程序中的 cout<< (a<<b)<<endl;是什么意思

程序中的 cout<< (a<<b)<<endl;是什么意思,第1张

<< 是左移符号 就是 左边那个数 a 乘以 2 的 b 次方

你给的例子:

(a<<b) == 20 (10 2^1)

(a<<b) + c == 22 (10 2^1 + 2)

a + (cb:c) == 11

最后一个是唯一一个三元 *** 作符

不认识的话 百度搜搜看

需要winxp的安装光盘,将安装光盘放入光驱就可以了如果实在没有安装光盘,可从其他装了该游戏的电脑中将游戏程序拷贝过来,具体文件如下:c:windowssystem32freecellexe空档接龙c:windowssystem32msheartsexe红心大战C:Programnbsp;FilesWindowsnbsp;NTPinball三维d球(这个需要把pinball整个目录拷过来)c:windowssystem32winmineexe扫雷c:windowssystem32solexe纸牌

如何编写Linux设备驱动程序

回想学习Linux *** 作系统已经有近一年的时间了,前前后后,零零碎碎的一路学习过来,也该试着写的东西了。也算是给自己能留下一点记忆和回忆吧!由于完全是自学的,以下内容若有不当之处,还请大家多指教。

Linux是Unix *** 作系统的一种变种,在Linux下编写驱动程序的原理和思想完全类似于其他的Unix系统,但它dos或window环境下的驱动程序有很大的区别。在Linux环境下设计驱动程序,思想简洁, *** 作方便,功能也很强大,但是支持函数少,只能依赖kernel中的函数,有些常用的 *** 作要自己来编写,而且调试也不方便。

以下的一些文字主要来源于khg,johnsonm的Write linux device driver,Brennan's Guide to Inline Assembly,The Linux A-Z,还有清华BBS上的有关device driver的一些资料。

一、Linux device driver 的概念

系统调用是 *** 作系统内核和应用程序之间的接口,设备驱动程序是 *** 作系统内核和机器硬件之间的接口。设备驱动程序为应用程序屏蔽了硬件的细节,这样在应用程序看来,硬件设备只是一个设备文件,应用程序可以象 *** 作普通文件一样对硬件设备进行 *** 作。设备驱动程序是内核的一部分,它完成以下的功能:

1、对设备初始化和释放。

2、把数据从内核传送到硬件和从硬件读取数据。

3、读取应用程序传送给设备文件的数据和回送应用程序请求的数据。

4、检测和处理设备出现的错误。

在Linux *** 作系统下有三类主要的设备文件类型,一是字符设备,二是块设备,三是网络设备。字符设备和块设备的主要区别是:在对字符设备发出读/写请求时,实际的硬件I/O一般就紧接着发生了,块设备则不然,它利用一块系统内存作缓冲区,当用户进程对设备请求能满足用户的要求,就返回请求的数据,如果不能,就调用请求函数来进行实际的I/O *** 作。块设备是主要针对磁盘等慢速设备设计的,以免耗费过多的CPU时间来等待。

已经提到,用户进程是通过设备文件来与实际的硬件打交道。每个设备文件都都有其文件属性(c/b),表示是字符设备还是块设备另外每个文件都有两个设备号,第一个是主设备号,标识驱动程序,第二个是从设备号,标识使用同一个设备驱动程序的不同的硬件设备,比如有两个软盘,就可以用从设备号来区分他们。设备文件的的主设备号必须与设备驱动程序在登记时申请的主设备号一致,否则用户进程将无法访问到驱动程序。

最后必须提到的是,在用户进程调用驱动程序时,系统进入核心态,这时不再是抢先式调度。也就是说,系统必须在你的驱动程序的子函数返回后才能进行其他的工作。如果你的驱动程序陷入死循环,不幸的是你只有重新启动机器了,然后就是漫长的fsck。

读/写时,它首先察看缓冲区的内容,如果缓冲区的数据未被处理,则先处理其中的内容。

如何编写Linux *** 作系统下的设备驱动程序

二、实例剖析

我们来写一个最简单的字符设备驱动程序。虽然它什么也不做,但是通过它可以了解Linux的设备驱动程序的工作原理。把下面的C代码输入机器,你就会获得一个真正的设备驱动程序。

