微信小程序电子名片哪家最好用

微信小程序电子名片哪家最好用,第1张

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一共 17 章

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第1章 对象入门

11 抽象的进步

12 对象的接口

13 实现方案的隐藏

14 方案的重复使用

15 继承:重新使用接口

151 改善基础类

152 等价和类似关系

16 多形对象的互换使用

161 动态绑定

162 抽象的基础类和接口

17 对象的创建和存在时间

171 集合与继承器

172 单根结构

173 集合库与方便使用集合

174 清除时的困境:由谁负责清除?

18 违例控制:解决错误

19 多线程

110 永久性

111 Java和因特网

1111 什么是Web?

1112 客户端编程

1113 服务器端编程

1114 一个独立的领域:应用程序

112 分析和设计

1121 不要迷失

1122 阶段0:拟出一个计划

1123 阶段1:要制作什么?

1124 阶段2:开始构建?

1125 阶段3:正式创建

1126 阶段4:校订

1127 计划的回报

113 Java还是C++?

第2章 一切都是对象

21 用句柄 *** 纵对象

22 必须创建所有对象

221 保存在什么地方

222 特殊情况:主类型

223 Java中的数组

23 绝对不要清除对象

231 作用域

232 对象的作用域

24 新建数据类型:类

241 字段和方法

25 方法、自变量和返回值

251 自变量列表

26 构建Java程序

261 名字的可见性

262 使用其他组件

263 static关键字

27 我们的第一个Java程序

28 注释和嵌入文档

281 注释文档

282 具体语法

283 嵌入HTML

284 @see:引用其他类

285 类文档标记

286 变量文档标记

287 方法文档标记

288 文档示例

29 编码样式

210 总结

211 练习

第3章 控制程序流程

31 使用Java运算符

311 优先级

312 赋值

313 算术运算符

314 自动递增和递减

315 关系运算符

316 逻辑运算符

317 按位运算符

318 移位运算符

319 三元if-else运算符

3110 逗号运算符

3111 字串运算符+

3112 运算符常规 *** 作规则

3113 造型运算符

3114 Java没有“sizeof”

3115 复习计算顺序

3116 运算符总结

32 执行控制

321 真和假

322 if-else

323 反复

324 do-while

325 for

326 中断和继续

327 切换

33 总结

34 练习

第4章 初始化和清除

41 由构建器保证初始化

42 方法过载

421 区分过载方法

422 主类型的过载

423 返回值过载

424 默认构建器

425 this关键字

43 清除:收尾和垃圾收集

431 finalize()用途何在

432 必须执行清除

44 成员初始化

441 规定初始化

442 构建器初始化

45 数组初始化

451 多维数组

46 总结

47 练习

第5章 隐藏实施过程

51 包:库单元

511 创建独一无二的包名

512 自定义工具库

513 利用导入改变行为

514 包的停用

52 Java访问指示符

521 “友好的”

522 public:接口访问

523 private:不能接触

524 protected:“友好的一种”

53 接口与实现

54 类访问

55 总结

56 练习

第6章 类再生

61 合成的语法

62 继承的语法

621 初始化基础类

63 合成与继承的结合

631 确保正确的清除

632 名字的隐藏

64 到底选择合成还是继承

65 protected

66 递增开发

67 上溯造型

671 何谓“上溯造型”?

68 final关键字

681 final数据

682 final方法

683 final类

684 final的注意事项

69 初始化和类装载

691 继承初始化

610 总结

611 练习

第7章 多形性

71 上溯造型

711 为什么要上溯造型

72 深入理解

721 方法调用的绑定

722 产生正确的行为

723 扩展性

73 覆盖与过载

74 抽象类和方法

75 接口

751 Java的“多重继承”

752 通过继承扩展接口

753 常数分组

754 初始化接口中的字段

76 内部类

761 内部类和上溯造型

762 方法和作用域中的内部类

763 链接到外部类

764 static内部类

765 引用外部类对象

766 从内部类继承

767 内部类可以覆盖吗?

