安卓优化大师里面的文件管理干什么的,可不可以把内存的东西往SD卡里移怎么个移动法

安卓优化大师里面的文件管理干什么的,可不可以把内存的东西往SD卡里移怎么个移动法,第1张

手机内存是固定,出厂的时候多少就是多少,没有办法扩大。(相当于电脑的内存卡)

内存卡,是可以扩充的,最大32G(相当于电脑的硬盘)

其实我建议这类软件,把安装到手机内存里的软件移动到SD卡,容易出现错误

你可以在电脑上下载一个豌豆荚,把电脑连接到手机

这样你可以通过豌豆荚下载一些你想下载的东西(设置 强制安装到SD里)

你可以很直观的看到你的软件安装到SD里,还是手机内存里。

你可以选定后,一键移动。

HINSTANCE hInstance;

可以改成:

HANDLE hInstance;

上面的2条语句都是对的,表达的是一个意义

一个WINDOWS应用程序可以用不同的方法获得一个特定项的句柄。许多API函数,诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一个句柄值。另外,WINDOWS也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序,应用程序一旦获得了一个确定项的句柄,便可在WINDOWS环境下的任何地方对这个句柄进行 *** 作。其实句柄的大量使用已经影响到了每一个WINDOWS的程序设计。

一个句柄,只有当唯一地确定了一个项目的时候,它才开始有意义。句柄对应着项目表中的一项,而只有WINDOWS本身才能直接存取这个表,应用程序只能通过API函数来处理不同的句柄。举个例子来说吧,比如:我们可以为我们的应用程序申请一块内存块,通过调用API函数GlobalAlloc,来返回一个句柄值:

hMem=GlobalAlloc();

现在的hMem是个索引值 不是物理地址,应用程序还不能直接存取这块内存。这儿还有一句题外话,是关于 *** 作系统的内存管理的。一般情况下 *** 作系统给应用程序分配的内存块都是可以被移动的或者是可以丢弃的,这样能使有限的内存资源得到充分利用。所以,我们刚开始分配到的那块内存的地址是不确定的,因为它是可以被移动的,所以得先锁定那块内存块,这里应用程序需要调用API函数GlobalLock函数来锁定句柄。如下:

lpMem=GlobalLock(hMem);

这样应用程序才能存取这块内存。

malloc()与realloc()用法 如下:

malloc()与realloc()

原型:extern void malloc(unsigned int num_bytes);

用法:#include <alloch>

功能:分配长度为num_bytes字节的内存块

说明:如果分配成功则返回指向被分配内存的指针,否则返回空指针NULL。

当内存不再使用时,应使用free()函数将内存块释放。

1、如果有足够空间用于扩大mem_address指向的内存块,则分配额外内存,并返回mem_address;

realloc是从堆上分配内存的,当扩大一块内存空间时, realloc()试图直接从堆上现存的数据后面的那些字节中获得附加的字节,如果能够满足。

如果原先的内存大小后面还有足够的空闲空间用来分配,加上原来的空间大小= newsize,得到的是一块连续的内存。

2、如果原先的内存大小后面没有足够的空闲空间用来分配,那么从堆中另外找一块newsize大小的内存。并把原来大小内存空间中的内容复制到newsize中。返回新的mem_address指针。(数据被移动了)。

内存管理

*** 作系统对内存的划分和动态分配,就是内存管理的概念。有效的内存管理在多道程序设计中非常重要,不仅方便用户使用存储器、提高内存利用率,还可以通过虚拟技术从逻辑上扩充存储器。内存管理的功能有:

内存空间的分配与回收

地址转换:在多道程序环境下,程序中的逻辑地址与内存中的物理地址不可能一致,因此存储管理必须提供地址变换功能,把逻辑地址转换成相应的物理地址。

内存空间的扩充:利用虚拟存储技术或自动覆盖技术,从逻辑上扩充内存。

存储保护:保证各道作业在各自的存储空间内运行,互不干扰。

程序装入和链接

创建进程首先要将程序和数据装入内存。将用户源程序变为可在内存中执行的程序,通常需要以下几个步骤:

编译:由编译程序将用户源代码编译成若干个目标模块。

链接:由链接程序将编译后形成的一组目标模块,以及所需库函数链接在一起,形成一个完整的装入模块。

装入:由装入程序将装入模块装入内存运行。

程序的链接有以下三种方式:

