命中目标的第一要素
狙击手在射击前要做哪些准备?
我们先来看看**中狙击的标准程序:戴着墨镜、面无表情的射手打开一个琴盒一样的手提箱,利索地把q支组装好,插上瞄准镜,推d上膛,举q瞄准,镜头里立即出现毫无察觉的目标。随即,一声q响,瞄准镜中的目标人头崩裂,血光四射。狙击完成。
这其中,狙击手少了一个重要的步骤--测距。人们印象中,神q手应该做到举q就打,一击必中。事实上,射击远非这么简单。2001年,爱沙尼亚的丛林中,“爱尔纳·突击”国际侦察兵大赛的射击课目正在如火如茶地进行。当时,某国特战小组在中国队之前出场。这是一项特战小组集火射击集团目标的课目,该国特战小组一番猛烈的射击后,报靶员却报出了0环,当即引起了轰动。参加侦察兵大赛的队员,都是各国特种部队的精英,对于步q射击这样的小儿科项目,虽不敢说qq百步穿杨,但一个小组百余发子d打出后居然无一中靶,也实在算得上是一件奇闻。
事后的调查显示,导致这个特战小组“剃光头”的原因,是他们没有测定好距离。靶标在一处湖面上,特战队员们在湖边射击。由于水面测距缺乏参照物,也另之这个成绩一直不错的特战小组有些轻敌,距离测近了,他们的子d全部射入了靶标前的湖中。
在实际 *** 作中,很多因素都会影响射击的准确度,比如风偏、身手对运动目标提前量的把握、俯射仰射时的修正、板机扣动得不够平顺稳定,等等。不过在所有这些因素中,测距对于射击准确度的影响是最大的。如果一位射手测距出现差错,即使其它环节 *** 作得再精确,他的子d也不可能中靶。
距离目标越远,测距不准导致的偏差越大。事实上,射击的子d在空中飞行的轨迹并不是一条直线。由于d头受到重力的作用,会逐渐下降。美国军方做过这样一个试验:美国308(762毫米)口径联邦比赛用d的d头飞行轨迹。d头在300码(约合274米)内是一条比较低伸的d道,d头的水平下降并不明显;而在300-600码(约合548米)的距离上,d头动能迅速衰竭,下降非常明显。
如果一名狙击手将200码(约合193米)距离误测为300码(约合274米),他瞄准目标胸部击发的子d可能还能击中目标,但如果是误将500码(约合457米)测为600码(约合548米),那么他的子d将会从目标头顶将近1米的空中飞过。前面所提到的某国特战小组脱靶的事例,就是测定距离比实际距离近。一个特战小组出现这种错误,小组中担任狙击手的队员应负主要责任。通常情况下,激光测距仪是最精确的测距装备,但是因推行不便等因素,并不是每个特战小组都装备。此时,特战小组中的狙击手将担负起测定距离的任务。原因很简单——在没有携带专用测距工具的情况下,狙击步q的瞄准镜是特战小组测定距离最可靠的器材。
q瞄镜:测距撒手锏
狙击步q的瞄准镜,大多都有测距功能。利普德复式分划,是很多狙击手偏爱的一种瞄准镜。与电子游戏中瞄准镜只是简单的十字不同,从利普德复式瞄准镜的目镜中望去,水平分划线与竖直分划线在靠近圆心点约四分之一处,由粗实线变为细实线,4个等距的圆点又将细实线分为5段。这样的分划设计就是为了便于狙击手战场测距。
利普德复式分划的设计看似怪异,其实非常实用。使用利普德复式分划瞄准镜测距时,狙击手只需将竖直分划线粗实线的底端压在目标的头顶,通过水平分划线处于目标不同的部位来进行判定。当水平分划线位于目标头部正中央时,距离约为100码;位于目标下颌时,距离约为200码;与目标肩部平齐时,距离约为300码;与目标腋窝平齐时,距离约为400码;位于目标腹部太阳神经丛时,距离约为500码;位于目标腰部时,距离约为600码。当距离为600码时,目标身高大休与竖直分划线粗实线的两端想接。这种测距方法简单迅速,并且测距比较准确,因此在战场上非常实用。