768 内部类标识符

769 为什么要用内部类:控制框架

77 构建器和多形性

771 构建器的调用顺序

772 继承和finalize()

773 构建器内部的多形性方法的行为

78 通过继承进行设计

781 纯继承与扩展

782 下溯造型与运行期类型标识

79 总结

710 练习

第8章 对象的容纳

81 数组

811 数组和第一类对象

812 数组的返回

82 集合

821 缺点:类型未知

83 枚举器(反复器)

84 集合的类型

841 Vector

842 BitSet

843 Stack

844 Hashtable

845 再论枚举器

85 排序

86 通用集合库

87 新集合

871 使用Collections

872 使用Lists

873 使用Sets

874 使用Maps

875 决定实施方案

876 未支持的 *** 作

877 排序和搜索

878 实用工具

88 总结

89 练习

第9章 违例差错控制

91 基本违例

911 违例自变量

92 违例的捕获

921 try块

922 违例控制器

923 违例规范

924 捕获所有违例

925 重新“掷”出违例

93 标准Java违例

931 RuntimeException的特殊情况

94 创建自己的违例

95 违例的限制

96 用finally清除

961 用finally做什么

962 缺点:丢失的违例

97 构建器

98 违例匹配

981 违例准则

99 总结

910 练习

第10章 Java IO系统

101 输入和输出

1011 InputStream的类型

1012 OutputStream的类型

102 增添属性和有用的接口

1021 通过FilterInputStream从InputStream里读入数据

1022 通过FilterOutputStream向OutputStream里写入数据

103 本身的缺陷:RandomAccessFile

104 File类

1041 目录列表器

1042 检查与创建目录

105 IO流的典型应用

1051 输入流

1052 输出流

1053 快捷文件处理

1054 从标准输入中读取数据

1055 管道数据流

106 StreamTokenizer

1061 StringTokenizer

107 Java 11的IO流

1071 数据的发起与接收

1072 修改数据流的行为

1073 未改变的类

1074 一个例子

1075 重定向标准IO

108 压缩

1081 用GZIP进行简单压缩

1082 用Zip进行多文件保存

1083 Java归档(jar)实用程序

109 对象串联

1091 寻找类

1092 序列化的控制

1093 利用“持久性”

1010 总结

1011 练习

第11章 运行期类型鉴定

111 对RTTI的需要

1111 Class对象

1112 造型前的检查

112 RTTI语法

113 反射:运行期类信息

1131 一个类方法提取器

114 总结

115 练习

第12章 传递和返回对象

121 传递句柄

1211 别名问题

122 制作本地副本

1221 按值传递

1222 克隆对象

1223 使类具有克隆能力

1224 成功的克隆

1225 Objectclone()的效果

1226 克隆合成对象

1227 用Vector进行深层复制

1228 通过序列化进行深层复制

1229 使克隆具有更大的深度

12210 为什么有这个奇怪的设计

123 克隆的控制

1231 副本构建器

124 只读类

1241 创建只读类

1242 “一成不变”的弊端

1243 不变字串

1244 String和StringBuffer类

1245 字串的特殊性

125 总结

126 练习

第13章 创建窗口和程序片

131 为何要用AWT?

132 基本程序片

1321 程序片的测试

1322 一个更图形化的例子

1323 框架方法的演示

133 制作按钮

134 捕获事件

135 文本字段

136 文本区域

137 标签

138 复选框

139 单选钮

1310 下拉列表

1311 列表框

13111 handleEvent()