静态链接:在程序运行之前,先将各目标模块及它们所需的库函数链接成一个完整的可执行程序,以后不再拆开。

装入时动态链接:将用户源程序编译后所得到的一组目标模块,在装入内存时,釆用边装入边链接的链接方式。

运行时动态链接:对某些目标模块的链接,是在程序执行中需要该目标模块时,才对它进行的链接。其优点是便于修改和更新,便于实现对目标模块的共享。

模块在装入内存时,同样有以下三种方式:

绝对装入。在编译时,如果知道程序将驻留在内存的某个位置,编译程序将产生绝对地址的目标代码。绝对装入程序按照装入模块中的地址,将程序和数据装入内存。由于程序中的逻辑地址与实际内存地址完全相同,故不需对程序和数据的地址进行修改。

可重定位装入。在多道程序环境下,多个目标模块的起始地址通常都是从0开始,程序中的其他地址都是相对于起始地址的,此时应釆用可重定位装入方式。根据内存的当前情况,将装入模块装入到内存的适当位置。装入时对目标程序中指令和数据的修改过程称为重定位,地址变换通常是在装入时一次完成的,所以又称为静态重定位。静态重定位的特点是在一个作业装入内存时,必须分配其要求的全部内存空间,如果没有足够的内存,就不能装入该作业。此外,作业一旦进入内存后,在整个运行期间不能在内存中移动,也不能再申请内存空间。

动态运行时装入,也称为动态重定位,程序在内存中如果发生移动,就需要釆用动态的装入方式。装入程序在把装入模块装入内存后,并不立即把装入模块中的相对地址转换为绝对地址,而是把这种地址转换推迟到程序真正要执行时才进行。因此,装入内存后的所有地址均为相对地址,这种方式需要一个重定位寄存器的支持。动态重定位的特点是可以将程序分配到不连续的存储区中;在程序运行之前可以只装入它的部分代码即可投入运行,然后在程序运行期间,根据需要动态申请分配内存;便于程序段的共享,可以向用户提供一个比存储空间大得多的地址空间。

  内存分为系统区和用户区两部分:

系统区:仅提供给OS使用,通常放在内存低址部分

用户区:除系统区以外的全部内存空间,提供给用户使用。

最简单的一种存储管理方式,只能用于单用户、单任务的 *** 作系统中。

优点:易于管理。

缺点:对要求内存空间少的程序,造成内存浪费;程序全部装入,很少使用的程序部分也占用内存。

把内存分为一些大小相等或不等的分区(partition),每个应用进程占用一个分区。 *** 作系统占用其中一个分区。

u提高:支持多个程序并发执行,适用于多道程序系统和分时系统。最早的多道程序存储管理方式。

划分为几个分区,便只允许几道作业并发

  1如何划分分区大小:

n分区大小相等:只适合于多个相同程序的并发执行(处理多个类型相同的对象)。缺乏灵活性。

n分区大小不等:多个小分区、适量的中等分区、少量的大分区。根据程序的大小,分配当前空闲的、适当大小的分区。

  2需要的数据结构

建立一记录相关信息的分区表(或分区链表),表项有: 起始位置 大小  状态

分区表中,表项值随着内存的分配和释放而动态改变

3程序分配内存的过程:

也可将分区表分为两个表格:空闲分区表/占用分区表。从而减小每个表格长度。

检索算法:空闲分区表可能按不同分配算法采用不同方式对表项排序(将分区按大小排队或按分区地址高低排序)。

过程:检索空闲分区表;找出一个满足要求且尚未分配的分区,分配给请求程序;若未找到大小足够的分区,则拒绝为该用户程序分配内存。

固定分配的不足:

内碎片(一个分区内的剩余空间)造成浪费

分区总数固定,限制并发执行的程序数目。

(3)动态分区分配

分区的大小不固定:在装入程序时根据进程实际需要,动态分配内存空间,即——需要多少划分多少。

空闲分区表项:从1项到n项:

内存会从初始的一个大分区不断被划分、回收从而形成内存中的多个分区。

动态分区分配

优点:并发进程数没有固定数的限制,不产生内碎片。

缺点:有外碎片(分区间无法利用的空间)

1)数据结构

①空闲分区表:

•记录每个空闲分区的情况。

•每个空闲分区对应一个表目,包括分区序号、分区始址及分区的大小等数据项。

②空闲分区链:

•每个分区的起始部分,设置用于控制分区分配的信息,及用于链接各分区的前向指针;

•分区尾部则设置一后向指针,在分区末尾重复设置状态位和分区大小表目方便检索。

2)分区分配算法

  动态分区方式,分区多、大小差异各不相同,此时把一个新作业装入内存,更需选择一个合适的分配算法,从空闲分区表/链中选出一合适分区

①首次适应算法FF

②循环首次适应算法

③最佳适应算法

④最差适应算法

⑤快速适应算法

①首次适应算法FF(first-fit)

1空闲分区排序:以地址递增的次序链接。

2检索:分配内存时,从链首开始顺序查找直至找到一个大小能满足要求的空闲分区;

3分配:从该分区中划出一块作业要求大小的内存空间分配给请求者,余下的空闲分区大小改变仍留在空闲链中。

u若从头到尾检索不到满足要求的分区则分配失败

优点:优先利用内存低址部分,保留了高地址部分的大空闲区;

缺点:但低址部分不断划分,会产生较多小碎片;而且每次查找从低址部分开始,会逐渐增加查找开销。

②循环首次适应算法(next-fit)

1空闲分区排序:按地址

2检索:从上次找到的空闲分区的下一个空闲分区开始查找,直到找到一个能满足要求的空闲分区。为实现算法,需要:

©设置一个起始查寻指针

©采用循环查找方式

3分配:分出需要的大小

优点:空闲分区分布均匀,减少查找开销

缺点:缺乏大的空闲分区

③最佳适应算法 (best-fit)

  总是把能满足要求、又是最小的空闲分区分配给作业,避免“大材小用”。

1空闲分区排序:所有空闲分区按容量从小到大排序成空闲分区表或链。

2检索:从表或链的头开始,找到的第一个满足的就分配

3分配:分出需要的大小

  缺点:每次找到最合适大小的分区割下的空闲区也总是最小,会产生许多难以利用的小空闲区(外碎片)

④最差适应算法/最坏匹配法(worst-fit): 基本不留下小空闲分区,但会出现缺乏较大的空闲分区的情况。

⑤快速适应算法

n根据进程常用空间大小进行划分,相同大小的串成一个链,需管理多个各种不同大小的分区的链表。进程需要时,从最接近大小需求的链中摘一个分区。类似的:伙伴算法

n能快速找到合适分区,但链表信息会很多;实际上是空间换时间。

3)分区分配 *** 作

分配内存

找到满足需要的合适分区,划出进程需要的空间

s<=size,将整个分区分配给请求者

s> size,按请求的大小划出一块内存空间分配出去,余下部分留在空闲链中,将分配区首址返回给调用者。

回收内存

进程运行完毕释放内存时,系统根据回收区首址a,在空闲分区链(表)中找到相应插入点,根据情况修改空闲分区信息,可能会进行空闲分区的合并:

(4)动态重定位分区分配

——有紧凑功能的动态分区分配

用户程序在内存中移动,将空闲空间紧凑起来提高空间利用率。但必然需要地址变化,增加“重定位”工作。

(5)内存空间管理之对换

当内存空间还是满足不了需求时,引入“对换”思想:

  把内存中暂时不能运行、或暂时不用的程序和数据调到外存上,以腾出足够的内存;把已具备运行条件的进程和进程所需要的程序和数据,调入内存。

u按对换单位分类:

Ø整体对换(或进程对换):以整个进程为单位(连续分配)

Ø页面对换或分段对换:以页或段为单位(离散分配)

重新设置为别的盘,或直接让系统默认托管即可。

虚拟内存,让系统托管最好。

1、随着现在电脑可用内存的不断增大,虚拟内存越来越不重要,一般不必管它,让系统托管是最好。

2、但要注意,C盘不要太满,留一些空间放虚拟内存的页面文件。

3、虚拟内存一般容量为物理内存的15-3倍。

虚拟内存别称虚拟存储器(Virtual Memory)。电脑中所运行的程序均需经由内存执行,若执行的程序占用内存很大或很多,则会导致内存消耗殆尽。为解决该问题,Windows中运用了虚拟内存技术,即匀出一部分硬盘空间来充当内存使用。当内存耗尽时,电脑就会自动调用硬盘来充当内存,以缓解内存的紧张。若计算机运行程序或 *** 作所需的随机存储器(RAM)不足时,则 Windows 会用虚拟存储器进行补偿。它将计算机的RAM和硬盘上的临时空间组合。当RAM运行速率缓慢时,它便将数据从RAM移动到称为“分页文件”的空间中。将数据移入分页文件可释放RAM,以便完成工作。

