CDK不会过期的。
=====================建议=============================
1兑换卷先兑换皮肤CDK
2使用CDK(多区都有帐号的话,只能绑定一个区的;没有皮肤对应的英雄也可以绑定)
3游戏赚金币,买了相应的英雄,皮肤会自动出现的
希望对你有所帮助^_^
蛋仔派对在换手机后皮肤会不会丢失
皮肤不会消失,
楼主的皮肤CDK应该是QT兑换券之类的兑换来的吧, 因为你没有这个英雄的情况下是不能买这个英雄的任何皮肤的,只能通过用QT兑换券兑换,或者其他奖励才可以。
皮肤不会消失,我也有你这种情况,什么时候买了这个英雄,或者这个英雄免费的时候就可以用了。
使用 Qt::WindowFlags 可以实现一些不同类型的窗口,如:用 Qt::FramelessWindowHint 来实现无边框窗口,用 Qt::Popup 来实现d出式的窗口,用 Qt::Tool 来实现工具窗口,用Qt::CustomizeWindowHint 来关闭窗口标题栏以及与 Qt::WindowCloseButton(添加关闭按钮),Qt::WindowMaximumButtonSize(添加最大化按钮)联用来建立只有关闭按钮和最大化按钮的窗口,用 Qt::WindowStaysOnTopHint 使窗口永远在最前端等。 Qt::WidgetAttribute 使窗口支持透明背景以及在关闭后主动销毁。其它一些常用的 Attribute 有:Qt::WA_AcceptDrops 使 widget 支持拖拽 *** 作,Qt::WA_MouseTracking 使 widget 及时响应鼠标移动事件(MouseMoveEvent)。 Qt::setMask() 函数对窗口进行部分区域遮掩来实现各种形状的窗口。部分代码解释:头文件: 1:#ifndef SHAPEDWIDGET_H 2:#define SHAPEDWIDGET_H 3: 4:#include <QWidget> 5:class QPoint; 6:class QPixmap; 7:class ShapedWidget : public QWidget 8: { 9: Q_OBJECT 10:public: 11:explicit ShapedWidget(QWidget parent = 0); 12: ~ShapedWidget(); 13: 14:private slots: 15:void changeSkin(); 16: 17:protected: 18:void mousePressEvent(QMouseEvent ); 19:void mouseMoveEvent(QMouseEvent ); 20:void paintEvent(QPaintEvent ); 21: 22:private: 23:void initData(); 24:void initVisualComponents(); 25:void setupContextMenu(); 26: 27: QPoint dragPos_; 28: QPixmap backgroundPixmap_; 29: }; 30: 31:#endif // SHAPEDWIDGET_H构造: 1: ShapedWidget::ShapedWidget(QWidget parent) : 2: QWidget(parent, Qt::FramelessWindowHint) //无边框窗体 3: { 4: initData(); //初始化数据,这个demo里面就两个,具体下面有解释 5: initVisualComponents(); //初始化私有可视部件,这个demo里面没有私有的其它部件,所以只做了窗口的一些属性设置 6: setupContextMenu(); //设置右键菜单,分配各种QAction内存空间以及连接SIGNALS和SLOTS 7: setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose); //关闭事件发生后就主动从内存中销毁窗口 8: setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground); //透明背景支持 9: } 拖拽移动窗体(下面有图示): 1:void ShapedWidget::mousePressEvent(QMouseEvent event) 2: { 3:if(event->button() == Qt::LeftButton) 4: { 5: dragPos_ = event->globalPos() - frameGeometry()topLeft(); 6: event->accept(); 7: } 8: } 9: 10:void ShapedWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent event) 11: { 12:if(event->buttons() & Qt::LeftButton) 13: { 14: move(event->globalPos() - dragPos_); 15: event->accept(); 16: } 17: } 窗口绘制: 1:void ShapedWidget::paintEvent(QPaintEvent ) 2: { 3: QPainter painter(this); 4: painterfillRect(0, 0, backgroundPixmap_->width(), backgroundPixmap_->height(), backgroundPixmap_); 5: } 更换皮肤: 1:void ShapedWidget::changeSkin() 2: { 3: QAction source = qobject_cast<QAction>(sender()); //获取发送该信号的信号源,并转换对象 4: backgroundPixmap_->load(source->data()toString()); //因为给每个 QAction 赋了的地址的字符串 5://所以可以通过 data() 来获取该值,并更新背景的内容 6: resize(backgroundPixmap_->width(), backgroundPixmap_->height()); //窗口大小尽可能小
先创建一个QWidget对象。
1、在Qt程序中创建一个QWidget对象,并调用其show()函数以显示窗口。
2、调用QWidget对象的winId()函数获取窗口句柄(即窗口ID号)。
3、使用XOpenDisplay()函数打开与XServer的连接。
4、使用XCreateSimpleWindow()函数创建一个XWindow,并设置其属性和事件响应函数等。
5、使用XMapWindow()函数将新创建的窗口映射到屏幕上。
6、使用XFlush()函数刷新缓冲区并发送请求给XServer。
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