1312 布局的控制

13121 FlowLayout

13122 BorderLayout

13123 GridLayout

13124 CardLayout

13125 GridBagLayout

1313 action的替用品

1314 程序片的局限

13141 程序片的优点

1315 视窗化应用

13151 菜单

13152 对话框

1316 新型AWT

13161 新的事件模型

13162 事件和接收者类型

13163 用Java 11 AWT制作窗口和程序片

13164 再探早期示例

13165 动态绑定事件

13166 将商业逻辑与UI逻辑区分开

13167 推荐编码方法

1317 Java 11 UI API

13171 桌面颜色

13172 打印

13173 剪贴板

1318 可视编程和Beans

13181 什么是Bean

13182 用Introspector提取BeanInfo

13183 一个更复杂的Bean

13184 Bean的封装

13185 更复杂的Bean支持

13186 Bean更多的知识

1319 Swing入门

13191 Swing有哪些优点

13192 方便的转换

13193 显示框架

13194 工具提示

13195 边框

13196 按钮

13197 按钮组

13198 图标

13199 菜单

131910 d出式菜单

131911 列表框和组合框

131912 滑杆和进度指示条

131913 树

131914 表格

131915 卡片式对话框

131916 Swing消息框

131917 Swing更多的知识

1320 总结

1321 练习

第14章 多线程

141 反应灵敏的用户界面

1411 从线程继承

1412 针对用户界面的多线程

1413 用主类合并线程

1414 制作多个线程

1415 Daemon线程

142 共享有限的资源

1421 资源访问的错误方法

1422 Java如何共享资源

1423 回顾Java Beans

143 堵塞

1431 为何会堵塞

1432 死锁

144 优先级

1441 线程组

145 回顾runnable

1451 过多的线程

146 总结

147 练习

第15章 网络编程

151 机器的标识

1511 服务器和客户机

1512 端口:机器内独一无二的场所

152 套接字

1521 一个简单的服务器和客户机程序

153 服务多个客户

154 数据报

155 一个Web应用

1551 服务器应用

1552 NameSender程序片

1553 1553 要注意的问题

156 Java与CGI的沟通

1561 CGI数据的编码

1562 程序片

1563 用C++写的CGI程序

1564 POST的概念

157 用JDBC连接数据库

1571 获得学习示例

1572 查找程序的GUI版本

1573 JDBC API为何如何复杂

158 远程方法

1581 远程接口概念

1582 远程接口的实施

1583 创建根与干

1584 使用远程对象

1585 RMI的替选方案

159 总结

1510 练习

第16章 设计范式

161 范式的概念

1611 单子

1612 范式分类

162 观察器范式

163 模拟垃圾回收站

164 改进设计

1641 “制作更多的对象”