俄罗斯德拉古诺夫狙击步q的分划设计,看起来要比利普德复式复杂,初次接触的人往往会被目镜中高低不同的线段搞晕。该q瞄准镜以人的身高(17米)为参照物,目标的身高达到那条分划线,狙击手就可以从相应读出目标的距离。
野战测距的简便方法
使用瞄准镜测距尽管快捷准确,但只会依靠瞄准镜测距的射手还算不上是一名真正的狙击手。在战场环境中,很多情况下无法使用瞄准镜测距,这时,狙击手必须使用一些简便的方法来判定距离。
跳眼法,是中国军队常用的简便测距法:观测者闭上右眼,右手臂向前伸直,竖起大拇指。在目标上选择一个点,以大拇指左侧与之对准。手臂不动,再用左眼观测,记住此时大拇指左侧对准的位置,并估算该点距离远目标点的距离,然后乘以10倍,便是观测者与目标间的距离。其原理是人两眼瞳孔的间隔约为自己臂长的十分之一,将测得实地物体的宽度乘以10,就得出了站立点至目标距离。经验不足的人使用跳眼法会产生较大误差,不久前去世的志愿军优秀狙击手张桃芳最擅长此法。在上甘岭狙击战中,张桃芳使用的莫辛·纳甘步q没有本性瞄准镜,测距主要依靠目测,而3个月毙敌214名的战绩,也证明了熟练使用跳眼法测距的准确度。
据资料刊载,美国联邦调查局特勤人员也有一种简便的拇指测距法,与跳眼法不同,这种测距法的目标只能是步行的人。测距者将右臂伸直,竖起大拇指,对准目标。如果目标一步刚好跨越了整个指甲的宽度,距离约为50码,2步100码,3步150码,4步200码。这种方法的测量极限只有200码,因为如果拇指宽度进行5以上的等分,误差将会大大增加。
在远距离测距时,西方特种部队还流行一种“足球场测距法”。狙击手可以借助熟悉的足球场长度(约为100码)将待测距离分为几段来估测。当距离超过500码时,“足球场测距法”的误差就比较大了,这时狙击手可以先在自己与目标之间选择一个中间点,然后用“足球场测距法”测量这半程的距离,之后加倍便得到所求的距离。
无论是跳眼法、拇指测距法,还是“足球场测距法”,由于都是主观判定,因此误差在所难免。为了求得一个较为准确的数值,狙击小组可以采取几个队员分别测量,然后取平均值的办法,这要比一个测定的数值准确。
如果一名狙击手足够细心,他会发现一些生活中常见的物体可以为测距提供准确的参考。电线杆是最典型的例子。通常,为了节省开支,任何一家电力公司都会尽可能少地埋设电线杆,并且电线杆之间的间距是固定的。当然,在一些特殊地形上,有可能会加装一根电线杆,这在测距时要注意到。
此外,还有一些常识需要在测距中注意。
测量时显得比实际距离近的情况:
1从高处俯视时
2沿直线(如公路、铁路)观测时
3目标在雪地、沙漠等平坦表面时
测量时显得比实际距离远的情况:
1仰视时
2目标处在峡谷、高墙等高大的物体附近时
3目标处于较小的视场内,如穿越小巷时
修风偏,高手的终极技术
一位著名的射手曾说过这样一句话:一般射手研究d道,高手研究风。听起来玄机四伏,却一语道出了射击的精髓。首先,修风偏只会出现在远距离精确射击时。另一方面,如果说测量距离狙击手还可以依靠观瞄器材,那么修风偏狙击手只能靠自己的经验。
