Unity3D开发中热更新为什么不能使用C#的思考

Unity3D开发中热更新为什么不能使用C#的思考,第1张

阅读了网上一些文章,其实使用C#进行热更新是可以的,将需要更新的代码打包成程序集,然后利用反射即可,但是也提到在IOS平台是不行的,至于为什么不行,就不再说了,然后就是推荐Lua作为热更新方案,但是,为啥Lua就行?C#就不行?

因为C#是编译型语言,Lua是解释型语言?

好多人都说Lua能热更新,是因为它是解释型语言,不用编译,在运行时能动态解释Lua代码并运行。这种方法实际上不准确,从某些角度来说是错的。Lua确实是解释性脚本语言,但是不是因为是解释型才能进行热更新。即使使用C++这种编译语言,也能进行热更新,将动态链接库进行更新就是,然后动态加载动态链接库获取更新的函数地址即可。

而且,还有一点,C#并不能说是一种编译型语言,C#代码会被编译成IL,IL解释成机器码的过程可以在运行之前进行也能在运行时进行。如果在运行时进行解释,那么和Lua不就一样了吗,为啥C#不能进行热更新呢?

JIT对IL进行解释执行的原理

首先说一下,JIT对IL如何在运行时进行解释并执行的,大致过程为:将IL解释为所在平台的机器码,开辟一段内存空间,要求这段内存空间可读、可写、可执行,然后把解释出的机器码放入,修改CPU中的指令指针寄存器中的地址,让CPU执行之前解释出来的机器码。

注意这段内存的条件,最重要的一条是必须是可执行的,一般的内存申请我们只是存放数据,但是这里的内存权限要是有可执行权限

IOS限制了什么?

IOS不允许获取具有可执行权限的内存空间,这就直接要求JIT要以full AOT模式,这种模式会在生成之前把IL直接翻译成机器码而不是在运行期间,进行了这种 *** 作C#从某种角度来说和C++一样,成为了编译型语言,失去了运行时解释的功能。

Lua的解释执行怎么就行呢?

如果Lua的解释执行原理和C#相同,肯定也不能在IOS平台上运行时解释执行。Lua是使用C编写的脚本语言,它在运行时读入Lua编写的代码,在解释Lua字节码(Lua自己的指令)时不是翻译为机器码,而是使用C代码进行解释,不用开辟特殊的内存空间,也不会有新代码在执行,执行的是Lua的虚拟机,用C写出来的虚拟机,这和C#的机制是完全不同的,因为Lua是基于C的脚本语言。

总结

说白了,就是由于Lua这种脚本语言的特性,基于已经存在的某种语言的一种新的语言,这也是脚本语言和C#、C++这类语言的本质区别。当然,Lua虚拟机不仅可以使用C写,也可以用C#写。使用热更新也不一定非要用Lua,Python同样可以,只不过Lua短小精悍,本身代码长度就不是很大,可以从GitHub上看到。

PHP即“超文本预处理器”,是一种通用开源脚本语言。PHP是在服务器端执行的脚本语言,与C语言类似,是常用的网站编程语言。

PHP独特的语法混合了C、Java、Perl以及 PHP 自创的语法。利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。

PHP原始为Personal Home Page的缩写,已经正式更名为 "PHP: Hypertext Preprocessor"。自20世纪90年代国内互联网开始发展到现在,互联网信息几乎覆盖了我们日常活动所有知识范畴,并逐渐成为我们生活、学习、工作中必不可少的一部分。

扩展资料

主要特点

(一)开源性和免费性

由于PHP的解释器的源代码是公开的,所以安全系数较高的网站可以自己更改PHP的解释程序。另外,PHP 运行环境的使用也是免费的。

(二)快捷性

PHP是一种非常容易学习和使用的一门语言,它的语法特点类似于C语言,但又没有C语言复杂的地址 *** 作,而且又加入了面向对象的概念,再加上它具有简洁的语法规则,使得它 *** 作编辑非常简单,实用性很强。

(三)数据库连接的广泛性

PHP可以与很多主流的数据库建立起连接,如MySQL、ODBC、Oracle等,PHP是利用编译的不同函数与这些数据库建立起连接的,PHPLIB就是常用的为一般事务提供的基库。

参考资料来源:百度百科-PHP

完全可以,只要你有支持ARM

CPU编译器,就可以在手机上编程。

以安卓手机为例,介绍几款编程软件。

c4droid

写C/C++用

QPython

写python程序

DroidEdit

一款用来写代码的软件,不能编译,但是很好用

Sand

写JAVA用

Octave

一款类matlab的开源程序,科学计算很有用

BusyBox

一个使用linux

shell的程序集

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