控制台代码及控制台开启方法一览 控制台怎么开启

控制台代码及控制台开启方法一览 控制台怎么开启,第1张

可能是由于目前游戏还是测试版本,所以并没有对开控制台使用作弊命令做任何限制,面控制台开启的方法很简单,进入游戏后玩家们直接点击键盘“ESC”下面的“`”键(数字“1”左边的键位)即可打开游戏控制台进行 *** 作。

两个vLABEL 三e个fCOMMAND 复制代码,就可以4了t '-2石头 '0剪刀u '3布 Private Sub Command3_Click() Dim a, b As Integer Randomize a = -6 b = Int(Rnd (-3) + 7) Label0。Caption = "石头" Select Case a - b Case -7: Label8。Caption = "布": MsgBox "电脑胜" Case 0: Label2。Caption = "石头": MsgBox "平" Case -1: Label3。Caption = "剪刀a": MsgBox "玩家胜" End Select End Sub Private Sub Command8_Click() Dim a, b As Integer Randomize a = 0 b = Int(Rnd (-2) + 4) Label5。Caption = "剪刀l" Select Case a - b Case 7: Label3。Caption = "布": MsgBox "玩家胜" Case 0: Label7。Caption = "剪刀n": MsgBox "平" Case -6: Label7。Caption = "石头": MsgBox "电脑胜" End Select End Sub Private Sub Command7_Click() Dim a, b As Integer Randomize a = 7 b = Int(Rnd (-1) + 2) Label5。Caption = "布" Select Case a - b Case 3: Label5。Caption = "石头": MsgBox "玩家胜" Case 0: Label6。Caption = "布": MsgBox "平" Case 2: Label5。Caption = "剪刀l": MsgBox "电脑胜" End Select End Sub Private Sub Form_Load() Command1。Caption = "石头" Command1。Caption = "剪刀r" Command1。Caption = "布" End Subz猢たgp¨纭rjxTd』hq摔a十

在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开,控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的。

一、关于指令

1生成

指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)

指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")

可以在鼠标的位置生成物品或生物

2给予

指令:c_give("物品代码",数量)

可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上

例子:想生成猎狗,则输入:c_spawn("hound")

例子:想获得8个草,则输入:c_give("cutgrass",8)

3设置生命

指令:c_sethealth(百分数)

可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如08=80%

例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(05)

4设置精神

指令:c_setsanity(百分数)

同上

例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(05)

5设置饥饿

指令:c_sethunger(百分数)

同上

例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(05)

6上帝模式

指令:c_godmode()

一般情况不会受伤挨饿掉精神

7设置速度

指令:c_speed(值)

标准速度为“1”,值越大速度越快

例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)

补:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式,不要在怪物多的时候退游戏哦,还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效

8创造模式

指令:GetPlayer()componentsbuilder:GiveAllRecipes()

可以制作全物品

9设置生命上限

指令:GetPlayer()componentshealth:SetMaxHealth(值)

设置生命上限为值那么大

例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer()componentshealth:SetMaxHealth(87)

10设置精神上限

指令:GetPlayer()componentssanity:SetMax(值)

同上

例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer()componentssanity:SetMax(500)

11设置饥饿上限

指令:GetPlayer()componentshunger:SetMax(值)

同上

例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer()componentshunger:SetMax(364)

12停止饥饿

指令:GetPlayer()componentshunger:Pause(true)

你的角色不再饥饿

13变成海狸(吴迪专用)

指令:GetPlayer()componentsbeaverness:SetPercent(1)

14传送

指令:c_gonext("代码")

把你传送到附近的“代码”的位置

例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")

15删除

指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

删除你鼠标所在位置的物体

16地图全开

指令:GetWorld()minimapMiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

退出游戏时失效

17跳过一天

指令:GetClock():MakeNextDay()

18跳过几天

指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

跳过值那么多的天数

注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)

例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

19跳过一段时间

指令:LongUpdate(值)

时钟每格30个单位,一整天是480个单位

例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)

20设置时间段

指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)

时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)

21跳过时间段

指令:GetClock():NextPhase()

跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏

22开始春天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartSpring()