**《生死狙击》中,狙击手斯瓦格受命制订一项在1600米处击毙要人的计划。这种超远距离的狙击难度极大,子d要在空中飞行几秒钟,由于目标身着防d衣,必须要狙击目标头部。狙击当时温度、湿度、风力、风向、甚至连地球自转的因素都要考虑进来。影片中,斯瓦格事先测定好了所有数据,在击发前的最后一刻,斯瓦格死死盯住目标身后的旗帜,他是在测算风速和风向,以修正风偏。在那一刻,风偏一举成为准定子d是否命中的最重要的因素。
记者曾向解放军石家庄机械化步兵学院设计教研室的教员们请教过风偏的问题,这些解放军射击高手们的经验是:100米的距离根本不用考虑风偏,风还来不及施展威力,子d就已经飞到了。如果射击距离在200米,那么射手击发前要酌情修正风偏。当距离在300米时,即使3级微风的横风(风速约4米/秒),也会让子d依稀约半个人身。美军狙击专家也做过类似的试验。当风速44米/秒时,使用308(762毫米)子d向400码(约合365米)外的目标射击,横风会使子d侧偏345厘米。
要想修正风偏,首先要确定风向。风是空气的流动,肉眼无法看见,但风与水的流动比相像。因此,为了更好地理解风的特点,我们可以把风想象成水流。当风吹过平坦的地势时,因气流没有早于阻碍,因此气流比较均匀。此时的风向最好判定。然而,当气流遭遇障碍物(如树木、建筑物等)时,气流被分割开,如同水流绕过障碍物一样。在障碍物的间隔下,气流会出现撞击的情况,也就是说在某些区域,风向可能是相反的。对狙击手来说,判定自己与目标区间的风向,寻找到表明风向的证据,是比较困难的,也是很具有挑战性的。也许一名狙击手可以很快在靶场上打出好的环煺,然而在野战情况下,学会判定作战区域复杂风向测需要长时间的磨练。
风向测定好后,狙击手还需要测定风速。狙击前的风速测定同样非常复杂。一方面,狙击手大多随身携带一个灵巧的小测风仪,但这样只能测定狙击手所在位置的风力,而这一点的风力对于狙击的精度影响并不大。狙击手急于了解的目标处及子d飞行区间的风力、测风仪是测不到的。这时,就要求狙击手能够利用地物的变化来判定风速。
除了通过地物征象测风,一些经验丰富的狙击手还利用幻影来测定风速。这时据说的幻想并非海市蜃楼,而是通过瞄准镜观察地面热波形成的幻影。测距时,狙击手将瞄准镜聚焦在目标处,然后旋动调焦钮,使景物变虚,此时,升腾的地面热波会变得非常清晰。瞄准镜观察地面热波的几种典型情况:1幻影垂直升起,表明无风;2幻影倾斜60度,此时风力大约为04米/秒-12米/秒;3幻影倾斜约为45度,风力大约为16米/秒-28米/秒;4幻影平行于地面,风力大约为32米/秒-48米/秒。
无论如何,横风对于射击的影响是非常复杂的。即使考虑再周密,也难免出现意想不到的情况。于是,转移阵地也是修风偏的一种好方法。如果狙击手在600米处没有准确地把握修正风偏,那么利用潜行尽可能地接近目标,不失为一种好办法。当距离缩短至300米时,横风对于子d的影响会降低得多。这种方法对于警方狙击手来说比较实用。实战中,恐怖分子所处的位置比较固定,而警察狙击手可以选择的射击阵位比较多,回旋余地大。野战中的军方狙击手就相对困难多了。在敌前,每一米潜进都会增加一分危险。因此,军队狙击手潜进接敌的前提,是要保证在狙击后可以安全撤离。
一般来说,所谓修风偏都是横风情况,而当顺风或逆风时,情况又当如何呢?美军做过试验,当射击先与风向平行时,即使大风,对于子d的影响比较小。比如在逆风6级风的情况下,距离600码,子dd着点仅仅下降4厘米。
掌握测风的基本知识,欲在实战中真正修准风偏,命中目标还差得很远。其实,人体本身就是一台精密的计算机。当你将这些知识融会贯通、并广泛实践后,你在射击时才无需花时间计算如何修正,而是凭感觉就能达成,这才是狙击的最高境界。
