就C语言中 猜拳游戏的代码

就C语言中 猜拳游戏的代码,第1张

这是一个简单的猜拳游戏(剪子包子锤),让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。

下面的代码会实现一个猜拳游戏,让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。

启动程序后,让用户出拳,截图:

用户出拳,显示对决结果:截图:

代码实现:

#include <stdioh>

#include <stdlibh>

#include <timeh>

int main()

{

char gamer; // 玩家出拳

int computer; // 电脑出拳

int result; // 比赛结果

// 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中

while (1){

printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n");

printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");

scanf("%c%c",&gamer);

switch (gamer){

case 65: //A

case 97: //a

gamer=4;

break;

case 66: //B

case 98: //b

gamer=7;

break;

case 67: //C

case 99: //c

gamer=10;

break;

case 68: //D

case 100: //d

return 0;

default:

printf("你的选择为 %c 选择错误,退出\n",gamer);

getchar();

system("cls"); // 清屏

return 0;

break;

}

srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子

computer=rand()%3; // 产生随机数并取余,得到电脑出拳

result=(int)gamer+computer; // gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型

printf("电脑出了");

switch (computer)

{

case 0:printf("剪刀\n");break; //4 1

case 1:printf("石头\n");break; //7 2

case 2:printf("布\n");break; //10 3

}

printf("你出了");

switch (gamer)

{

case 4:printf("剪刀\n");break;

case 7:printf("石头\n");break;

case 10:printf("布\n");break;

}

if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!");

else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!");

else printf("平手");

system("pause>nul&&cls"); // 暂停并清屏

}

return 0;

}

代码分析

1) 首先,我们需要定义3个变量来储存玩家出的拳头(gamer)、电脑出的拳头(computer)和最后的结果(result),然后给出文字提示,让玩家出拳。

接下来接收玩家输入:

scanf("%c%c",&gamer);

我这儿有c语言的自写俄罗斯方块,请指教:#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define ESC 0x011b

#define UP 0x4800

#define DOWN 0x5000

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define SPACE 0x3920

#define Y 0x1579

#define N 0x316e

#define clearkbd(); while(bioskey(1)) bioskey(0); /清空键盘缓冲队列/

void update();

void messagebox();

void process();

void initremove();

void initinfo();

void initbox();

void initposition();

void next_shape();

typedef struct shape /形状单一状态的记录/

{ int attr;

int co[8];

}shape;

typedef struct RE_AB /相对,绝对坐标记录/

{ int Rx,Ry;

int x1,x2,y1,y2;

}RE_AB;

RE_AB RA;

shape p[19]={ { RED,0,1,1,0,1,1,2,1 }, /数组中保证y最大的在最后,以便initposition使用/

{ RED,0,1,1,0,1,1,1,2 },

{ RED,0,0,1,0,2,0,1,1 },

{ RED,0,0,0,1,1,1,0,2 },

{ GREEN,0,0,1,0,2,0,3,0 },

{ GREEN,0,0,0,1,0,2,0,3 },

{ CYAN,0,0,0,1,1,0,1,1 },

{ BROWN,0,0,1,0,1,1,2,1 },

{ BROWN,1,0,0,1,1,1,0,2 },

{ BLUE,1,0,2,0,1,1,0,1 },

{ BLUE,0,0,0,1,1,1,1,2 },

{ MAGENTA,0,0,0,1,0,2,1,2 },

{ MAGENTA,2,0,0,1,1,1,2,1},

{ MAGENTA,0,0,1,0,1,1,1,2 },

{ MAGENTA,0,0,0,1,1,0,2,0 },

{ YELLOW,0,2,1,0,1,1,1,2 },

{ YELLOW,0,0,1,0,2,0,2,1 },

{ YELLOW,1,0,0,0,0,1,0,2},

{ YELLOW,0,0,0,1,1,1,2,1 },

};

int nback,nleft,nright,r_f[12][22],rs1,rs2,xcors,xcorb,ycors,ycorb;

/检查方快有没有左,右,下接触,游戏区内所有格子有无颜色记录数组,rs1形状记录,rs2为提示框用,记录小格子在游戏区中的位置,按键存储/

void interrupt (oldint)(); /系统定时中断/

int count_down=0,count_other=0; /中断记时/

void interrupt newint() /设置新的中断程序/

{ count_down++;

count_other++;

oldint();

