c4d圆环为什么不能转换成可编辑的

c4d圆环为什么不能转换成可编辑的,第1张

试试下面的方法:

首先打开c4d软件,等待一会儿后就会进入到c4d程序界面中,接着新建一个基本几何体,选中建好的模型,点击建好的图形的转为可编辑对象即可,或者鼠标右键选择可编辑对象也可以转为可编辑对象,当然用快捷键c也可以快速转化为可编辑对象,这样就可以选中点或者边等了。

Cinema4D应用广泛,在广告、**、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和**公司的首选,Cinema4D已经走向成熟。

G17G91G16G54;

M03S1000;

G81G98X240Y0Z-10R05F100;

Y60;

Y60;

Y60;

Y60;

Y60;

G15G80;

圆环创建接口说明

参数说明

窗体设计

程序设计

运行效果

运行参数2

运行效果2

你CPU的种类是什么都不说,编个毛的程序呀

第一个

P0 = 0x00000000;

int t = 3;

while(t--) //3次循环

{

while(1)

{

delay(500); //延时500毫秒

P0 <<= 1; //点亮下一个灯

P0 |= 1;

if(P0==0x7FFFFFFF) //灯全亮后,全部熄灭

{

P0 = 0x00000000;

break; //跳出小循环

}

}

}

第二个

int d1 = 0x20000000; //30号等亮

int d2 = 0x00000001; //1号等亮

P0=d1|d2;

int t = 10;

while(t--) //循环10次

{

while(1);

{

delay(500); //延时500毫秒

d1 >>= 1; //控制逆时针依次亮

d2 <<=1; //控制顺时针依次亮

P0=d1|d2; //合成输出

if(d1==0) //循环一次结束

{

int d1 = 0x20000000;

int d2 = 0x00000001;

P0=d1|d2;

break;

}

}

}

/

题目没有给出N超过 10之后的 例子

我也没猜测出来

不过前 N<10 还是正确的

编译并运行后黑框框直接结束了

楼主去工程所在文件夹里面找到

outputfiletxt 这个文件

打开就会看到

N=2 到 N=9 的结果

/

#include <iostream>

#include <fstream>

#include <cassert>

using namespace std;

void output(int N);

int main()

{

int N;

////////cout<<"输入N:"; //若需要输入N,就取消注释 把下面的for注释掉就行

///////cin>>N;

for(N=2; N<10; N++)

output(N);

return 0;

}

void output(int N)

{

ofstream fout("outputfiletxt",ios::app);

assert(foutis_open());

int i,j,k;

fout<<"N="<<N<<"的结果:"<<endl;

for(i=1; i<=N; i++)

{

k = i10 + 1;

for(j=k; j<N+k; j++)

fout<<j<<" ";

fout<<endl;

}

fout<<endl<<endl;

foutclose();

}

#include<iostreamh>

using namespace std;

bool IsPrime(int k) //判断是不是素数,针对本题目

{

int a[] = {3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37};

for(int i=0;i<12;i++)

{

if(a[i]==k)

return true;

}

return false;

}

bool InSolve(int k,int a,int m) //判断数k是不是已经插入到环中

{

for(int i=0;i<m;i++)

{

if(k==(a+i))

return true;

}

return false;

}

void out(int a,int m) //测试用输出函数

{

for(int i=0;i<m;i++)

{

cout<<a[i]<<" ";

}

cout<<endl;

}

bool Solve(int n,int a) //递归求解

{

if(n==20) //开始

{

a = 20; //把20插入到环中

return Solve(n-1,a); //递归

}

for(int i=19;i>0;i--) //把剩下的数插入到环中

{

if(!InSolve(i,a,20-n)) //如果i没在环中

{

if(IsPrime(i+(a+20-n-1))) //符合题目要求

{

(a+20-n) = i;

out(a,20-n+1);

if(Solve(n-1,a)) //递归

return true;

}

}

}

return false;

}

int main()

{

int a[20];

if(Solve(20,a))

{

out(a,20);

}

else

cout<<"There's no Result!\n";

return 0;

}

ps:效率比较差

以上就是关于c4d圆环为什么不能转换成可编辑的全部的内容,包括:c4d圆环为什么不能转换成可编辑的、我在法拉克数控加工中心加工环形阵列,圆直径240要平均钻六个孔,程序怎么编。、microstation二次开发之创建圆环等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9519808.html

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