小程序下拉有白色气泡怎么取消op手机

小程序下拉有白色气泡怎么取消op手机,第1张

在开发者选项中取消。

1、小程序下拉有白色气泡想要取消首先需要打开oppo手机的设置选项,进入开发者选项,将开发者选项取消即可。

2、如果你的OPPO手机版本没有开发者选项,可以打开更多设置,关于手机,点击7次版本号即可。

函数有很多,比如下面几个很常见也很常用:

int lua_checkstack (lua_State L, int n);

确保堆栈上至少有 n 个额外空位。 如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函数返回假。 失败的原因包括将把栈扩展到比固定最大尺寸还大 (至少是几千个元素)或分配内存失败。 这个函数永远不会缩小堆栈; 如果堆栈已经比需要的大了,那么就保持原样。

void lua_close (lua_State L);

销毁指定 Lua 状态机中的所有对象 (如果有垃圾收集相关的元方法的话,会调用它们), 并且释放状态机中使用的所有动态内存。 在一些平台上,你可以不必调用这个函数, 因为当宿主程序结束的时候,所有的资源就自然被释放掉了。 另一方面,长期运行的程序,比如一个后台程序或是一个网站服务器, 会创建出多个 L ua 状态机。那么就应该在不需要时赶紧关闭它们。

int lua_compare (lua_State L, int index1, int index2, int op);

比较两个 Lua 值。 当索引 index1 处的值通过 op 和索引 index2 处的值做比较后条件满足,函数返回 1 。 这个函数遵循 Lua 对应的 *** 作规则(即有可能触发元方法)。 反之,函数返回 0。 当任何一个索引无效时,函数也会返回 0 。

op 值必须是下列常量中的一个:

LUA_OPEQ: 相等比较 (==)

LUA_OPLT: 小于比较 (<)

LUA_OPLE: 小于等于比较 (<=)

void lua_concat (lua_State L, int n);

连接栈顶的 n 个值, 然后将这些值出栈,并把结果放在栈顶。 如果 n 为 1 ,结果就是那个值放在栈上(即,函数什么都不做); 如果 n 为 0 ,结果是一个空串。 连接依照 Lua 中通常语义完成

void lua_copy (lua_State L, int fromidx, int toidx);

从索引 fromidx 处复制一个值到一个有效索引 toidx 处,覆盖那里的原有值。 不会影响其它位置的值。

销毁指定 Lua 状态机中的所有对象 (如果有垃圾收集相关的元方法的话,会调用它们), 并且释放状态机中使用的所有动态内存。 在一些平台上,你可以不必调用这个函数, 因为当宿主程序结束的时候,所有的资源就自然被释放掉了。 另一方面,长期运行的程序,比如一个后台程序或是一个网站服务器, 会创建出多个 L ua 状态机。那么就应该在不需要时赶紧关闭它们。

在maple当中,%是代表上一步骤的计算结果,就像现在计算器上面的ANS键一样。

op()命令是可以把一个列表转换为一个表达式序列,

比如 a:=[a, b, c]; 那么你op了a之后的结果就是 a,b c

1,简单计算器代码如下:

import javaxswing;

import javaawt;

import javaawtevent;

public class Jsq extends JFrame implements ActionListener{

JTextField txt = new JTextField(15);

JPanel p = new JPanel();

JButton b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9;

JButton bAdd,bDif,bMul,bDiv,bPoint,bEqual,bPer,bFen,bAc,bBack;

boolean flagEnd=false ; //标志位为false代表输入未完毕,为true代表输入完毕

double num1,num2,sum;

int z;

JMenuBar mb;

JMenu mu1,mu2;

JMenuItem mt1,mt2,mt3,mt4;

JScrollPane sp;

JTextArea ta;

public Jsq(){

txtsetEditable(false);

txtsetHorizontalAlignment(JTextFieldRIGHT);

b0 = new JButton("0");

b1 = new JButton("1");

b2 = new JButton("2");

b3 = new JButton("3");

b4 = new JButton("4");

b5 = new JButton("5");

b6 = new JButton("6");

b7 = new JButton("7");

b8 = new JButton("8");

b9 = new JButton("9");

bAdd = new JButton("+");

bDif = new JButton("-");

bMul = new JButton("");

bDiv = new JButton("/");

bPoint = new JButton("");

bEqual = new JButton("=");

bPer= new JButton("%");

bFen = new JButton("1/x");

bAc = new JButton("C");

bBack = new JButton("<-");

GridBagLayout gbl = new GridBagLayout();

GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();

gbcweightx =1;

gbcweighty =1;

psetLayout(gbl);

gbcgridx = 1;

gbcgridy = 1;

gbcgridwidth = 5;

gbcfill = GridBagConstraintsBOTH;

padd(txt,gbc);

gbcgridwidth = 1;

gbcgridx=1;

gbcgridy=2;

padd(b7,gbc);

gbcgridx = 2;

padd(b8,gbc);

gbcgridx = 3;

padd(b9,gbc);

gbcgridx = 4;

padd(bDiv,gbc);

gbcgridx = 5;

padd(bPer,gbc);

gbcgridx=1;

gbcgridy=3;

padd(b4,gbc);

gbcgridx = 2;

padd(b5,gbc);

gbcgridx = 3;

padd(b6,gbc);

gbcgridx = 4;

padd(bMul,gbc);

gbcgridx = 5;

padd(bFen,gbc);

gbcgridx=1;

gbcgridy=4;

padd(b1,gbc);

gbcgridx = 2;

padd(b2,gbc);

gbcgridx = 3;

padd(b3,gbc);

gbcgridx = 4;

padd(bDif,gbc);

gbcgridx =1;

gbcgridy =5;

gbcgridheight=1;

gbcgridwidth =1;

padd(b0,gbc);

gbcgridx = 2;

gbcgridwidth =1;

padd(bPoint,gbc);

gbcgridx = 3;

gbcgridheight = 1;

padd(bEqual,gbc);

gbcgridx = 4;

padd(bAdd,gbc);

gbcgridx=5;

gbcgridy=4;

gbcgridwidth=1;

padd(bAc,gbc);

gbcgridx=5;

gbcgridy=5;

gbcgridwidth=1;

padd(bBack,gbc);

ta = new JTextArea(5,20);

sp = new JScrollPane(ta);

tasetEditable(false);

taappend("执行简单计算\n");

taappend("1、符号运算未完成\n");

taappend("2、神马都是浮云\n");

taappend("3、 有待改善");

b0addActionListener(this);

b1addActionListener(this);

b2addActionListener(this);

b3addActionListener(this);

b4addActionListener(this);

b5addActionListener(this);

b6addActionListener(this);

b7addActionListener(this);

b8addActionListener(this);

b9addActionListener(this);

bAddaddActionListener(this);

bDifaddActionListener(this);

bMuladdActionListener(this);

bDivaddActionListener(this);

bPointaddActionListener(this);

bEqualaddActionListener(this);

bPeraddActionListener(this);

bFenaddActionListener(this);

bAcaddActionListener(this);

bBackaddActionListener(this);

mb = new JMenuBar();

mu1 = new JMenu("查看");

mu2 = new JMenu("帮助");

mt1 = new JMenuItem("标准型");

mt2 = new JMenuItem("科学型");

mt3 = new JMenuItem("查看帮助");

mt4 = new JMenuItem("关于计算器");

mbadd(mu1);

mbadd(mu2);

mu1add(mt1);

mu1add(mt2);

mu2add(mt3);

mu2add(mt4);

mt1addActionListener(this);

mt2addActionListener(this);

mt3addActionListener(this);

mt4addActionListener(this);

thissetJMenuBar(mb);

thisgetContentPane()add(p);

thissetSize(250,300);

thissetVisible(true);

thissetDefaultCloseOperation(JFrameEXIT_ON_CLOSE);

}

public void setNum(int x){

String str = txtgetText();

if(!flagEnd){ //若为真顺序执行

if(null==str||0==strlength()||strequals("0")){

txtsetText(""+x); //替换

}else{

str +=x; //追加

txtsetText(""+str);

}

}else{

txtsetText(""+x);

flagEnd = false;

}

}

public void lianxu(int y){

if(y==1){

sum =num1+DoubleparseDouble(txtgetText());

txtsetText(""+sum);

}

if(y==2){

sum =num1-DoubleparseDouble(txtgetText());

txtsetText(""+sum);

}

if(y==3){

sum =num1DoubleparseDouble(txtgetText());

txtsetText(""+sum);

}

if(y==4){

sum =num1/DoubleparseDouble(txtgetText());

txtsetText(""+sum);

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

// JButton b = (JButton)egetSource(); //将事件源强转为Button

Object b = egetSource();

if(b==b0){

setNum(0);

}

if(b==b1){

setNum(1);

}

if(b==b2){

setNum(2);

}

if(b==b3){

setNum(3);

}

if(b==b4){

setNum(4);

}

if(b==b5){

setNum(5);

}

if(b==b6){

setNum(6);

}

if(b==b7){

setNum(7);

}

if(b==b8){

setNum(8);

}

if(b==b9){

setNum(9);

}

try{

if(b==bAdd){

flagEnd = true;

lianxu(z);

num1 = DoubleparseDouble(txtgetText()); //获得按加号前的值(与sum值)

z=1;

}

if(b==bDif){

flagEnd = true;

lianxu(z);

num1 = DoubleparseDouble(txtgetText());

z=2;

}

if(b==bMul){

flagEnd = true;

lianxu(z);

num1 = DoubleparseDouble(txtgetText());

z=3;