}

void intenable() /设置中断向量表,启动新的中断程序/

{ oldint=getvect(0x1c);

disable();

setvect(0x1c,newint);

enable();

}

void intrestore() /恢复中断向量/

{ disable();

setvect(0x1c,oldint);

enable();

}

void HZ12(int x0,int y0,int w,int color,char s) /根据字模,在dos下显示汉字/

/横坐标,纵坐标,字间隔,汉字颜色,汉字字符串/

{ FILE fp;

register char buffer[24];

register char str[2];

unsigned long fpos;/fpos为最终偏移动量/

register int i,j,k;

fp=fopen(hzk12,r);/打开1212汉字苦/

while(s)/一直到字符串结束为止/

{

if(s<0)/汉字输出/

{ str[0]=(s)-0xa0;

str[1]=(s+1)-0xa0;

fpos=((str[0]-1)94+(str[1]-1))24L;/计算汉字在hzk12的偏移量/

fseek(fp,fpos,SEEK_SET);/指针移动到当前位置/

fread(buffer,24,1,fp);/读取一个汉字到数组中/

for(i=0;i<12;i++)/12行/

for(j=0;j<2;j++)/两个字节/

for(k=0;k<8;k++)/8位/

if (((buffer[i2+j]>>(7-k))&0x1)!=NULL)/是一就画点/

putpixel(x0+8j+k,y0+i,color);

s+=2;/一个汉字占两个字节,现在将指针移动两个字节/

x0+=w;/显示坐标也按照间隔移动/

}

else/显示非汉字字符/

{ settextstyle(0,0,1);

setcolor(color);

str[0]=s;str[1]=0;

outtextxy(x0,y0+3,str);/显示单个字符/

x0+=w-7;/显示单个字符后的x坐标变化/

s++;/指针移动到下一个字节/

}

}

fclose(fp);

}

void translation() /把相对坐标解释为绝对坐标/

{ if(RARx==1)

{ RAx1=1; RAx2=16; }

else

{ RAx1=16(RARx-1); RAx2=16RARx; }

if(RARy==1)

{ RAy1=1; RAy2=16; }

else

{ RAy1=16(RARy-1); RAy2=16RARy; }

}

int check_b() /检查是否到达低部/

{ int x,y,i,zf=0; /zf为是否有颜色填充记录/

for(i=0;i<7;i++,i++)

{ x=RARx+p[rs1]co[i];

y=RARy+p[rs1]co[i+1];

if(y>=6)

zf+=r_f[x-15][y-6+1];

}

if(zf==0)

return 1;

else

return 0;

}

int finish()

{ int tfull=0,i; /判断顶层空间是否有填充/

for(i=1;i<11;i++)

tfull+=r_f[i][1];

if(tfull!=0)

return 1; /告诉judge()可以结束了/

}

int check_l() /检查形状是否与左接触/

{ int x,y,i,zf=0;

for(i=0;i<7;i++,i++)

{ x=RARx+p[rs1]co[i];

y=RARy+p[rs1]co[i+1];

if(y>6)

zf+=r_f[x-15-1][y-6];

if(y<=6&&x==16)

zf+=1;

}

if(zf==0)

return 1;

else

return 0;

}

int check_r() /检查形状是否与右接触/

{ /zf为是否有颜色填充记录/

int x,y,i,zf=0; /zf为是否有颜色填充记录/

for(i=0;i<7;i++,i++)

{

x=RARx+p[rs1]co[i];

y=RARy+p[rs1]co[i+1];

if(y>6)

zf+=r_f[x-15+1][y-6];

if(y<=6&&x==25)

zf+=1;

}

if(zf==0)

return 1;

else

return 0;

}

void check_touch()

{ nback=check_b();

nleft=check_l();

nright=check_r();

}

void draw(int cb) /画形状,cb=1以填充色画形状,cb=2以背景色画形状,cb=3以白色画形状/

{ int i,recordx=RARx,recordy=RARy;

for(i=0;i<7;i++,i++)

{ RARx+=p[rs1]co[i];

RARy+=p[rs1]co[i+1];

if(RARy<=6)

{ RARx=recordx;

RARy=recordy;

continue;

}

translation();

if(cb==1)

setfillstyle(1,p[rs1]attr);

else

if(cb==2)

setfillstyle(1,BLACK);

else

if(cb==3)

