module sw_debounce(
clk,rst_n,
sw1_n,sw2_n,sw3_n,
led_d1,led_d2,led_d3
);
input clk; //主时钟信号,50MHz
input rst_n; //复位信号,低有效
input sw1_n,sw2_n,sw3_n; //三个独立按键,低表示按下
output led_d1,led_d2,led_d3; //发光二极管,分别由按键控制
//---------------------------------------------------------------------------
reg[2:0] key_rst;
always @(posedge clk or negedge rst_n)
if (!rst_n) key_rst <= 3'b111;
else key_rst <= {sw3_n,sw2_n,sw1_n};
reg[2:0] key_rst_r; //每个时钟周期的上升沿将low_sw信号锁存到low_sw_r中
always @ ( posedge clk or negedge rst_n )
if (!rst_n) key_rst_r <= 3'b111;
else key_rst_r <= key_rst;
//当寄存器key_rst由1变为0时,led_an的值变为高,维持一个时钟周期
wire[2:0] key_an = key_rst_r & ( ~key_rst);
//---------------------------------------------------------------------------
reg[19:0] cnt; //计数寄存器
always @ (posedge clk or negedge rst_n)
if (!rst_n) cnt <= 20'd0; //异步复位
else if(key_an) cnt <=20'd0;
else cnt <= cnt + 1'b1;
reg[2:0] low_sw;
always @(posedge clk or negedge rst_n)
if (!rst_n) low_sw <= 3'b111;
else if (cnt == 20'hfffff) //满20ms,将按键值锁存到寄存器low_sw中 cnt == 20'hfffff
low_sw <= {sw3_n,sw2_n,sw1_n};
//---------------------------------------------------------------------------
reg [2:0] low_sw_r; //每个时钟周期的上升沿将low_sw信号锁存到low_sw_r中
always @ ( posedge clk or negedge rst_n )
if (!rst_n) low_sw_r <= 3'b111;
else low_sw_r <= low_sw;
//当寄存器low_sw由1变为0时,led_ctrl的值变为高,维持一个时钟周期
wire[2:0] led_ctrl = low_sw_r[2:0] & ( ~low_sw[2:0]);
reg d1;
reg d2;
reg d3;
always @ (posedge clk or negedge rst_n)
if (!rst_n) begin
d1 <= 1'b0;
d2 <= 1'b0;
d3 <= 1'b0;
end
else begin //某个按键值变化时,LED将做亮灭翻转
if ( led_ctrl[0] ) d1 <= ~d1;
if ( led_ctrl[1] ) d2 <= ~d2;
if ( led_ctrl[2] ) d3 <= ~d3;
end
assign led_d3 = d1 1'b1 : 1'b0; //LED翻转输出
assign led_d2 = d2 1'b1 : 1'b0;
assign led_d1 = d3 1'b1 : 1'b0;
endmodule
前面的人,你在说什么啊!无聊!
对于前面的键盘消除抖动的问题,一般我是这么解决的
比如你要读一个按钮,假使是p1_0吧
一般是
a=p1_0;
if(a==0)//表示按钮有按下
{
wait20ms();
//等待20ms
a=p1_0;
if(a==0){
//这里可以真正处理你的按钮代码了
}
}
反正中间需要等一段时间,再读一次,要两次都判断按钮按下了,才认为是真正的按下
用外部中断的话,原理也是一样的,多一段时间再去读一下外部管脚的状态,以确认按钮是否正确按下
对的,差不多就是这样子,对的!
中断,还用消抖?
需要消抖的按键,就不要使用在中断输入引脚上。
外部中断,是用于处理那些需要紧急处理的设备。
按键,本是人工 *** 作的,属于不紧不慢的东西。
用它来触发中断,就是自己给自己添乱。
满意答案中,还说延时 10 ms,这样做,就失去了中断的意义。
//很久没搞了,可能会有语法问题。
define button1 P0^1 //定义按钮
if(button1==1) //如果被按下
{
int i;
int j=0;
for(i=4;i>1;i--) //设检测的次数
{
delay(10ms)
if(button1==1) j++; //如果按键有效,j加一
}
if (j>2) //检测j的有效次数
{
delay(100ms) //延时一段时间,防止重复触发
sub(执行条件下的程序)
}
}
通常采用延迟去抖动,就是让单片机取到一次低电平之后,过一段时间再次取低电平。中间的延迟时间取决于按键类型。代码的话网上很多,if(!key){delay(10)
if(!key){key=1;}}
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