1642 用于原型创建的一个范式

165 抽象的应用

166 多重派遣

1661 实现双重派遣

167 访问器范式

168 RTTI有害吗

169 总结

1610 练习

第17章 项目

171 文字处理

1711 提取代码列表

1712 检查大小写样式

172 方法查找工具

173 复杂性理论

174 总结

175 练习

建筑强电图纸的看法如下:一、电气图定义:用电气图形符号、带注释的围框或简化外形表示电气系统或设备中组成部分之间相互关系及其连接关系的一种图。广义地说表明两个或两个以上变量之间关系的曲线,用以说明系统、成套装置或设备中各组成部分的相互关系或连接关系,或者用以提供工作参数的表格、文字等,也属于电气图之列。二、电气图分类:1、系统图或框图:用符号或带注释的框,概略表示系统或分系统的基本组成、相互关系及其主要特征的一种简图。2、电路图:用图形符号并按工作顺序排列,详细表示电路、设备或成套装置的全部组成和连接关系,而不考虑其实际位置的一种简图。目的是便于详细理解作用原理、分析和计算电路特性。3、功能图:表示理论的或理想的电路而不涉及实现方法的一种图,其用途是提供绘制电路图或其他有关图的依据。4、逻辑图:主要用二进制逻辑(与、或、异或等)单元图形符号绘制的一种简图,其中只表示功能而不涉及实现方法的逻辑图叫纯逻辑图。5、功能表图:表示控制系统的作用和状态的一种图。6、等效电路图:表示理论的或理想的元件(如R、L、C)及其连接关系的一种功能图。7、程序图:详细表示程序单元和程序片及其互连关系的一种简图。8、设备元件表:把成套装置、设备和装置中各组成部分和相应数据列成的表格其用途表示各组成部分的名称、型号、规格和数量等。9、端子功能图:表示功能单元全部外接端子,并用功能图、表图或文字表示其内部功能的一种简图。10、接线图或接线表:表示成套装置、设备或装置的连接关系,用以进行接线和检查的一种简图或表格。⑴单元接线图或单元接线表:表示成套装置或设备中一个结构单元内的连接关系的一种接线图或接线表。(结构单元指在各种情况下可独立运行的组件或某种组合体)⑵互连接线图或互连接线表:表示成套装置或设备的不同单元之间连接关系的一种接图或接线表。(线缆接线图或接线表)⑶端子接线图或端子接线表:表示成套装置或设备的端子,以及接在端子上的外部接线(必要时包括内部接线)的一种接线图或接线表。⑷电费配置图或电费配置表:提供电缆两端位置,必要时还包括电费功能、特性和路径等信息的一种接线图或接线表。11、数据单:对特定项目给出详细信息的资料。12、简图或位置图:表示成套装置、设备或装置中各个项目的位置的一种简图或一咱图叫位置图。指用图形符号绘制的图,用来表示一个区域或一个建筑物内成套电气装置中的元件位置和连接布线。三、电气图的特点:1、电气图的作用:阐述电的工作原理,描述产品的构成和功能,提供装接和使用信息的重要工具和手段。2、简图是电气图的主要表达方式,是用图形符号、带注释的围框或简化外形表示系统或设备中各组成部分之间相互关系及其连接关系的一种图。3、元件和连接线是电气图的主要表达内容⑴一个电路通常由电源、开关设备、用电设备和连接线四个部分组成,如果将电源设备、开关设备和用电设备看成元件,则电路由元件与连接线组成,或者说各种元件按照一定的次序用连接线起来就构成一个电路。⑵元件和连接线的表示方法①元件用于电路图中时有集中表示法、分开表示法、半集中表示法。②元件用于布局图中时有位置布局法和功能布局法。③连接线用于电路图中时有单线表示法和多线表示法。④连接线用于接线图及其他图中时有连续线表示法和中断线表示法。4、图形符号、文字符号(或项目代号)是电气图的主要组成部分。一个电气系统或一种电气装置同各种元器件组成,在主要以简图形式表达的电气图中,无论是表示构成,表示功能,还是表示电气接线等等,通常用简单的图形符号表示。5、对能量流、信息流、逻辑流、功能流的不同描述构成了电气图的多样性。一个电气系统中,各种电气设备和装置之间,从不同角度、不同侧面存在着不同的关系。⑴能量流--电能的流向和传递。⑵信息流--信号的流向和传递。⑶逻辑流--相互间的逻辑关系。⑷功能流--相互间的功能关系。四、电气图用图形符号:1、图形符号的含义:用于图样或其他文件以表示一个设备或概念的图形、标记或字符。或图形符号是通过书写、绘制、印刷或其他方法产生的可视图形,是一种以简明易懂的方式来传递一种信息,表示一个实物或概念,并可提供有关条件、相关性及动作信息的工业语言。2、图形符号由一般符号、符号要素、限定符号等组成。⑴、一般符号:表示一类产品或此类产品牲的一种通常很简单的符号。⑵、符号要素:它具有确定意义的简单图形,必须同其他图形组合以构成一个设备或概念的完整符号。⑶、限定符号:用以提供附加信息的一种加在其他符号上的符号。它一般不能单独使用,但一般符号有时也可用作限定符号。限定符号的类型:①、电流和电压的种类:如交、直流电,交流电中频率的范围,直流电正、负极,中性线、中性线等。②、可变性:可变性分为内在的和非内在的。内在的可变性指可变量决定于器件自身的性质,如压敏电阻的阻值随电压而变化。