{ setfillstyle(1,WHITE);

r_f[RARx-15][RARy-6]=1; /置对应数组标记元素/

}

bar(RAx1+1,RAy1+1,RAx2-1,RAy2-1);

RARx=recordx;

RARy=recordy;

}

}

void mov(int key) /向下,左,右移动方块/

{ draw(2);

if(key==LEFT&&nleft)

RARx--;

else

if(key==RIGHT&&nright)

RARx++;

else

RARy++;

nback=check_b();

if(nback) /判断形状有没有到达底部,有就将其颜色变为白色/

draw(1);

else

draw(3);

}

void change() /变换形状/

{ int status=rs1,buffer,i,x,y,zf=0;

if(p[rs1]attr==p[rs1+1]attr)

rs1++;

else

while(p[rs1]attr==p[rs1-1]attr)

rs1--;

for(i=0;i<7;i++,i++) /检查变化形状后是否与已存形状发生冲突/

{ x=RARx+p[rs1]co[i];

y=RARy+p[rs1]co[i+1];

if(y>6)

zf+=r_f[x-15][y-6];

}

if(zf!=0)

rs1=status;

buffer=rs1;

rs1=status;

status=buffer;

draw(2);

buffer=rs1;

rs1=status;

status=buffer;

nback=check_b(); /判断变化后的形状是不是到达了低部,这个检查是十分必要的/

if(nback)

draw(1);

else

draw(3);

}

void accelerate()

{ if(count_down>=1)

{ check_touch(); /消除上一步动作对方块状态的影响/

count_down=0;

if(nback) /0表示到达底部,1表示没有到达/

mov(DOWN);

}

}

void drawbox() /画方块所在方框/

{ int xcor,ycor;

for(xcor=xcors;xcor<=xcorb;xcor++)

for(ycor=ycors;ycor<=ycorb;ycor++)

{ if(xcor==xcors||xcor==xcorb||ycor==ycors||ycor==ycorb)

{ RARx=xcor;

RARy=ycor;

translation();

setfillstyle(1,DARKGRAY);

bar(RAx1+1,RAy1+1,RAx2-1,RAy2-1);

}

}

}

void erasure(int k)

{ int i,j,recordx=RARx,recordy=RARy;

{ j=k-1;

for(;j>0;j--)

{ for(i=1;i<11;i++)

{ r_f[i][j+1]=r_f[i][j];

RARx=i+15;

RARy=j+1+6;

translation();

if(r_f[i][j+1]==1)

setfillstyle(1,WHITE);

else

setfillstyle(1,BLACK);

bar(RAx1+1,RAy1+1,RAx2-1,RAy2-1);

RARx=recordx;

RARy=recordy;

}

}

}

}

void pause()

{ HZ12(450,400,15,BLACK,正常);

HZ12(450,400,15,GREEN,暂停);

for(;;)

if(bioskey(1)&&bioskey(0)==SPACE)

{ clearkbd();

HZ12(450,400,15,BLACK,暂停);

HZ12(450,400,15,RED,正常);

return;

}

}

void judge()

{ int i,j,full=0; /full等于10说明某一行满,该消除了/

if(finish()) /判断游戏是否该结束了/

messagebox(); /win编程里有这个函数/

for(j=1;j<21;j++) /判断某一行是否满了/

{ for(i=1;i<11;i++)

full+=r_f[i][j];

if(full==10)

erasure(j); /消除这行/

full=0;

}

}

void update() /使程序可以重新运行/

{ cleardevice();

setbkcolor(BLACK);

initinfo(); /提示信息初始化/

initbox(); /游戏框架初始化/

srand((unsigned)time(NULL)); /随机器函数的初始化/

rs1=random(19);

rs2=random(19);

next_shape();

initposition(); /方块最开始的出现位置/

initremove(); /记录每个方格有无颜色填充数组初始化/

HZ12(450,400,15,RED,正常);

process();

}

void EXIT()

{ closegraph();

intrestore(); /恢复中断向量/

exit(0);

}

void initremove()

{ int i,j;

for(i=0;i<12;i++)

for(j=0;j<22;j++)

if(i==0||i==11||j==0||j==21)

r_f[i][j]=1;

else

r_f[i][j]=0;

}

void initinfo()

{ char aStr[2];

setcolor(RED);

outtextxy(450,100,This game's writer is:);