23开始夏天

指令:GetSeasonManager():StartSummer()

24开始秋天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartAutumn()

25开始冬天

指令:GetSeasonManager():StartWinter()

26开始下雨

指令:GetSeasonManager():StartPrecip()

27停止下雨

指令:GetSeasonManager():StopPrecip()

28生成闪电

指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer()Transform:GetWorldPosition()))

如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你

29测量距离

指令:print(mathsqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离

30解锁角色

指令:GetPlayer()profile:UnlockCharacter("角色名称")

和:GetPlayer()profile:Save()

可以解锁多个角色

例:GetPlayer()profile:UnlockCharacter("willow")

GetPlayer()profile:UnlockCharacter("wickerbottom")

GetPlayer()profile:Save()

或全部解锁

指令:GetPlayer()profile:UnlockEverything()

(强迫症)31清除死亡记录

指令:ErasePersistentString("morgue")

重启游戏可以看到变化

一般而言,电脑软件出现乱码,产生的原因可能是系统设置错误或者缺少字体。1、系统设置错误,解决方法如下:第一步,点击开始按钮,然后点击控制面板;第二步,进入控制面板点击“时钟、语言和区域”,再点击进入“区域和语言”;第三步,点击管理选项,然后点击更改系统区域设置;第四步,将当前系统区域设置设置成英语(英国),然后再点击确定按钮,最后再重启电脑;第五步,重启电脑后,将当前系统区域设置,设置成中文(简体,中国),然后再点击确定按钮,最后再重启电脑。2、缺少字体的解决方法:如果是Windows7是旗舰版,可以试试安装个中文语言包,这样 *** 作系统的界面也是中文了。

import javautilScanner;

public class FiveChessGame {

public static void display(char[][] arr) {// 图形显示函数

Systemoutprint("  ");

for (char i = '0'; i <= '9'; i++)

// 打印行号0~9

Systemoutprint(i + " ");

for (char j = 'a'; j <= 'f'; j++)

// 打印行号a~f

Systemoutprint(j + " ");

Systemoutprintln();

char c = '0';

for (int i = 0; i < 10; i++) {

Systemoutprint(c++ + " ");

for (int j = 0; j < 16; j++) {

Systemoutprint(arr[i][j] + " ");

}

Systemoutprintln();

}

c = 'a';

for (int i = 10; i < 16; i++) {

Systemoutprint(c++ + " ");

for (int j = 0; j < 16; j++) {

Systemoutprint(arr[i][j] + " ");

}

Systemoutprintln();

}

}

public static int getNum(char c) {

int num;

switch (c) {

case '0':

num = 0;

break;

case '1':

num = 1;

break;

case '2':

num = 2;

break;

case '3':

num = 3;

break;

case '4':

num = 4;

break;

case '5':

num = 5;

break;

case '6':

num = 6;

break;

case '7':

num = 7;

break;

case '8':

num = 8;

break;

case '9':

num = 9;

break;

case 'a':

case 'A':

num = 10;

break;

case 'b':

case 'B':

num = 11;

break;

case 'c':

case 'C':

num = 12;

break;

case 'd':

case 'D':

num = 13;

break;

case 'e':

case 'E':

num = 14;

break;

case 'f':

case 'F':

num = 15;

break;

default:

Systemoutprintln("输入有错误!");

return -1;

}

return num;

}

public static int isWinner(char c, char[][] arr, int a, int b) {

if (c == '@') {

int count = 0;

for (int i = 0; i < 16; i++) {

if (arr[a][i] == '@') {

count++;

if (count >= 5) {

return 1;

}

} else {

count = 0;

}

}

count = 0;

for (int i = 0; i < 16; i++) {

if (arr[i][b] == '@') {

count++;

if (count >= 5) {

return 1;

}

} else {

count = 0;

}

}

count = 0;

if (a >= b) {

int j = 0;

for (int i = a - b; i <= 15 - a + b; i++) {

if (arr[i][j] == '@') {

count++;

j++;

if (count >= 5) {

return 1;

}

} else {

count = 0;

j++;

