如何调AMD游戏3D应用程序设置

如何调AMD游戏3D应用程序设置,第1张

SMOOTHVISION HD:消除混叠(即 Anti-Aliasing)

★ 使用应用程序设置:如果打钩的话 (建议),就以应用程序里面的设置为准,如要自己设置的话,可以设置 2X、4X、8X。

★ 形态过滤 (Morphological filtering):打钩即开启 MLAA 形态抗锯齿,可以减少锯齿,但会影响显卡的速度 (尤其是 CPU 慢的),在 i5-760 + HD5770 上实测 3DMark06,开了后分数约下降 14%,同时画面上的文字也会变得模糊一点,一般是建议“不要勾选”。

★ 过滤器 (Filter):默认为 BOX。

SMOOTHVISION HD:各向异性过滤(即 AF, Anisotropic Filtering)

★ 使用应用程序设置:如果打钩的话,就以应用程序里面的设置为准。

如要自己设置的话,可以设置 2X、4X、8X、16,建议设置 16X,以加强远景的贴图。

镶嵌(即 Tessellation)

★ AMD优化:跟“使用应用程序设置”只能二选一,不建议设置 AMD优化,设置了帧数会失去d性空间。

★ 使用应用程序设置:如果打钩的话 (建议),就以应用程序里面的设置为准。

★ 级别:当不选择“AMD优化”也不选择“使用应用程序设置”,可以自行设置 关、2X、4X、6X、8X、16X、32X、64X。

Catalyst AI

纹理过滤质量:分“性能”、“质量”、“高质量”,建议设置“高质量”。

★ 启用表面格式优化:勾选会打开纹理压缩功能,虽会提升速度,但会降低画质,在 i5-760 + HD5770 上实测 3DMark06,勾选后分数增加不到千分之四,基本等于没有,所以是不建议勾选。

Mipmap 详细程度

分“高性能”、“性能”、“质量”、“高质量”,建议设置“高质量”,让纹理贴图更清晰。

等待垂直刷新

分“始终关闭”、“关闭”、“开启”、“始终开启”,显卡不会太差的话,建议设置“始终开启”,在 i5-760 + HD5770 上实测 3DMark06,“始终关闭”跟“始终开启”基本上在分数上没差异 。

消除混叠模式(即 Anti-Aliasing Mode)

分“多重采样 AA”、“自适应多重采样 AA”、“超级采样 AA”,建议选择“超级采样 AA”,让近处画面更清晰,并消除远处锯齿的闪烁问题,当然,显卡慢的话,可以往性能端设置。

OpenGL 设置

★ 三重缓冲 (Triple Buffering):开启可以减少部分画面垂直刷新的等待时间,不过也会用上比较多的显存,但一般还是建议开启

遥感图像几何校正处理有两个目的,一是消除遥感图像在其形成过程中产生的各种几何位置畸变,另一种目的是经过几何校正处理,使遥感图像带有经纬度球面坐标或大地坐标,便于与地形图对比分析。卫星遥感数据地面接收站(简称地面站)提供的遥感数据,一般已对遥感器本身和地球自转造成的系统几何畸变作了常规的几何校正处理(常称为粗校正),这里主要介绍对遥感图像中残存的非系统畸变的几何校正处理(又称为精校正)。这种校正,通常是从遥感图像空间到制图空间(标准制图空间)的投影变换。因此,遥感图像几何校正一般涉及地球投影变换。

故此我们首先建立以1954年北京坐标为基准的坐标系(与头文件中的坐标系相一致),并以项目名称命名为“YULIN”,为以后几何校正做好准备。

(一)图像系统几何校正

(1)正东方向调整,由头文件中知正东方向线分别为-913°、-916°,故对各数据分别旋转913°、916°(图6-2)。

图6-2 由正东方向对数据进行校正

校正后,以一些特征点检查其结果,比如124-44石南岭蒙水库西坝首坐标XX=361304541,YY=2544933606,校正结果为XX=36146336,YY=254516883(图6-3左),误差分别为-158819及-235224,达到系统几何校正产品(Level2)的要求。124-45镇隆幅良德水库南坝首坐标XX=49812688,YY=244993134,校正结果为XX=50421054,YY=247949973(图6-3右),误差分别为-608366及-2956839,校正精度太差。故而不能用正东方向角旋转图像的方法来进行系统几何校正。

