如何学c语言是不是该多做练习

如何学c语言是不是该多做练习,第1张

1、程语语言其实是一个很初级的工具,但是又必须熟练的掌握它,学懂一门编程语言就好像学会了写字,但是会写字的人不见得会写文章,而会写文章又不见的写得好。可是如果不会写字,那就一定写不出文章来。

2、在学习C语言之前,应该学好计算机基础。里面的很多概念对于C程序员都是非常重要的。如果在着手学习C之前,或者已经开始学习C,但是碰到了很多问题,应该再把计算机基础的书拿来好好看看。如果有足够的耐心,十足的毅力,应该再学习C语言之前学学汇编,这会对许多比较细腻的概念有清醒的认识。那么可以在看完一遍C语言的教材后再看,但是一定要看一遍,一定会受益匪浅。不管看什么书,先认真地看懂,不要贪速度,应该力求深入的理解。如果能够比较熟练的解决一本教材上的所有习题,那么就应该转入对算法的学习,尽管此时的C语言还称不上精通,有许多细节问题还不了解,许多问题还没有碰到,但是这些问题会在后面的工作和学习中得到解决的。

3、不需要多少资料,掌握一本《The C Programming Language》就足够了。继续学习就更加容易。建议不要找捷径,通过考试除外,真正的水平提高是建立在编程实践积累基础上的,必须一个一个程序的完成才能提高。

C语言是一种结构化语言,是大部分编程语言的基础,C语言学好了,以后的JAVA,C#以及更多的编程语言才有可能学好。要学好C语言以下这几点是必须的:1、课前认真预习,把下一节要上的内容先自己看一遍,把不懂的地方打个标记,等上课的时候可以请教老师。理解书上的例子,搞懂每个语句的含义,用法。看完后尝试着不看例子自己编写程序,编完以后再跟书上进行比较,看自己的程序还有哪方面的不足,再进行改正。想要真正学好C语言光看书是不够的,一定要自己多动手。2、上课认真听讲积极思考,提高上课效率。老师上课讲述的都是课程的重点和难点,听好课程可以达到"事半功倍"的目的。3、课后复习。把每天的上课内容回家再温习一遍,独立完成课后的作业,如果有时间,最好能找点课外书籍、课外习题什么的来巩固所学的内容。4、主动上机,多多实践,提高动手能力。通过上机实践来验证所学的理论,通过在机器上查找错误来巩固概念,通过提高上机能力来促进理论学习,开阔编程思路,提高反映速度,提高分析问题解决问题的能力,锻炼心理素质,提高心理承受能力。学习C语言的初期重点要放在掌握语言的语法和规定上,一定要养成良好的编程习惯,平时写程序注意语法规范格式控制,格式规范了,出了错误也容易找到出错的地方,这是C语言的基础;后期的重点要转移到掌握编程的思路和基本算法上来。课后多做习题,找一些经典例子尝试自己编写,写程序切忌半途而费,想到一个思路,就要按自己思路把它写完,就算错了,也可以让自己了解为什么这样做会错?错在哪里?会出什么结果?以后自己也很难在这个地方犯同样的错误。当学到一个新的知识点,就试着把它运用到以前做的习题上,不但巩固了以前学的内容,也更加能加强新知识的理解。学习C语言就是要经过以上这样几个反复,才能前后融会贯通,积累所应该掌握的知识。C语言是这样,其他语言也是这样,从基本抓起,多动手,多动脑,不懂就问,注意平时积累。

楼主买本谭浩强的《C程序设计》,如果想看视频,就去下曾怡教学视频 当C语言学会基本运用后,买一本基于C语言的数据结构 数据结构比计算机语言重要。

最后说一句:一定要多上机 *** 作,别纸上谈兵。

首先,你要确定你学C语言目的是什么,开发硬件(51单片机,ARM)这类的话需要了解硬件结构以及组织化语言(并不难)。开发软件,目前主流 *** 作系统是Unix和Windows,你所说的电路基础与高等数学也许有用,但是我认为是冰山一角对于你目前来说。首先,确定你的方向。

其次,说一下比较入门的书,谭浩强,清华大学出版社的那本C书。适合入门,但是不适合常用,入门即可,也就说,你能够实现一些文件与结构体联用的一些 *** 作就算入门了。找不到方向的话可以先看这本书,毕竟学好C还可以延伸到C++,JAVA等编译语言。

至于基础,就是不要抱着一时热情去学,跟英语差不多,需要多写多练,才能熟。还有什么不懂可追问,希望对你有用

如果你想用C语言编写游戏,你需要先了解一些基本的游戏编程概念和技术。C语言是一种底层的编程语言,它可以直接 *** 作计算机的硬件资源,因此非常适合编写高性能的游戏程序。以下是一些你需要掌握的基本技术:

游戏循环:游戏循环是游戏程序的核心,它负责不断地更新游戏状态和渲染游戏画面。在C语言中,你可以使用循环语句来实现游戏循环。

图形渲染:游戏画面的渲染是游戏编程中的一个重要问题。在C语言中,你可以使用图形库来实现图形渲染。常用的图形库包括SDL、OpenGL等。

物理模拟:许多游戏都需要进行物理模拟,例如碰撞检测、重力模拟等。在C语言中,你可以使用物理引擎库来实现物理模拟。常用的物理引擎库包括Box2D、Bullet等。

用户输入:游戏需要响应用户的输入,例如键盘输入、鼠标输入等。在C语言中,你可以使用输入库来实现用户输入。常用的输入库包括SDL、GLFW等。

声音和音乐:游戏中的声音和音乐是游戏体验的重要组成部分。在C语言中,你可以使用音频库来实现声音和音乐的播放。常用的音频库包括SDL_mixer、OpenAL等。

以上是一些你需要掌握的基本技术,

关于C语言的博客我知道的确实不多,但是C语言的书籍还是有不少可以推荐的。

首先给大家推荐一本书是我个人认为最适合自学C语言的书籍《C Primer Plus》。这本书对于C语言的相关的编程概念解释的非常详细。作为入门的书籍非常推荐。这本书提供了一个简短的例子,每一个概念,以帮助读者更好地理解。例如,这个特性反映在指针的章节中。指针章节是这本书中最好的章节之一。指针用于识别内存中的特定位置并存储相应的内存地址。这本书是最新的ANSI C99标准。对于初级程序员来说,这本书对学习的基本概念有很大帮助。这些概念也可以应用在其他语言,如PHP和java。

如果你想要更进一步的去学习C语言,那么这本《C专家编程》可以推荐给你,这本书对于高级C语言的解释说明非常详细。作为进阶的书籍还是非常合适的。它强调程序员使用的一些最好的C语言技能。这本书非常有趣,展示了作者在太阳系(太阳系)的丰富经验。这本书还定义了一些传统的编程方式,例如使用不同的声明。同时,本书还提供了许多实用的编程实用技巧,如指针和数组之间的区别。

最后再推荐一本书就是《C语言程序设计:现代方法》。书里面对于C语言的解释方式十分地独特,是一本很有特点的书籍。C语言经历了一些变化,这些变化在引入这些变化方面是非常有效的。书中的程序是用纯C代码编写的,使程序具有良好的可移植性。这本书鼓励读者独立思考,并鼓励你找到更有效的方法来解决这个问题。对C语言感兴趣的学生是一个很好的课堂教学材料。

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