}

if(b==bDiv){

flagEnd = true;

lianxu(z);

num1 = DoubleparseDouble(txtgetText());

z=4;

}

if(b==bPer){

flagEnd = true;

num1 = DoubleparseDouble(txtgetText());

z=5;

}

if(b==bFen){

flagEnd = true;

num1 = DoubleparseDouble(txtgetText());

txtsetText(""+(1/num1));

}

if(b==bEqual){

num2 = DoubleparseDouble(txtgetText());

if(z==1){

sum = num1+num2;

txtsetText(""+sum);

z=0; //结束“=” *** 作

}

if(z==2){

sum = num1-num2;

txtsetText(""+sum);

z=0;

}

if(z==3){

sum = num1num2;

txtsetText(""+sum);

z=0;

}

if(z==4){

sum = num1/num2;

txtsetText(""+sum);

z=0;

}

if(z==5){

sum = num1%num2;

txtsetText(""+sum);

z=0;

}

flagEnd = true; //当按数字键时从新执行setNum的else

}

if(b==bAc){

txtsetText("");

flagEnd=true; //由于重新输入要为true

z=0;

}

if ( b== bBack) {

String s = txtgetText();

txtsetText("");

for (int i = 0; i < slength() - 1; i++) {

char a = scharAt(i);

txtsetText(txtgetText() + a);

}

}

if(b==bPoint){

String str = txtgetText();

if(strlength()==0){

txtsetText("0");

}else{

for(int i=0;i<strlength();i++){

if(''==strcharAt(i)){

return;

}

}

txtsetText(txtgetText()+"");

}

}

}catch(Exception em){

txtsetText("");

}

if(b==mt1){

JOptionPaneshowMessageDialog(p, "此为标准版本");

} else if(b == mt2){

JOptionPaneshowMessageDialog(p, "此版本有待开发");

}else if(b == mt3){

JOptionPaneshowMessageDialog(p, sp);

}else if(b== mt4){

JOptionPaneshowMessageDialog(p, "2010-12-13");

}

}

public static void main(String[] args){

new Jsq();

}

}

OP单元 包括液晶显示屏和NC *** 作面板 就是上边能输入字母的那块在屏幕旁边的面板

MCP 指的是 下边的长方形 *** 作面板 就是上边有 两个倍率旋钮的那个面板

PG 就简单了 指的是电脑或者是PLC程序编辑器 总是就是能编程的一种工具可以传到NC里去的

1楼说的人机界面太笼统 而且现在人机界面一般单指制造商做的 OEM 界面了

质量手册:QM-XX,XX是公司的一号文件如01;

程序文件:OP-XX-00,XX是部门的代号(如品质控制部门QM),OO是文件在整个程序文件中的序号,如01、02

作业指导书:WI-XX-00,XX是部门的代号,OO是各部门编制作业指导书的序号,按部门排序。

供参考!

OP(英语:OpeningSong)片头曲的意思。

片头曲(オープニングテーマ/ソング,Opening Theme/Song,简称OP)是电视剧或电视动画剧初播放的乐曲、歌曲(但日本动画和电视剧常在前情提要前或在播放部分正片后)。数目如多于一首歌的,在随后发行的原声CD、及动画资料中会以OP1、OP2或主题曲(片头曲)一、主题曲(片头曲)二……等来表示。

部分作品的片头曲里会显示原作或编剧、导演、制作、赞助商、片头曲词曲歌手等讯息。有些没有片尾曲的作品,会加上脚本、声优或演员等(因此有像《ONE PIECE》片头曲一样长达2分30秒的)。这些只是常例,依作品会有不同情形,目前一首片头曲通常会用13~26集(一季到两季份),超长番的话有可能持续一年。

扩展资料:

电视剧、电视动画和OVA的主题曲,多会分为电视版本(TV Size)和完整版本。电视版本的长度约只有1分30秒,在播放时使用。收录在日本动画原声集内的也是这个版本。完整版本通常收录在单曲唱片内、或是动画剧场版中,也可能用于电台、电视台播放、以及歌手演唱。

在电视剧、动画里通常会再区分为片头曲和片尾曲,电视剧的歌曲有些是专门为该剧创作,歌词内容与剧情紧密联系。动画方面,有些动画歌曲是动画公司自行原创(如《神奇宝贝》、《小魔女Doremi》、《妙厨老爹》等)。

有部分则是利用歌手既有歌曲,加以剪裁后,再加上电视剧或动画画面(如《名侦探柯南》等)。在开头、片尾没有使用歌曲的作品,有的会在剧中加入插入曲,亦有完全不使用的情形。动画制作方一般也会发布无制作人员名单的电视版本片头曲或片尾曲,称作“Non-Credit Opening”(无字幕片头)或“Non-Credit Ending”(无字幕片尾),简称“NCOP”或“NCED”。

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