(2)以头文件中所给的图像角点及中心点与地理坐标的对应关系,两景图像分别为1~7波段、6波段、8波段生成在已建立的坐标系“YUILN”内的校正控制点文件(GCP文件)(图6-4)。以这些GCP文件对分别对相应的波段进行校正。

校正完毕后,打开图像,将方里网线在图像上显示,可以见到原来明显倾斜的方里网线现在已经大致水平(图6-5)。

同样以岭蒙水库及良德水库来校验结果的误差。124-44石南岭蒙水库西坝首坐标XX=36135353,YY=254492144,校正结果为XX=36146336,YY=254516883(图6-6左),误差分别为-10983及-24739,达到系统几何校正产品(Level2)的要求。124-45镇隆幅良德水库南坝首坐标XX=49810425,YY=244995972,校正结果为XX=49827428,YY=245037865(图6-6右),误差分别为-17003及-41893,校正后其YY误差大于250,但小于500,勉强达到系统几何校正产品(Level2)的要求。

图6-3 岭蒙水库(左)与良德水库(右)的特征点在旋转校正后坐标值

图6-4 以角点及中心点信息建立的PTS文件

图6-5 系统校正前(左)后(右)的方里网线

(二)1~7及6波段图像的放大

由于全色8波段的分辨率为15m,而1~7波段为30m,6波段为60m。在不同分辨率波段间整合,一般为RGB→HSV或RGB→HLS,然后反变换HSV→RGB或HLS→RGB得到一幅RGB三波段图像,但此方法过程较繁且得到的图像不具备原始的波段特征。故我们采用将6波段放大4倍,1~7波段放大2倍,最后直接与8波段整合于一个单一的文件中,虽然这样大大增加了文件的容量,但因为它们具有同一的投影参数,与其他数字化图件整合利用带来极大的便利。

图6-6 岭蒙水库(左)与良德水库(右)的特征点在角点及中心点在系统几何校正后的坐标值

(三)图像镶嵌

图像镶嵌的方法有地理坐标镶嵌及同一图像点镶嵌,因经系统几何校正后的图像仍有较大的误差,故我们使用同一图像点(像元点)镶嵌法。

图6-7 选取两景图像的相同地理位置点

打开两景TM图像,选一个两景图像均包含的图像点,我们选取了玉林市沙田镇高坡村东的二级公路桥,大地坐标XX=40251339,YY=247647572,124-44景的图像位置为(4965,12403),124-45景的图像位置为(7421,1712)(图6-7)。故124-44景的X坐标左移2456个像元,124-45景Y坐标下移10691个像元(图6-8)。同时选择接约10个像素点的边缘羽化。镶嵌后的图像见图6-9。

(四)图像精校正

数字图像的几何精校正,是将图像坐标按一定的精度要求变换到地形图的地理坐标系中,按新图像像元的大小,通过重新采样获取新像元的亮度数值。几何校正是利用地面控制点(Ground Control Point,GCP)对由各种因素引起的遥感图像的几何畸变进行校正。GCP是原图像空间与标准制图空间(通常是地形图)上的同一地物,GCP必须较精确,因为它直接影响几何校正的精度。GCP的选择应是:在图像上反映较清晰,可寻找出来的,在地图上容易精确定位的永久特征点、特征线(取其中点或端点)等自然要素或人文要素,如河流拐弯处或交叉处、小岛、小水塘、道路交叉点、桥梁、机场跑道、水坝等。GCP的分布应尽可能均匀散布在研究区内。

图6-8 北景124-45(左)及南景124-45(右)的镶嵌位置量

(1)由于镶嵌后的图像文件达到42GB的容量,包含了较多非测区内的图像及空白区(图6-9),所以用大地坐标西线XX=340000,东线XX=501000,北线YY=2550000,南线YY=2420000围成的矩形将图像剪截下来(图6-10),截剪矩形的边界均在测区内图框线的系统几何校正误差范围以外,保证了精校正后内图框线内均不会出现空白区。