虚拟内存,是代替物理内存的存储功能,但不能代替物理内存的运行的功能。所以,一般而言,计算机的RAM容量越大,程序运行得越快。若计算机的速率由于RAM可用空间匮乏而减缓,则可尝试通过增加虚拟内存来进行补偿。但是,计算机从RAM读取数据的速率要比从硬盘读取数据的速率快,因而扩增RAM容量(可加内存条)是最佳选择。

需要用一个数组来保存用户的输入,但是却不知道用户会输入多少条数据。

(1) 如果设一个太大的数组,则显得浪费内存

(2) 如果设得太小,又怕不够

问题:如何做到恰好够用、又一点不浪费呢?

系统中存在一个内存管理器(MM, Memory Manager),它负责管理一堆闲置内存。它被设计用于解决此类问题。

MM提供的服务:应用程序可以向MM申请(借出)一块指定大小的内存,用完之后再释放(还回)。

应用程序在使用malloc时,要把返回值转换成目标类型。

这块内存和数组没有本质区别,用法完全相同。

需要先计算需要多少字节的内存空间

数组举例子:

释放的时候需要注意, 因为在for循环执行之后,p的地址往前移动了10, 所以需要减去10, 然后再释放p,不然会有问题

// 当销毁时只需要free一次,malloc了几个字节就会free几个字节,和char类型还是int类型无关

free(p);

在一个函数中动态分配的内存,在另一个函数中 *** 作这块内存

(1) MM是一个系统级的东西,所有的应用程序都向同一个MM申请内存。

(2) 何为借出?实际上,在内存被借出时,MM只是把它管理的内存标记了一下,表示该段内存已经被占用。比如,它把每一段被占用的内存给记录下来(首地址,长度)

(p0,n0) (p1, n1) (p2, n2)

(3) MM非常慷慨:①只要有人 malloc ,它都同意借出 ②你不归还,它永远不会主动要求你 free 。

(4) MM管理的内存区域称为“堆”Heap

这意味着,用户程序应该自觉得及时 free ,以便不耽误别的应用程序的使用。如果有个应用程序不停地 malloc ,而不 free ,那最终会用光MM的内存。当MM没有更多闲置内存时, malloc 返回 NULL ,表示内存已经用完。

再次重申: 应用程序在malloc之后,应该尽早free !

使用原则:需要的时候再申请,不需要的时候立即释放

实际上,MM对借出的内存块进行标识

(p0, n0) (p1, n1) (p2, n2)

它内部已经保证任意两块内存不会“交叠”,即不会重叠,不会把一块内存同时借给两个应用程序使用。

所以,每块内存的首地址都是不同的,在 free 的时候只需要指明首地址即可。

对象指的一块内存

示例:用Citizen表示一个市民,用Car表示一个辆车。他起初没有车,但未来可能有一辆车。

怎么样才算“及时”? “不及时”会怎样?

MM里可用的内存是有限的,你用完了就得尽快还,因为别的应用程序也需要MM的内存。

只借不还,积累到一定程度,MM没有更多内存可用,于是malloc返回NULL。

要还就得全还,否则MM那边处理不了

原因是:MM可能此时没有闲置内存可用。(虽然这种情况一般不会发生)

free之后,该内存交还给MM,该内存不再可用(失效)

不一定要在相同的函数里释放,在应用程序的任意一个角落释放都是有效的。

也就是说:这一块内存被malloc出来之后,完全交给你处置

功能:将 s 中当前位置后面的 n 个字节 (typedef unsigned int size_t )用 ch 替换并返回 s

参数:

参数:

功能:由 src 所指内存区域复制 n 个字节到 dest 所指内存区域。

memmove() 功能用法和 memcpy()) 一样,区别在于: dest

和 src 所指的内存空间重叠时, memmove() 仍然能处理,不过执行效率比 memcpy() 低一些

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