牛N1动力版续航里程可以达到100km。

2015年6月1日,李一男所创办的牛电科技在北京发布了旗下首款产品——小牛智能电动踏板车N1,分为城市版和动力版两个,分别拥有80公里和100公里的续航里程。

2016年4月21日,牛电科技正式对外发布全新电动车小牛电动M1,共有四款多彩小牛M1系列新品,覆盖城市居民中短途出行全场景需求的M1顶配版、M1动力版、M1都市版和M1青春版。

两个办法:

1、是更新VC 2012运行库

2、去另一台X64的电脑中复制\VC\redist\x64\MicrosoftVC110MFC\(文件的位置)

mfc110dll

mfc110udll

mfcm110dll

mfcm110udll

以上三个文件。

应用程序发生错误 floating point division by zero 是设置错误造成的,解决方法为:

1、找到系统盘:\用户\[用户名]\AppData\Roaming\Scooter Software\Beyond Compare 3目录中。

2、然后,把里面的文件全删了就可以了。

3、然后再运行BCompare,就可以了,直接进入向导了。

4、然后,一直下一步,直接完成向导就可以了。

5、如果在系统盘:\用户\[用户名]\目录找不到AppData目录,可能是目录是隐藏了。

6、然后在“查看”中,找到“选项”。

7、在文件夹选项窗口中,进入查看分页,选择上“显示隐藏的文件、文件夹和驱动”。

以上就是关于为什么幻想三国志2每次买药都会出现程序错误全部的内容,包括:为什么幻想三国志2每次买药都会出现程序错误、用西门子s7-200 cpu224 plc 编写一个模拟量输入程序、求一个C++的程序 大约在1000行左右的 要求有注释的等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

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