(2)按上述要求进行GCP的采集。打开数字化的底图,在数字底图上取得对应标志点的大地坐标,然后写入图像处理程序GCP采集模块中(图6-11),在GCP采集模块中能用点输入设备或直接输入该大地坐标位置对应的图像像元位置。大地坐标及对应的像元位置输入后,模块计算当前GCP的残差,如果残差很大,那就应该检查是图像变形造成的还是数据采集有误。当GCP多于3个时,GCP采集模一般均能预测出采集到的大地坐标位置在遥感图像上的图像像元位置,同明在显示窗口显示以该位置为中心的图像,对应作必要的调整就完成GCP采集。如此重复直到所采的点数达到要求(图6-12)。按图像处理程序的功能将GCP保存成为GCP文件。

(3)选择变换后图像像元亮度值重采样方法。常用的亮度重采样方法有最邻近点法、双线性内插法和三次卷积法。我们使用的为双线性内插法。

(4)精校正后,以1:10万石南幅西北角郁江支流与郁江的汇合处及镇隆幅良德水库的位置来检验结果的误差。郁江支流的汇合处位于新塘镇以南约2km,大地坐标XX=35705520,YY=254339680,遥感图像校正后对应点大地坐标值XX=35705343,YY=254339588(图6-13左),误差分别为177及092。良德水库坝首南端大地坐标值XX=49812688,YY=244993134,图像校正后对应点大地坐标值XX=49810252,YY=244993592(图6-13图右),误差分别为2436及-458。精校正结果的精度均小于1~5波段及7波段分辨率30m,大部分(3/4)小于8波段分辨率15m,基本达到精校正的精度要求。

图6-9 两景镶嵌好的图像图

6-10 以稍大于测区图框的界线将图像剪截以使图像文件容量减少

图6-11 数字化地形图至遥感图像的GCP的采集

图6-12 所采集GCP要有一定的数量及较均匀的分布于图像中

买个live2d+facerig,不过挺贵的…(穷学生花呗付款买的)

然后自己有个配置高一些的电脑,网上去找一些教程就可以。

前段时间接触了一个可以面捕的App叫「Vyou微你」,在内测,可以自己捏Vup的皮然后开面捕和录音,还有3D场景和背景可以选。

但是Vyou微你并不能直播,就只能发发动态,捏的皮也不能导出(哭)

官方说之后会全身动捕,感觉挺适合Vtuber,就是不知道啥时候了。

巫师三反锯齿开开启显卡反锯齿功能的具体 *** 作。

1、在桌面空白处右键单击打开菜单,在打开的菜单界面中,单击英特尔显卡设置。

2、在打开的设置界面中,找到D选项,并点击进入。

3、在跳转的3D设置界面中,找到多重采样反锯齿选项,并设置为使用应用程序默认设置即可。

电法或电磁法的分支方法较多,相应的软件也多些。按方法来划分,有电阻率法软件、激发极化法软件、电磁法软件、自然电位法软件等。按软件本身功能划分,有信号采集软件、数据预处理软件、资料处理软件、异常解释软件等。多数软件功能较为强大,不仅可处理勘探各个阶段的资料,而且包括多种地球物理方法。现在软件较多,但上市的软件并不多。目前流行的商业化的软件有GEOTOOLS软件、GEOSYSTEM公司的WingLink软件、AGI公司推出的2D与3D电阻率反演成像软件系统等。这里就常用的几个软件作一简单介绍。

(1)RES2DINV

由MHLoke博士设计的RES2DINV软件(附图20)是目前国际上较流行的高密度电阻率数据二维反演软件。它使用快速最小二乘法对电阻率数据进行反演,有温纳、偶极-偶极、单极-偶极、斯伦贝格、微分等装置类型。该软件既能处理地面测量数据,又能处理水下测量数据,还能处理跨孔高密度电阻率测量数据。

(2)WEM

WEM电法工作站由中国地质科学院物化探研究所联合浙江大学、桂林工学院和中国地质大学在中国地质调查局的资助下联合攻关,结合电法数据处理解释技术的现状和发展趋势,对其进行了完善、改造、升级,最终形成了电法工作站WEM25版。