非内在的可变性指可变量由外部器件控制的,如滑线电阻器的阻值是借外部手段来调节的。③、力和运动的方向:用实心箭头符号表示力和运动的方向。④、流动方向:用开口箭头符号表示能量、信号的流动方向。⑤、特性量的动作相关性:它是指设备、元件与速写值或正常值等相比较的动作特性,通常的限定符号是>、<、=、≈等。⑥、材料的类型:可用化学元素符号或图形作为限定符号。⑦、效应或相关性:指热效应、电磁效应、磁致伸缩效应、磁场效应、延时和延迟性等。分别采用不同的附加符号加在元器件一般符号上,表示被加符号的功能和特性。限定符号的应用使得图形符号更具有多样性。⑷、方框符号:表示元件、设备等的组合及其功能,既不给出元件、设备的细节,也不考虑所有连接的一种简单图形符号。3、图形符号的分类⑴、导线和连接器件:各种导线、接线端子和导线的连接、连接器件、电缆附件等。⑵、无源元件:包括电阻器、电容器、电感器等。⑶半导体管和电子管:包括二极管、三极管、晶闸管、电子管、辐射探测器等。⑷电能的发生和转换:包括绕组、发电机、电动机、变压器、变流器等。⑸开关、控制和保护装置:包括触点(触头)、开关、开关装置、控制装置、电动机起动器、继电器、熔断器、间隙、避雷器等。⑹测量仪表、灯和信号器件:包括指示积算和记录仪表、热电偶、遥测装置、电钟、传感器、灯、喇叭和铃等。⑺电信交换和外围设备:包括交换系统、选择器、电话机、电报和数据处理设备、传真机、换能器、记录和播放等。⑻电信传输:包括通信电路、天线、无线电台及各种电信传输设备。⑼电力、照明和电信布置:包括发电站、变电站、网络、音响和电视的电缆配电系统、开关、插座引出线、电灯引出线、安装符号等。适用于电力、照明和电信系统和平面图。⑽二进制逻辑单元:包括组合和时序单元、运算器单元、延时单元、双稳、单稳和非稳单元、位移寄存器、计数器和贮存器等。⑾模拟单元:包括函数器、坐标转换器、电子开关等。4、常用图形符号应用的说明⑴、所有的图形符号,均由按无电压、无外力作用的正常状态示出。⑵、在图形符号中,某些设备元件有多个图形符号,有优选形、其他形,形式1、形式2等。选用符号的遵循原则:尽可能采用优选形;在满足需要的前提下,尽量采用最简单的形式;在同一图号的图中使用同一种形式。⑶、符号的大小和图线的宽度一般不影响符号的含义,在有些情况下,为了强调某些方面或者为了便于补充信息,或者为了区别不同的用途,允许采用不同大小的符号和不同宽度的图线。⑷、为了保持图面的清晰,避免导线弯折或交叉,在不致引起误解的情况下,可以将符号旋转或成镜象放置,但此时图形符号的文字标注和指示方向不得倒置。⑸、图形符号一般都画有引线,但在绝大多数情况下引线位置仅用作示例,在不改变符号含义的原则下,引线可取不同的方向。如引线符号的位置影响到符号的含义,则不能随意改变,否则引起岐义。⑹、在GB4728中比较完整地列出丑了符号要素、限定符号和一般符号,但组合符号是有限的。若某些特定装置或概念的图形符号在标准中未列出,允许通过已规定的一般符号,限定符号和符号要素适当组合,派生出新的符号。⑺、符号绘制:电气图用图形符号是按网格绘制出来的,但网格未随符号示出。五、电气设备用图形符号:1、电气设备用图形符号是完全区别于电气图用图形符号的另一类符号。主要适用于各种类型的电气设备或电气设备部件上,使得 *** 作人员其用途和 *** 作方法,也可用于安装或移动电气设备的场合,诸如禁止、警告、规定或限制等就注意的事项。2、电气设备用图形符号的用途:识别、限定、说明、命令、警告、指示。3、设备用图形符号须按一定比例绘制。含义明确,图形简单、清晰、易于理解、易于辩认和识别。六、电气技术中的文字符号:1、电气技术中的文字符号分基本文字符号和辅助文字符号。基本文字符号分单字母符号和双字母符号。2、单字母符号:用拉丁字母将各种电气设备、装置和元器件划分为23大类,每大类用一个专用单字母符号表示。如R为电阻器,Q为电力电路的开关器件类等。3、双字母符号:表示种类的单字母与另一字母组成,其组合型式以单字母符号在前,另一个字母在后的次序列出。双字母符号中的另一个字母通常选用该类设备、装置和元器件的英文名词的首位字母,或常用缩略语,或约定俗成的习惯用字母。4、辅助文字符号:表示电气设备、装置和元器件以及线路的功能、状态和牲的,通常也是由英文单词的前一两个字母构成。它一般放在基本文字符号后边,构成组合文字符号。5、补充文字符号的原则:⑴、在不违背前面所述原则的基础上,可采用国际标准中规定的电气技术文字符号。⑵、在优先采取规定的单字母符号,双字母符号和辅助文字符号的前提下,可补充有关的双字母符号和辅助文字符号。⑶、文字符号应按有关电气名词术语国家标准或专业标准中规定的英文术语缩写而成。同一设备若有几种名称时,应选用其中一个名称。当设备名称、功能、状态或特征为一个英文单词时,一般采用该单词的第一位字母构成文字符号,需要时也可用前两位字母,或前两个音节的首位字母,或采用常用缩略语或约定俗成的习惯用法构成;当设备名称、功能、状态或牲为二个或三个英文单词时,一般采用该二个或三个音讯的第一位字母,或采用常用缩略语或约定俗成的习惯用法构成文字符号。⑷、因I、O易同于1和0混淆,因此,不允许单独作为文字符号使用。

