折半搜索(英语:half-interval search),也称二分搜索(英语:binary search)、对数搜索(英语:logarithmic search),是一种在有序数组中查找某一特定元素的搜索算法。
搜索过程从数组的中间元素开始,如果中间元素正好是要查找的元素,则搜索过程结束;如果某一特定元素大于或者小于中间元素,则在数组大于或小于中间元素的那一半中查找,而且跟开始一样从中间元素开始比较。如果在某一步骤数组为空,则代表找不到。这种搜索算法每一次比较都使搜索范围缩小一半。
折半查找法是效率较高的一种查找方法。假设有已经按照从小到大的顺序排列好的五个整数a0~a4,要查找的数是X,其基本思想是: 设查找数据的范围下限为l=0,上限为h=4,求中点m=(l+h)/2,用X与中点元素am比较,若X等于am,即找到,停止查找;否则,若X大于am,替换下限l=m+1,到下半段继续查找;若X小于am,换上限h=m-1,到上半段继续查找;如此重复前面的过程直到找到或者l>h为止。如果l>h,说明没有此数,打印找不到信息,程序结束。
函数实现如下:
bin_search(int A[],int n,int key){int low,high,mid;
low = 0;
high = n-1;
while(low<=high)
{
mid =(low + high)/2;
if(A[mid]==key)return mid;
if(A[mid]<key){
low =mid + 1;
}
if(A[mid]>key){
high= mid - 1;
}
}
return -1;
}
C语言实现代码
#include <stdioh>int main()
{
int a[11]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},min=0,max=10,mid,n; //max为数列长度,a[0]作为第一个数组元素
printf("请输入您要查找的数:\n");
scanf("%d",&n);
while(min+1!=max)
{
mid=(min+max)/2;
if (n>a[mid]) min=mid;
else if (n<a[mid]) max=mid;
else
{
printf("输入的数在数列的第%d位\n",mid);
exit(0);
}
}
if(n==a[max])
{
max+=1;
printf("\n输入的数在数列的第%d位\n",max);
}
else if(n==a[min])
{
min+=1;
printf("\n输入的数在数列的第%d位\n",min);
}
else if(n!=a[mid])
printf("\n输入的数不在数列中");
}
Dev-c++实现
#include <stdioh>
#include <stdlibh>
void main()
{
int a[15]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,15};
int n,m,top,bot,mid;
top=m=1; //此处修改top=0;m=1;
bot=14;
printf("please input a number:");
scanf("%d",&n);
while(top<=bot)
{
mid=(top+bot)/2;
if(n==a[mid])
{
printf("这是第%d个元素的值。\n",mid+1);
m=0;
break;
}
else if(n>a[mid])
top=mid+1;
else if(n<a[mid])
bot=mid-1;
}
if(m)
printf("无此数。\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
顺序查找是按照序列原有顺序对数组进行遍历比较查询的基本查找算法。
对于任意一个序列以及一个给定的元素,将给定元素与序列中元素依次比较,直到找出与给定关键字相同的元素,或者将序列中的元素与其都比较完为止。
函数实现如下:
int sq_search(keytype keyp[],int n,keytype key){
int i;
for(i=0; i<n; i++)
if(key[i] == key)
return i;//查找成功
return -1;//查找失败
}
上面只是算法实现函数,对于动画部分,自己用moveto,lineto描点划线的方式实现吧。
我有个方法,其实这龙动啥吧,其实就、也就那么一回事。
你可以做个动图来然后在然后在弄个画板、时钟 _启动窗口 创建事件里添加这么一句时钟周期事件 。。 具体代码不写了 在网吧上网呢。。
上面那个是利用动图形成动作,使用了画板,下面就使用失图动画来形成这么一个特效。
首先自己制作一个动画,保存到资源那里或者声音那里(感觉都一个样)
然后制作两个窗口,在启动窗口里铺满超文本或者框,使用一个时钟。(或者利用线程来实现,我就说个大概吧!)
那个动画播完要多久? 时钟就写一个这个时间上去,播放动画时不载入下一个窗口,播放完之后载入。 大概OK了,具体不说了,或者邮箱给我,还有资源给我,我帮你弄!
动画制作分工极为细致,通常分为前期制作、中期制作、后期制作。
前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
主要制作流程如下:1、故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。
2、设计:设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。
3、原画分镜:制作动画也有专门的分镜纸,上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词。
4、配音剪辑:动画片和**一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。
扩展资料:
动画制作主要工具:
动画桌:又称“透光桌”、“拷贝桌”。它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝。桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作。
拷贝台:又称为”透写台“,是拿来将原稿复写时的使用工具。内有日光灯、白色压克力板、玻璃与箱体组成的平台。
定位尺:动画人员在绘制设计稿和原动画时用来固定动画画纸使用的工具,在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛璐珞片的准确定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。
动画纸:动画纸根据用途不同,一般可分为原画纸、修形纸和中间画用纸三种。一般动画纸可选用70~100g/m2的白纸。在制作影视动画时,纸的规格大小主要分为两种,其尺寸为24cm27cm(9F)或27cm33cm(12F),是根据画面取景和银幕大小不同需要而设定的。动画纸要有较好的透明度,纸质需均匀、洁白、光滑,纸边较硬,较薄而韧性佳。原画纸对纸质的要求不高。修形纸大多采用一种淡**的薄纸。
打孔机:打孔机的作用与定位尺是相对应的。主要作用是给原画纸、修形纸、动画纸等所需要在定位尺上固定的纸,打出与定位尺三个固定柱相同大小、相等距离的孔,使这些纸能准确的被套在定位尺上。
动画笔:动画笔泛指动画片前期、后期制作中所使用的各类笔。主要有铅笔、自动铅笔、彩铅、签字笔、勾线笔、毛笔、水彩笔等。
赛璐珞片:又称“明片”,是一种由聚酯材料制成的透明胶片,表面光滑,全透明如薄纸状。这种材料,既能使不同动作角色分别画在不同的胶片上进行多层拍摄,同时还能与背景重叠在一起摄制,画面彼此间不受影响,可增强画面的层次和立体效果。
摄影台:拍摄动画使用的平台,可以架起多个拍摄层,有立柱用于摄影机的放置。
逐格摄影机:是可以一幅幅地拍摄动画画稿的逐格摄影机。它被垂直安置在专门用于拍摄动画片的摄影台的立柱上,能够根据需要,通过摇柄上下移动。
摄影表:摄影表是用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影要求的表格,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。表中标有片名、镜号、规格、秒数、内容、口型、摄影要求等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序相互沟通的桥梁。
参考资料:
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