#define __NO_VERSION__

#include modulesh>

#include versionh>

char kernel_version [] = UTS_RELEASE;

这一段定义了一些版本信息,虽然用处不是很大,但也必不可少。Johnsonm说所有的驱动程序的开头都要包含configh>,一般来讲最好使用。

由于用户进程是通过设备文件同硬件打交道,对设备文件的 *** 作方式不外乎就是一些系统调用,如 open,read,write,close…, 注意,不是fopen, fread,但是如何把系统调用和驱动程序关联起来呢这需要了解一个非常关键的数据结构:

struct file_operations

{

int (seek) (struct inode ,struct file , off_t ,int);

int (read) (struct inode ,struct file , char ,int);

int (write) (struct inode ,struct file , off_t ,int);

int (readdir) (struct inode ,struct file , struct dirent ,int);

int (select) (struct inode ,struct file , int ,select_table );

int (ioctl) (struct inode ,struct file , unsined int ,unsigned long);

int (mmap) (struct inode ,struct file , struct vm_area_struct );

int (open) (struct inode ,struct file );

int (release) (struct inode ,struct file );

int (fsync) (struct inode ,struct file );

int (fasync) (struct inode ,struct file ,int);

int (check_media_change) (struct inode ,struct file );

int (revalidate) (dev_t dev);

}

这个结构的每一个成员的名字都对应着一个系统调用。用户进程利用系统调用在对设备文件进行诸如read/write *** 作时,系统调用通过设备文件的主设备号找到相应的设备驱动程序,然后读取这个数据结构相应的函数指针,接着把控制权交给该函数。这是linux的设备驱动程序工作的基本原理。既然是这样,则编写设备驱动程序的主要工作就是编写子函数,并填充file_operations的各个域。

下面就开始写子程序。

#include typesh>

#include fsh>

#include mmh>

#includeconfigh>

#include errnoh>

#include segmenth>

unsigned int test_major = 0;

static int read_test(struct inode node,struct file file,char buf,int count)

{

int left;

if (verify_area(VERIFY_WRITE,buf,count) == -EFAULT )

return -EFAULT;

for(left = count ; left > 0 ; left--)

{

__put_user(1,buf,1);

buf++;

}

return count;

}

这个函数是为read调用准备的。当调用read时,read_test()被调用,它把用户的缓冲区全部写1。buf 是read调用的一个参数。它是用户进程空间的一个地址。但是在read_test被调用时,系统进入核心态。所以不能使用buf这个地址,必须用__put_user(),这是kernel提供的一个函数,用于向用户传送数据。另外还有很多类似功能的函数。请参考Robert著的《Linux内核设计与实现》(第二版)。然而,在向用户空间拷贝数据之前,必须验证buf是否可用。这就用到函数verify_area。

static int write_tibet(struct inode inode,struct file file,const char buf,int count)

{

return count;

}

static int open_tibet(struct inode inode,struct file file )

{

MOD_INC_USE_COUNT;

return 0;

}

static void release_tibet(struct inode inode,struct file file )

{

MOD_DEC_USE_COUNT;

}

这几个函数都是空 *** 作。实际调用发生时什么也不做,他们仅仅为下面的结构提供函数指针。

struct file_operations test_fops = {

NULL,

read_test,

write_test,

NULL, / test_readdir /

NULL,

NULL, / test_ioctl /

NULL, / test_mmap /

open_test,

release_test,

NULL, / test_fsync /

NULL, / test_fasync /

/ nothing more, fill with NULLs /

};

这样,设备驱动程序的主体可以说是写好了。现在要把驱动程序嵌入内核。驱动程序可以按照两种方式编译。一种是编译进kernel,另一种是编译成模块(modules),如果编译进内核的话,会增加内核的大小,还要改动内核的源文件,而且不能动态的卸载,不利于调试,所以推荐使用模块方式。

int init_module(void)

