急求c#面向对象程序设计 题目答案一份

急求c#面向对象程序设计 题目答案一份,第1张

#include<iostreamh>

class student

{

private:

char name;

int id,numebr;

float net_score,java_score,data_score,aver_score,total_score;

public:

{

void set_property(char n,int id0, int nu)

{

name=n;id=id;number=nu;

}

float set_score(float net,float java,float data)

{

net_score=net;

java_score=java;

dara_score=dara;

aver_score=(net+java+data)/3;

tole_score=net+java+data;

return tole_score;

}

void prints()

{

cout<<"name:"<<name<<"id:"<<id<<"number:"<<number<<endl;

cout<<"java_score:"<<java_score<<"net_score:"<<netscore<<"data_score:"<<data_score<<endl;

cout<<"aver_score:"<<aver_score<<"tole_score":<<total_score<<endl;

}

};

结果如下:

a=0 b=0 c=0

a=1 b=0 c=0

a=1 b=3 c=0

a=1 b=3 c=5

注意:创建派生类的对象,基类的构造函数函数优先被调用(也优先于派生类里的成员类);如果有多个基类则构造函数的调用顺序是某类在类派生表中出现的顺序而不是它们在成员初始化表中的顺序。

B b1; 执行流程: A(){a=0;b=0;} -> B(){c=0;}

B b2(1); 执行流程:A(int i){a=i;b=0;} -> B(int i):A(i){c=0;}

其他的同理

调用display1() 比较简单,顺序执行,先调基类的display(),再执行 cout<<" c="<<c<<endl;

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9515476.html

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