1try catch

2request response session exception application servlet

3 建立数据库连接 , 向数据库发起请求 , *** 作数据库返回结果

4Application

5sun

6javasqlDriver

7requestgetRemoteAddress();

10sun

1D

2C

3B

4CD

5D

6C

7A

8C

9C

16C

17D

18B

19B

一共 17 章

强烈建议你去买这本书!虽然电子文档很多,百度一下到处都是,但是不很方便!这本书看了真的思想都变了!!

第1章 对象入门

11 抽象的进步

12 对象的接口

13 实现方案的隐藏

14 方案的重复使用

15 继承:重新使用接口

151 改善基础类

152 等价和类似关系

16 多形对象的互换使用

161 动态绑定

162 抽象的基础类和接口

17 对象的创建和存在时间

171 集合与继承器

172 单根结构

173 集合库与方便使用集合

174 清除时的困境:由谁负责清除?

18 违例控制:解决错误

19 多线程

110 永久性

111 Java和因特网

1111 什么是Web?

1112 客户端编程

1113 服务器端编程

1114 一个独立的领域:应用程序

112 分析和设计

1121 不要迷失

1122 阶段0:拟出一个计划

1123 阶段1:要制作什么?

1124 阶段2:开始构建?

1125 阶段3:正式创建

1126 阶段4:校订

1127 计划的回报

113 Java还是C++?

第2章 一切都是对象

21 用句柄 *** 纵对象

22 必须创建所有对象

221 保存在什么地方

222 特殊情况:主类型

223 Java中的数组

23 绝对不要清除对象

231 作用域

232 对象的作用域

24 新建数据类型:类

241 字段和方法

25 方法、自变量和返回值

251 自变量列表

26 构建Java程序

261 名字的可见性

262 使用其他组件

263 static关键字

27 我们的第一个Java程序

28 注释和嵌入文档

281 注释文档

282 具体语法

283 嵌入HTML

284 @see:引用其他类

285 类文档标记

286 变量文档标记

287 方法文档标记

288 文档示例

29 编码样式

210 总结

211 练习

第3章 控制程序流程

31 使用Java运算符

311 优先级

312 赋值

313 算术运算符

314 自动递增和递减

315 关系运算符

316 逻辑运算符

317 按位运算符

318 移位运算符

319 三元if-else运算符

3110 逗号运算符

3111 字串运算符+

3112 运算符常规 *** 作规则

3113 造型运算符

3114 Java没有“sizeof”

3115 复习计算顺序

3116 运算符总结

32 执行控制

321 真和假

322 if-else

323 反复

324 do-while

325 for

326 中断和继续

327 切换

33 总结

34 练习

第4章 初始化和清除

41 由构建器保证初始化

42 方法过载

421 区分过载方法

422 主类型的过载

423 返回值过载

424 默认构建器

425 this关键字

43 清除:收尾和垃圾收集

431 finalize()用途何在

432 必须执行清除

44 成员初始化

441 规定初始化

442 构建器初始化

45 数组初始化

451 多维数组

46 总结

47 练习

第5章 隐藏实施过程

51 包:库单元

511 创建独一无二的包名

512 自定义工具库

513 利用导入改变行为

514 包的停用

52 Java访问指示符

521 “友好的”