HZ12(450,140,15,RED,该程序作者:NULL);

outtextxy(525,110,NULL);

outtextxy(450,180,FUNCTION FOR KEYS:);

outtextxy(450,200,UP:change the shape);

outtextxy(450,210,DOWN:accelerate);

outtextxy(450,220,LEFT:move left);

outtextxy(450,230,RIGHT:move right);

outtextxy(450,240,ESC:exit this game);

outtextxy(450,250,SPACE:pause);

HZ12(450,260,20,RED,上:);

HZ12(450,280,20,RED,下:);

HZ12(450,300,20,RED,左:);

HZ12(450,320,20,RED,右:);

HZ12(450,340,20,RED,ESC:退出);

HZ12(450,360,15,RED,空格: 暂停/开始);

HZ12(450,380,15,RED,目前状态:);

HZ12(20,200,15,RED,下一个形状);

aStr[0]=24;

aStr[1]=0;

aStr[6]=0;

HZ12(480,260,12,GREEN,aStr);

HZ12(500,260,12,GREEN,( 变形 ));

aStr[0]=25;

aStr[1]=0;

HZ12(480,280,12,GREEN,aStr);

HZ12(500,280,12,GREEN,( 加速 ));

aStr[0]=27;

aStr[1]=0;

HZ12(480,300,12,GREEN,aStr);

HZ12(500,300,12,GREEN,向左);

aStr[0]=26;

aStr[1]=0;

HZ12(480,320,12,GREEN,aStr);

HZ12(500,320,12,GREEN,向右);

}

void messagebox()

{ int key;

setcolor(GREEN);

setfillstyle(1,DARKGRAY);

rectangle(220,200,420,300);

bar(221,201,419,299);

HZ12(280,210,15,GREEN,GAME OVER);

HZ12(275,230,15,GREEN,重新游戏: Y);

HZ12(275,270,15,GREEN,退出游戏: N);

HZ12(450,400,15,BLACK,正常);

HZ12(450,400,15,GREEN,GAME OVER);

for(;;)

if(bioskey(1))

{ key=bioskey(0);

if(key==Y)

{ clearkbd();

update();

}

else

if(key==N)

{ clearkbd();

EXIT();

}

else

clearkbd();

}

}

void initbox()

{ xcors=15; /画游戏框/

xcorb=26;

ycors=6;

ycorb=27;

drawbox();

xcors=2; /画提示框/

xcorb=7;

ycors=6;

ycorb=11;

drawbox();

}

void initposition()

{ RARx=18;

RARy=6-p[rs1]co[7];;

RAx1=0;

RAx2=0;

RAy1=0;

RAy2=0;

}

void next_shape() /画下一形状提示框/

{ int recordx=RARx,recordy=RARy,buffer;

RARx=3;

RARy=7;

draw(2);

buffer=rs1;

rs1=rs2;

rs2=buffer;

draw(1);

RARx=recordx;

RARy=recordy;

buffer=rs1;

rs1=rs2;

rs2=buffer;

}

void process() /游戏过程/

{ for(;;)

{ check_touch();

if(!nback)

{ rs1=rs2;

rs2=random(19); /产生另一种方块的码数/

initposition();

judge(); /判断某一行是否满了和这个游戏是否可以结束了/

draw(1);

next_shape();

}

if(count_other>=1)

{ count_other=0;

if(bioskey(1)) /对按键的处理/

{ int key=bioskey(0);

clearkbd(); /清除键盘缓冲队列/

if(key==ESC)

EXIT();

if(key==LEFT&&nleft&&nback)

mov(LEFT);

if(key==RIGHT&&nright&&nback)

mov(RIGHT);

if(key==UP&&nback)

change();

if(key==SPACE)

pause();

if(key==DOWN)

accelerate();

}

}

if(count_down>=4)

{ check_touch(); /消除上一步动作对方块状态的影响/

count_down=0;

if(nback) /0表示到达底部,1表示没有到达/

mov(DOWN);

}

}/for/

}

main()

{ int gdriver=DETECT,gmode=0;

initgraph(&gdriver,&gmode,d:turboc); /启动图形与中断部分/

intenable();

update();

