opengl是一个状态机。如果你用gltranslate来移动物体的话。每次移动后的状态都会保存。所以如果你再增加移动量的话就会造成速度越来越快。解决方案是1每次修改矩阵后恢复矩阵
opengl获取运行程序时间用ARBtimerquery。OpenGL上用ARBtimerquery取GPU的时间,glGetQueryObjectui64vEXT这个方法只支持OGL32以上的版本,而且用Querytime的方法,在有些低端的显卡上会有crash。
按照游戏的通用做法 你要在maya 或3dmax 里面 ,先把人物动作模型做出来 然后绑定骨骼 再在时间轴里,把一系列动作都做出来比如 行走站立蹲下跳跃 等
然后把模型导出成你自己的格式 当然上述信息都必须保留
在你的demo运行时,你希望模型 摆出什么姿势 就去查那个姿势所对应的时间轴 对应的骨骼参数 然后把对应的关节扭转到 那个姿势
这就好了
这可能是由于您的摄像机配置或着色器配置不正确导致的。可以尝试检查您的摄像机位置,确保它在正确的位置。另外,您也可以检查您的着色器设置,确保它们能够正确控制车轮的转动。如果以上都无法解决,您可以尝试更新您的OpenGL驱动程序,以确保您的系统可以正确运行OpenGL程序。
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