{

int result;

result = register_chrdev(0, "test", &test_fops);

if (result < 0) {

printk(KERN_INFO "test: can't get major number\n");

return result;

}

if (test_major == 0) test_major = result; / dynamic /

return 0;

}

在用insmod命令将编译好的模块调入内存时,init_module 函数被调用。在这里,init_module只做了一件事,就是向系统的字符设备表登记了一个字符设备。register_chrdev需要三个参数,参数一是希望获得的设备号,如果是零的话,系统将选择一个没有被占用的设备号返回。参数二是设备文件名,参数三用来登记驱动程序实际执行 *** 作的函数的指针。

如果登记成功,返回设备的主设备号,不成功,返回一个负值。

void cleanup_module(void)

{

unregister_chrdev(test_major,"test");

}

在用rmmod卸载模块时,cleanup_module函数被调用,它释放字符设备test在系统字符设备表中占有的表项。

一个极其简单的字符设备可以说写好了,文件名就叫testc吧。

下面编译 :

$ gcc -O2 -DMODULE -D__KERNEL__ -c testc

得到文件testo就是一个设备驱动程序。

如果设备驱动程序有多个文件,把每个文件按上面的命令行编译,然后

ld -r file1o file2o -o modulename。

驱动程序已经编译好了,现在把它安装到系统中去。

$ insmod –f testo

如果安装成功,在/proc/devices文件中就可以看到设备test,并可以看到它的主设备号。要卸载的话,运行 :

$ rmmod test

下一步要创建设备文件。

mknod /dev/test c major minor

c 是指字符设备,major是主设备号,就是在/proc/devices里看到的。

用shell命令

$ cat /proc/devices

就可以获得主设备号,可以把上面的命令行加入你的shell script中去。

minor是从设备号,设置成0就可以了。

我们现在可以通过设备文件来访问我们的驱动程序。写一个小小的测试程序。

#include

#include typesh>

#include stath>

#include

main()

{

int testdev;

int i;

char buf[10];

testdev = open("/dev/test",O_RDWR);

if ( testdev == -1 )

{

printf("Cann't open file \n");

exit(0);

}

read(testdev,buf,10);

for (i = 0; i < 10;i++)

printf("%d\n",buf[i]);

close(testdev);

}

编译运行,看看是不是打印出全1 ?

以上只是一个简单的演示。真正实用的驱动程序要复杂的多,要处理如中断,DMA,I/O port等问题。这些才是真正的难点。请看下节,实际情况的处理。

如何编写Linux *** 作系统下的设备驱动程序

 三、设备驱动程序中的一些具体问题

1。 I/O Port。

和硬件打交道离不开I/O Port,老的ISA设备经常是占用实际的I/O端口,在linux下, *** 作系统没有对I/O口屏蔽,也就是说,任何驱动程序都可对任意的I/O口 *** 作,这样就很容易引起混乱。每个驱动程序应该自己避免误用端口。

有两个重要的kernel函数可以保证驱动程序做到这一点。

1)check_region(int io_port, int off_set)

这个函数察看系统的I/O表,看是否有别的驱动程序占用某一段I/O口。

参数1:I/O端口的基地址,

参数2:I/O端口占用的范围。

返回值:0 没有占用, 非0,已经被占用。

2)request_region(int io_port, int off_set,char devname)

如果这段I/O端口没有被占用,在我们的驱动程序中就可以使用它。在使用之前,必须向系统登记,以防止被其他程序占用。登记后,在/proc/ioports文件中可以看到你登记的I/O口。

参数1:io端口的基地址。

参数2:io端口占用的范围。

参数3:使用这段io地址的设备名。

在对I/O口登记后,就可以放心地用inb(), outb()之类的函来访问了。

在一些pci设备中,I/O端口被映射到一段内存中去,要访问这些端口就相当于访问一段内存。经常性的,我们要获得一块内存的物理地址。

2。内存 *** 作

在设备驱动程序中动态开辟内存,不是用malloc,而是kmalloc,或者用get_free_pages直接申请页。释放内存用的是kfree,或free_pages。 请注意,kmalloc等函数返回的是物理地址!