}

爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科一般来说,是比较枯燥的那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!"让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude <stdioh> /把输入输出函数的头文件包含进来/int main(){printf("Hello, world!");/在屏幕上输出字符串"Hello,world!"/return 0;/退出main函数,并返回0/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conioh3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动d回来先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/该点的位置,包括x坐标和y坐标/ int xv, yv;/该点在x轴,y轴的速度/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体让我们看到以下代码:gotoxy(manx, many);/把光标移到指定的坐标/printf(" ");/输出一个空格,把先前的字符擦去/然后我们让物体按其速度运动:manx += manxv;/水平方向按x轴的速度运动/many += manyv;/垂直方向按y轴的速度运动/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反d,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数最后打印出这个笑脸:gotoxy(manx, many);printf("%c\b", 2); /输出ASCII码值为2的"笑脸"字符/怎么样是不是很有趣呢不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢答案是肯定的,让我们继续往下学吧! 3, 交互的实现——让我们来控制笑脸运动 这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略处理接受按键我们用以下两条语句:while (bioskey(1) == 0);/等待按键/key = bioskey(0);/把接收的按键的键盘码赋给变量key/然后用switch语句来判断按键以及执行相关 *** 作,如下:switch (key) /对变量key的值进行判断/{case UP: /如果按的是向上键/ … break; /让物体向上运动,并退出switch/case DOWN: /如果按的是向下键/ … break; /让物体向下运动,并退出switch/case LEFT: /向左键/ … break;;/向左运动/case RIGHT: /向右键/ … break;/向右运动/default: break;/其他按键则忽略处理/}怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (manx == desx && many == desy) /如果人的坐标等于目的地的坐标/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /输出胜利信息/…}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/如果前面是墙壁,就不执行下去/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,''表示目的地,'i'表示箱子在目的地我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值游戏的主循环依然是接受按键当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动好的,我们在switch中增加了这些判断语句程序还有一个重要的功能就是判断胜利数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步 *** 作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了真棒啊!我们可以做游戏了而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏

#include <stdlibh>

#include <stdioh>

//#include <iostream>

unsigned char Num[4] = {0},getNum[4] = {0x20,0x20,0x20,0x20};

void help(void)

{

char i =0,j = 0;

for(i =0;i<4;i++)

{

for(j = 0;j<4;j++)

if(Num[j] == getNum[i])

{

if(i==j)

printf("%dth is correct!\r\n",i);

else

{

printf("%d is a correct data\r\n",getNum[i]);

}

}

else

{

if(i == 3&&j==3)

{printf("/small game/\<br/> input 4 data gess the random data,input h can get help\<br/> ");}

}

}

}

void main( void )

{

int orginal = 0,getdata = 0,i = 0,j = 0;

// { int a;a = 878101;cout<<a<<endl}

//first = 0,second = 0,third = 0,fourth = 0;

/ Seed the random-number generator with GetTickCount so that

the numbers will be different every time we run

/

srand( (unsigned)time( NULL ) );

orginal = rand();

Num[3] = orginal%10000/1000;

Num[2] = orginal%1000/100;

Num[1] = orginal%1000%100/10;

Num[0] = orginal%10;

// printf(" %d",orginal);

for(i = 0;i<4;)

{

for(j = i+1;j<4;j++)

{

if(Num[i]==Num[j])

{ Num[i]++;if(Num[i]>9) Num[i] = 0;i=0;break;}

}

if(j == 4)i++;

}

get: for(i = 0;i<4;)

{

printf("input Num %d ",i);

scanf("%s",&getNum[i]);

if(getNum[i]-0x30>9||getNum[i]-0x30<0)

{

if (getNum[i] == 'H'||getNum[i] =='h')

{

help();

}

else

printf("input one num\r\n");

//if(i>0)i--;

}

else

{

getNum[i] -=0x30;

for(j = 0;j<i;j++)

{

if(getNum[i] == getNum[j])

{printf("have a same data,please input another\r\n"); break;}

}

if(j==i)

i++;

}

}

printf("you input num %d%d%d%d Y or N\r\n",getNum[0],getNum[1],getNum[2],getNum[3]);

do{

scanf("%c",&j);

printf("%c",j);

if((j == 'N') || (j == 'n'))goto get;

}while( !((j == 'Y') || (j == 'y')));

printf("over");

}

以上就是关于就C语言中 猜拳游戏的代码全部的内容,包括:就C语言中 猜拳游戏的代码、关于用C语言编写的小游戏的游戏代码,如黑白棋贪吃蛇等、教你如何使用C语言编写简单小游戏等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9515835.html

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