不同风力的地物情况表
风力等级 陆上地物征象 风速(米/秒)
0 烟静直上升 <02
1 烟能表示风向,树叶略有摇动 03-05
2 人的面部能感觉到风,树叶微响,旗子飘动,高草摇动 16-33
3 树叶和小树枝援不息,旗帜展开,高草摇动不息 34-54
4 树枝摇动,高草呈波浪起伏状,地面灰尘纸张被吹起 55-79
5 小树摇摆,湖泊水面呈现水波 80-107
6 大树枝摇动,电线呼呼有声,撑伞困难,高草不时倾伏于地 108-138
7 大树枝弯下,迎风步行不便 139-171
8 小树枝被拆毁,迎风步行吃力 172-207
9 大树枝被折断,可以破坏草房 208-244
10 树木可被吹倒 245-294
11 大树可被吹倒,一般建筑物遭严重损坏 285-326
12 陆地上少见 >326
打开游戏,进入我的世界中
先将狙击q装备到身上
在屏幕左下方方向控制按钮上方有狙击镜开关按钮
点击狙击镜按钮,可以打开狙击镜
瞄准猎物或者目标
点击屏幕右下方跳跃按钮上方的射击按钮,进行射击
重新点击狙击镜按钮,可以退出狙击镜
丛林法则绝地大逃杀这款游戏中q械的倍镜是非常重要的,但是有很多玩家不会用倍镜,这次就为大家带来了丛林法则绝地大逃杀倍镜使用技巧说明,告诉大家高倍镜怎么用,赶紧来学学吧。
高倍镜倍数: 2倍、4倍、6倍、8倍。
可装配武器: 狙击q、轻狙、连狙。
在屏幕中点击狙击镜的图标,即可开启高倍镜,再次点击则是关闭。
每一把武器只能装上一个高倍镜,通常在距离不是很远的情况下,玩家们用4倍或是6倍的狙击镜就够了。
您要是做出了狙击镜,我就是秦始皇!!!!!!!! 不好做的,除非你是专门研究光学的!! 还有第一个回答者,就按您的方法充其量就是个望远镜,而狙击镜里还有更复杂的镜片,可以将光折射,就是镜和q口不在同一直线上,而q打出去的子d,却和镜里瞄的着d点一样。 在中国更本就卖不到,去资本主义国家买!!!!!!!!!!还有,我也网购过的,全都是骗人的。 如果是楼主说的那样,那么就没有意思了啊! 我曾经也是瞄准镜的迷!(^__^) 嘻嘻。
光环不能开镜可以射击。光环开镜射击的方法是用鼠标的右键点击一下就可以打开倍镜,然后再点击鼠标左键就可以进行开镜射击。
光环是微软制作并于2001年11月15日在XBOX平台发行的第一人称射击游戏。本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。
光环中先驱(Precursor)是先行者信仰中的上古先贤,在先行者历史之前数千万年已经存在。先驱本为宇宙中一个科技水平极其先进的种族,先行者标记其为自己的科技等级列表中最高的等级0,他们大约身高15米、身宽11米。
先驱负责在各个星系中创造、播种、改造、守护所有生命/种族,这被称为 Mantle(传承的责任、衣钵)。
1使命召唤狙击q可以通过调整配件达到快速开镜效果,具体配置如下。
2以开镜最慢的AMR狙击q为例,装备可以减少7%开镜时间的MFT轻型短q管,减少5%开镜时间的OWC骷髅q托,减少3%开镜时间的OWC战术激光,减少5%开镜时间的斑点握把皮,以及三倍镜,总体可减少20%开镜时间,能达到快速开镜的效果。
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