小程序功能设置好了可以只改前端嘛

小程序功能设置好了可以只改前端嘛,第1张

可以。小程序是前后端分离的应用,前端主要负责界面展示和用户交互,后端则负责数据处理和业务逻辑。如果小程序功能设置好了,想要修改界面展示的样式或交互方式,可以只改前端代码。前端代码主要由HTML、CSS和JavaScript等组成,可以通过修改这些代码来实现对小程序界面的修改和优化。

学小程序时写过一个B站demo,也遇到此问题,最后自定义Swiper的Dot来实现了。

思路是:用view组件重写dot,给swiper组件绑定bindchange事件用来获取当前第几个dot,动态改变class。

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<view class="slider-wrapper">

<swiper bindchange="swiperChange" indicator-dots="{{indicatorDots}}"

autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}" duration="{{duration}}">

<block wx:for="{{imgUrls}}" wx:key="this">

<swiper-item>

<image src="{{item}}" class="slide-image"/>

</swiper-item>

</block>

</swiper>

<view class="swipe-btn-wrapper">

<view class="swipe-btn-list">

<view class="{{dotsClass[0]}}"></view>

<view class="{{dotsClass[1]}}"></view>

<view class="{{dotsClass[2]}}"></vi

解释

在组件的视图模板中可以通过 slot 声明一个插槽的位置,其位置的内容可以由外层组件或者页面定义。

示例:

通过 name 属性可以给 slot 命名。一个视图模板的声明可以包含一个默认 slot 和多个命名 slot。外层组件或页面的元素通过 slot=”name” 的属性声明,可以指定自身的插入点。

示例:

slot指令应用

解释:

在 slot 声明时应用 if 或 for 指令,可以让插槽根据组件数据动态化。

示例:

数据环境

解释:

插入 slot 部分的内容,其数据环境为声明时的环境(也就是调用该组件页的环境)

渲染结果

scoped 插槽

解释:

如果 slot 声明中包含 s-bind 或 1 个以上 var- 数据前缀声明,该 slot 为 scoped slot。scoped slot 具有独立的 数据环境。

scoped slot 通常用于组件的视图部分期望由 外部传入视图结构,渲染过程使用组件内部数据。( 个人理解:有了scope就优先使用组件内部的数据,除非内部没有这个数据,才会使用外部传入的数据。 )

渲染结果:

组件样式

组件的样式,可以在组件的 css 文件中编写,并且只对当前组件内节点生效。使用时,需要注意以下几点:

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9523558.html

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