522 public:接口访问

523 private:不能接触

524 protected:“友好的一种”

53 接口与实现

54 类访问

55 总结

56 练习

第6章 类再生

61 合成的语法

62 继承的语法

621 初始化基础类

63 合成与继承的结合

631 确保正确的清除

632 名字的隐藏

64 到底选择合成还是继承

65 protected

66 递增开发

67 上溯造型

671 何谓“上溯造型”?

68 final关键字

681 final数据

682 final方法

683 final类

684 final的注意事项

69 初始化和类装载

691 继承初始化

610 总结

611 练习

第7章 多形性

71 上溯造型

711 为什么要上溯造型

72 深入理解

721 方法调用的绑定

722 产生正确的行为

723 扩展性

73 覆盖与过载

74 抽象类和方法

75 接口

751 Java的“多重继承”

752 通过继承扩展接口

753 常数分组

754 初始化接口中的字段

76 内部类

761 内部类和上溯造型

762 方法和作用域中的内部类

763 链接到外部类

764 static内部类

765 引用外部类对象

766 从内部类继承

767 内部类可以覆盖吗?

768 内部类标识符

769 为什么要用内部类:控制框架

77 构建器和多形性

771 构建器的调用顺序

772 继承和finalize()

773 构建器内部的多形性方法的行为

78 通过继承进行设计

781 纯继承与扩展

782 下溯造型与运行期类型标识

79 总结

710 练习

第8章 对象的容纳

81 数组

811 数组和第一类对象

812 数组的返回

82 集合

821 缺点:类型未知

83 枚举器(反复器)

84 集合的类型

841 Vector

842 BitSet

843 Stack

844 Hashtable

845 再论枚举器

85 排序

86 通用集合库

87 新集合

871 使用Collections

872 使用Lists

873 使用Sets

874 使用Maps

875 决定实施方案

876 未支持的 *** 作

877 排序和搜索

878 实用工具

88 总结

89 练习

第9章 违例差错控制

91 基本违例

911 违例自变量

92 违例的捕获

921 try块

922 违例控制器

923 违例规范

924 捕获所有违例

925 重新“掷”出违例

93 标准Java违例

931 RuntimeException的特殊情况

94 创建自己的违例

95 违例的限制

96 用finally清除

961 用finally做什么

962 缺点:丢失的违例

97 构建器

98 违例匹配

981 违例准则

99 总结

910 练习

第10章 Java IO系统

101 输入和输出

1011 InputStream的类型

1012 OutputStream的类型

102 增添属性和有用的接口

1021 通过FilterInputStream从InputStream里读入数据

1022 通过FilterOutputStream向OutputStream里写入数据

103 本身的缺陷:RandomAccessFile

104 File类

1041 目录列表器

1042 检查与创建目录

105 IO流的典型应用

1051 输入流

1052 输出流

1053 快捷文件处理

1054 从标准输入中读取数据

1055 管道数据流

106 StreamTokenizer

1061 StringTokenizer

107 Java 11的IO流

1071 数据的发起与接收

1072 修改数据流的行为

1073 未改变的类

1074 一个例子

1075 重定向标准IO

108 压缩

1081 用GZIP进行简单压缩

1082 用Zip进行多文件保存

1083 Java归档(jar)实用程序

109 对象串联

1091 寻找类

1092 序列化的控制

1093 利用“持久性”

1010 总结

1011 练习

第11章 运行期类型鉴定

111 对RTTI的需要

1111 Class对象

1112 造型前的检查

112 RTTI语法

113 反射:运行期类信息

1131 一个类方法提取器

114 总结

115 练习

第12章 传递和返回对象

121 传递句柄

1211 别名问题

122 制作本地副本

1221 按值传递

1222 克隆对象

1223 使类具有克隆能力

1224 成功的克隆

1225 Objectclone()的效果

1226 克隆合成对象

1227 用Vector进行深层复制

1228 通过序列化进行深层复制

1229 使克隆具有更大的深度

12210 为什么有这个奇怪的设计

123 克隆的控制

1231 副本构建器

124 只读类

1241 创建只读类

1242 “一成不变”的弊端

1243 不变字串

1244 String和StringBuffer类

1245 字串的特殊性

125 总结

126 练习

第13章 创建窗口和程序片

131 为何要用AWT?