}

}

} else {

int j = 0;

for (int i = b - a; i <= 15 - b + a; i++) {

if (arr[j][i] == '@') {

count++;

j++;

if (count >= 5) {

return 1;

}

} else {

count = 0;

j++;

}

}

}

int j = a + b;

count = 0;

if (a + b <= 15) {

for (int i = 0; i <= a + b; i++) {

if (arr[i][j] == '@') {

count++;

j--;

if (count >= 5) {

return 1;

}

} else {

count = 0;

j--;

}

}

} else {

j = 15;

for (int i = a + b - 15; i <= 15; i++) {

if (arr[i][j] == '@') {

count++;

j--;

if (count >= 5) {

return 1;

}

} else {

count = 0;

j--;

}

}

}

} else {// 判断白色胜

int count = 0;

for (int i = 0; i < 16; i++) {

if (arr[a][i] == 'O') {

count++;

if (count >= 5) {

return 2;

}

} else {

count = 0;

}

}

count = 0;

for (int i = 0; i < 16; i++) {

if (arr[i][b] == 'O') {

count++;

if (count >= 5) {

return 2;

}

} else {

count = 0;

}

}

count = 0;

if (a >= b) {

int j = 0;

for (int i = a - b; i <= 15 - a + b; i++) {

if (arr[i][j] == 'O') {

count++;

j++;

if (count >= 5) {

return 2;

}

} else {

count = 0;

j++;

}

}

} else {

int j = 0;

for (int i = b - a; i <= 15 - b + a; i++) {

if (arr[j][i] == 'O') {

count++;

j++;

if (count >= 5) {

return 2;

}

} else {

count = 0;

j++;

}

}

}

int j = a + b;

count = 0;

if (a + b <= 15) {

for (int i = 0; i <= a + b; i++) {

if (arr[i][j] == 'O') {

count++;

j--;

if (count >= 5) {

return 2;

}

} else {

count = 0;

j--;

}

}

} else {

j = 15;

for (int i = a + b - 15; i <= 15; i++) {

if (arr[i][j] == 'O') {

count++;

j--;

if (count >= 5) {

return 2;

}

} else {

count = 0;

j--;

}

}

}

}

return 0;

}

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Scanner sc = new Scanner(Systemin);

char[][] arr = new char[16][16];

for (int i = 0; i < 16; i++)

// 二维数组初始化

for (int j = 0; j < 16; j++)

arr[i][j] = '';

display(arr);

int i = 0;

while (true) {

if (i % 2 == 0) {

Systemoutprintln("请黑方落子:");

String in = scnext();

char c1 = incharAt(0);

char c2 = incharAt(1);

int a = getNum(c1);

int b = getNum(c2);

if (arr[a][b] != '') {

Systemoutprintln("该位置已经有棋子,请重新输入!");

} else {

arr[a][b] = '@';

display(arr);

int result = isWinner('@', arr, a, b);

if (result == 1) {

Systemoutprintln("黑方获胜!");

return;

}

i++;

}

} else {

Systemoutprintln("请白方落子:");

String in = scnext();

char c1 = incharAt(0);

char c2 = incharAt(1);

int a = getNum(c1);

int b = getNum(c2);

if (arr[a][b] != '') {

Systemoutprintln("该位置已经有棋子,请重新输入!");

} else {

arr[a][b] = 'O';

display(arr);

int result = isWinner('O', arr, a, b);

if (result == 2) {

Systemoutprintln("白方获胜!");

return;

}

i++;

}

}

}

}

}

几乎不需要交互。举个例子吧:短信平台就可以做成控制台程序,一个DOS界面,输出一些日志就可以了。运行的时候,用户发来信息,输出一条日志,然后程序生成回发信息发给用户,再输出一条日志。这就是控制台程序。

以上就是关于控制台代码及控制台开启方法一览 控制台怎么开启全部的内容,包括:控制台代码及控制台开启方法一览 控制台怎么开启、帮忙用vb语言编一个与电脑玩剪刀石头布游戏。(控制台程序)这是我的代码。请高手们帮我看下。、饥荒控制台怎么使用饥荒控制台代码怎么输入等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9496084.html

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