可以利用Math对象的random方法。它将返回一个0到1之间的浮点类型数。但仅仅这个还不够,必须还要有一定的算法才可以实现一定范围取值。
Mathfloor(Mathrandom()x) //返回0到x-1的随机整数。
Mathfloor(Mathrandom()x+y) //返回0+y到x-1+y的随机整数
其中floor方法是用来取浮点类型的整数部分。
顺便说一下,JS很难控制抽奖抽中的概率,毕竟还没有这种算法。我有一个建议,就是将同事能抽的数字范围增大,孩子能抽的数字范围减小。比如中奖号码为96,则同事可写:
Mathfloor(Mathrandom()100+50) //取50到149
孩子可这样写:
Mathfloor(Mathrandom()70+70) //取70到139
测试结果如图(这个结果是10次抽到号码需要的次数的平均值,结果四舍五入):
这样孩子的抽中概率比同事的抽中概率要大了。
用random先生成一个数,然后取整,如果为0就舍去,定义一个数组,把这个数存入数组;
再用random生成一个数,跟上面一样,在存入数组前跟数组内的数进行比较,如果都不相同,则存入数组;
获取数组长度,如果数组长度为7,则结束,如果小于7,则继续上面的循环。
function a(){b();//在这里加一段代码,让整个js程序结束}function b(){
alert("abc");}a();alert("def");
function a(){
//这样就能终止你的程序a了return;}但看你的js代码,你后面是调用a()和alert(),即使你终止了a(),但后面的alert();还是会执行了,就相当于java里的main函数一样,顺序执行很好···但是你告诉我应该怎么做········ 问题补充:clue 写道 throw "出错了!"; function (yy){var i;var charset="#$%\(\)><";try{for(i=0;i<charsetlength;i++){
if(yyindexOf(charsetcharAt(i))>=0)
··帮忙看下·······
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