132 基本程序片

1321 程序片的测试

1322 一个更图形化的例子

1323 框架方法的演示

133 制作按钮

134 捕获事件

135 文本字段

136 文本区域

137 标签

138 复选框

139 单选钮

1310 下拉列表

1311 列表框

13111 handleEvent()

1312 布局的控制

13121 FlowLayout

13122 BorderLayout

13123 GridLayout

13124 CardLayout

13125 GridBagLayout

1313 action的替用品

1314 程序片的局限

13141 程序片的优点

1315 视窗化应用

13151 菜单

13152 对话框

1316 新型AWT

13161 新的事件模型

13162 事件和接收者类型

13163 用Java 11 AWT制作窗口和程序片

13164 再探早期示例

13165 动态绑定事件

13166 将商业逻辑与UI逻辑区分开

13167 推荐编码方法

1317 Java 11 UI API

13171 桌面颜色

13172 打印

13173 剪贴板

1318 可视编程和Beans

13181 什么是Bean

13182 用Introspector提取BeanInfo

13183 一个更复杂的Bean

13184 Bean的封装

13185 更复杂的Bean支持

13186 Bean更多的知识

1319 Swing入门

13191 Swing有哪些优点

13192 方便的转换

13193 显示框架

13194 工具提示

13195 边框

13196 按钮

13197 按钮组

13198 图标

13199 菜单

131910 d出式菜单

131911 列表框和组合框

131912 滑杆和进度指示条

131913 树

131914 表格

131915 卡片式对话框

131916 Swing消息框

131917 Swing更多的知识

1320 总结

1321 练习

第14章 多线程

141 反应灵敏的用户界面

1411 从线程继承

1412 针对用户界面的多线程

1413 用主类合并线程

1414 制作多个线程

1415 Daemon线程

142 共享有限的资源

1421 资源访问的错误方法

1422 Java如何共享资源

1423 回顾Java Beans

143 堵塞

1431 为何会堵塞

1432 死锁

144 优先级

1441 线程组

145 回顾runnable

1451 过多的线程

146 总结

147 练习

第15章 网络编程

151 机器的标识

1511 服务器和客户机

1512 端口:机器内独一无二的场所

152 套接字

1521 一个简单的服务器和客户机程序

153 服务多个客户

154 数据报

155 一个Web应用

1551 服务器应用

1552 NameSender程序片

1553 1553 要注意的问题

156 Java与CGI的沟通

1561 CGI数据的编码

1562 程序片

1563 用C++写的CGI程序

1564 POST的概念

157 用JDBC连接数据库

1571 获得学习示例

1572 查找程序的GUI版本

1573 JDBC API为何如何复杂

158 远程方法

1581 远程接口概念

1582 远程接口的实施

1583 创建根与干

1584 使用远程对象

1585 RMI的替选方案

159 总结

1510 练习

第16章 设计范式

161 范式的概念

1611 单子

1612 范式分类

162 观察器范式

163 模拟垃圾回收站

164 改进设计

1641 “制作更多的对象”

1642 用于原型创建的一个范式

165 抽象的应用

166 多重派遣

1661 实现双重派遣

167 访问器范式

168 RTTI有害吗

169 总结

1610 练习

第17章 项目

171 文字处理

1711 提取代码列表

1712 检查大小写样式

172 方法查找工具

173 复杂性理论

174 总结

175 练习

以上就是关于微信小程序电子名片哪家最好用全部的内容,包括:微信小程序电子名片哪家最好用、JAVA编程思想一共有几章、哪一种图是表现各种电气设备和线路安装与敷设的图纸等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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