注意,kmalloc最大只能开辟128k-16,16个字节是被页描述符结构占用了。

内存映射的I/O口,寄存器或者是硬件设备的RAM(如显存)一般占用F0000000以上的地址空间。在驱动程序中不能直接访问,要通过kernel函数vremap获得重新映射以后的地址。

另外,很多硬件需要一块比较大的连续内存用作DMA传送。这块程序需要一直驻留在内存,不能被交换到文件中去。但是kmalloc最多只能开辟128k的内存。

这可以通过牺牲一些系统内存的方法来解决。

3。中断处理

同处理I/O端口一样,要使用一个中断,必须先向系统登记。

int request_irq(unsigned int irq ,void(handle)(int,void ,struct pt_regs ),

unsigned int long flags, const char device);

irq: 是要申请的中断。

handle:中断处理函数指针。

flags:SA_INTERRUPT 请求一个快速中断,0 正常中断。

device:设备名。

如果登记成功,返回0,这时在/proc/interrupts文件中可以看你请求的中断。

4。一些常见的问题。

对硬件 *** 作,有时时序很重要(关于时序的具体问题就要参考具体的设备芯片手册啦!比如网卡芯片RTL8139)。但是如果用C语言写一些低级的硬件 *** 作的话,gcc往往会对你的程序进行优化,这样时序会发生错误。如果用汇编写呢,gcc同样会对汇编代码进行优化,除非用volatile关键字修饰。最保险的办法是禁止优化。这当然只能对一部分你自己编写的代码。如果对所有的代码都不优化,你会发现驱动程序根本无法装载。这是因为在编译驱动程序时要用到gcc的一些扩展特性,而这些扩展特性必须在加了优化选项之后才能体现出来。

写在后面:学习Linux确实不是一件容易的事情,因为要付出很多精力,也必须具备很好的C语言基础;但是,学习Linux也是一件非常有趣的事情,它里面包含了许多高手的智慧和“幽默”,这些都需要自己亲自动手才能体会到,O(∩_∩)O~哈哈!

代码:

#include&lt;iostream&gt;

using namespace std;

int main()

{

int sum=0;

int n=0;

intarray;//指向整型的指针的指针

cout&lt;&lt;"请输入矩阵的维数:"&lt;&lt;endl;

cin&gt;&gt;n;

array=new int[n];//存放指针的数组

for(int k=0;k&lt;n;k++)

{

array[k]=new int[n];//指向一个整型数组

}

cout&lt;&lt;"请输入nn个值:"&lt;&lt;endl;

for(int i=0;i&lt;n;i++)

{

for(int j=0;j&lt;n;j++)

{

cin&gt;&gt;array&lt;i&gt;[j];

cout&lt;&lt;array&lt;i&gt;[j]&lt;&lt;"";

}

cout&lt;&lt;endl;

}

for(int i=0;i&lt;n;i++)

sum+=array&lt;i&gt;&lt;i&gt;;

cout&lt;&lt;"两条对角线元素之和为:"&lt;&lt;sum&lt;&lt;endl;

system("pause");

return 0;

}

扩展资料:

函数名:system

功能:发出一个DOS命令

用法:int system(charcommand);

程序例:

#include&lt;stdlibh&gt;

#include&lt;stdioh&gt;

int main(void)

{

printf("About to spawn and run a DOS command\n");

system("dir");

return 0;

}

如:system("pause")可以实现冻结屏幕,便于观察程序的执行结果;system("CLS")可以实现清屏 *** 作。而调用color函数可以改变控制台的前景色和背景,具体参数在下面说明。

例如,用system("color 0A");其中color后面的0是背景色代号,A是前景色代号。各颜色代码如下:

0=黑色1=蓝色2=绿色3=湖蓝色4=红色5=紫色6=**7=白色8=灰色9=淡蓝色A=淡绿色B=淡浅绿色C=淡红色D=淡紫色E=淡**F=亮白色

(注意:Microsoft Visual C++60支持system)

颜色属性由两个十六进制数字指定--第一个对应于背景,第二个对应于前景。每个数字

可以为以下任何值:

0=黑色8=灰色

1=蓝色9=淡蓝色

2=绿色A=淡绿色

3=浅绿色B=淡浅绿色

4=红色C=淡红色

5=紫色D=淡紫色

6=**E=淡**

7=白色F=亮白色

参考资料:

百度百科——system(函数)

程序控制结构是指在程序控制下进行的数据传递方式。程序控制结构是指以某种顺序执行的一系列动作,用于解决某个问题。理论和实践证明,无论多复杂的算法均可通过顺序、选择、循环3种基本控制结构构造出来。每种结构仅有一个入口和出口。由这3种基本结构组成的多层嵌套程序称为结构化程序。

程序是一个语句序列,执行程序就是按特定的次序执行程序中的语句。程序中执行点的变迁称为控制流程,当执行到程序中的某一条语句时,也说控制转到了该语句。由于复杂问题的解法可能涉及复杂的执行次序,因此编程语言必须提供表达复杂控制流程的手段,称为编程语言的控制结构,或程序控制结构。

所谓顺序结构程序就是指按语句出现的先后顺序执行的程序结构,是结构化程序中最简单的结构。编程语言并不提供专门的控制流语句来表达顺序控制结构,而是用程序语句的自然排列顺序来表达。计算机按此顺序逐条执行语句,当一条语 句执行完毕,控制自动转到下一条语句。现实世界中这种顺序处理的情况是非常普遍的,例如我们接受学校教育一般都是先上小 学,再上中学,再上大学;又如我们烧菜一般都是先热油锅,再将蔬菜入锅翻炒,再加盐加 佐料,最后装盘。

选择结构又称为分支结构。当程序执行到控制分支的语句时,首先判断条件,根据条件表达式的值选择相应的语句执行(放弃另一部分语句的执行)。分支结构包括单分支、双分支和多分支三种形式。

其中<条件表达式>是布尔表达式,<条件语句体>是由一条或多条语句组成的语句序列。<条件语句体>的左端与 if 部分相比必须向右缩进,表明它是 if 部分(不妨理解为条件语句的头 部)的下属,就像躯体是头部的下属一样。

if 语句的语义很容易理解:首先计算 if 后面的条件表达式,如果结果为 True,则控制转 到条件语句体的第一条语句,一旦条件语句体执行完毕,控制即转到 if 语句的下一条语句; 如果结果为 False,则跳过条件语句体,控制直接转到 if 语句的下一条语句。图 1中的流程 图形象地解释了 if 语句的语义,其中菱形框表示条件测试。虽然 if 语句根据条件表达式计算 结果的不同而有两个分支,但我们习惯说这种形式的 if 语句实现的是单分支控制结构,因为 有一个分支什么也不做。注意,无论条件是真是假,最后控制都转到 if 语句的下一条语句, 也就是说这条 if 语句内部虽有两个分支,但总体只有一个出口。

所谓顺序结构程序就是指按语句出现的先后顺序执行的程序结构,是结构化程序中最简单的结构。编程语言并不提供专门的控制流语句来表达顺序控制结构,而是用程序语句的自然排列顺序来表达。计算机按此顺序逐条执行语句,当一条语 句执行完毕,控制自动转到下一条语句。现实世界中这种顺序处理的情况是非常普遍的,例如我们接受学校教育一般都是先上小 学,再上中学,再上大学;又如我们烧菜一般都是先热油锅,再将蔬菜入锅翻炒,再加盐加 佐料,最后装盘。

选择结构又称为分支结构。当程序执行到控制分支的语句时,首先判断条件,根据条件表达式的值选择相应的语句执行(放弃另一部分语句的执行)。分支结构包括单分支、双分支和多分支三种形式。

以上就是关于程序中的 cout<< (a<<b)<<endl;是什么意思全部的内容,包括:程序中的 cout<< (a<<b)<<endl;是什么意思、我是XP的,我在装电脑程序附件中的游戏时为什么会出现插入磁盘具体请看amp;lt;问题补充说明amp;gt;、如何编写驱动程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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