目前的WEM25系统(附图21)包括常规电阻率/激电法、阵列大地电磁法、可控源音频大地电磁法、磁性源瞬变电磁法和幅相激电法五种电法方法。该系统可进行数据处理、一维人机交互正、反演和带起伏地形的二维正、反演,是集数据处理解释、图件显示与打印和成果多途径输出为一体的多功能电法勘探工作站软件系统。各电法方法的处理解释基本上是独立的,并且同一方法由于其观测装置的不同,其数据处理解释也有区别。

软件的设计与实现主要是以方法为单元进行系统划分。数据处理解释流程基本相同,为数据输入→数据显示→数据预处理→正、反演计算→结果输出模式。该系统的反演解释目前主要还是以一维反演和二维反演为主要手段,以综合化和专业化方式并行发展。主要的优点在于交互功能,可以实现实测数据与模型数据的交互编辑;模型数据的实时图示和人机交互修改等。

(3)RADAN

RADAN软件是美国GSSI公司20世纪90年代推出的探地雷达处理软件(附图22),该软件系统集成了探地雷达数据显示和数据处理。其处理功能包括:①数据预处理(打开文件、切分文件、剖面截取、道间重采样、文件头重置、道标准化等);②数据处理(振幅处理、频谱分析、垂直滤波、水平滤波、浮点增益、反褶积和偏移等);③成果解释(可输出雷达剖面、地质解释剖面、解释文字说明)。

(4)WinGLink

WinGLink是最近几年开发出来的一个非常优秀的Windows可视化软件系统,在数据交互式 *** 作以及可视化方面超过了Geotools,但在覆盖面及稳定性方面有待提高。

GEOSYSTEM公司的WinGLink软件(附图23),可实现多种数据处理解释和综合分析,其中包括了几乎所有非地震方法———MT,AMT,CSAMT,TDEM,重磁,直流电阻率等数据处理与解释方法。主菜单上主要有Maps,Soundings,P-sections,X-sections,2DInversion,3DModeling及InterpretedViews。它可建立工程文件、各种图形输出、一维和二维反演、三维模拟及解释成图。

(5)EMIGMA

EMIGMA(附图24)软件是一个功能强大、用途广泛的理论和实践融为一体的地球物理软件包。该软件包括重磁、电阻率、激发极化、电磁法(MT,AMT,CSAMT,VLF),也包括地面、井中、航空地球物理软件以及多种方法的综合应用。它可对数据进行一维、二维的正演计算和反演解释,可进行三维模拟计算。

EMIGMAforGravity可以快速实现傅里叶计算、构建2D/3D重力模型进行三维反演;EMIGMAforIP/Resistivity和EMIGMAforFEM/TEM可以分别实现电阻率法、激发极化和时间域频率域MT,AMT,TEM等在地面、井中测量以及交叉测量,并进行1D反演,建立2D/3D地电模型;EMIGMAforMagnetics能够对地面磁法、航空磁法及井中磁法数据进行FFT变换、建立磁异常模型进行反演; EMIGMA for Airborne FEM + TEM + Magnetics 与 EMIGMA for Air-borne FEM + Magnetics 可 以 完 成 航 空电磁 法 探 测; EMIGMA PREMIUM forGround Applications 包含了常用的地面各种测量方法和数据处 理与解 释,而EMIGMA Complete 则覆盖地面、航空及井中的重、磁、电测量及处理解释功能。理论研究软件包中的 EMIGMA for Academics 与 EMIGMA professional forFEM 以及油气领域的 EMIGMA Complete Premium 与 EMIGMA Premium for Poten-tial Fields 涉及近地表和航空、井中的常用方法的理论研究、算法、模拟等功能,满足科研单位研究和高校教学之需求。另外还包括近地表环境与工程物探领域,数据库最多包含有 5 万个数据。

EMAGE - 2D 是一套用于 MT 与 AMT 资料处理和解释软件包,根据功能划分,包括数据编辑和分析、快速松弛二维反演、正则化二维反演和有限元二维正演四个主要模块。

( 6) INLOOPTEM

INLOOPTEM 是 GeoElectro 的子系统,是一款用于瞬变电磁测深数据编辑、提取、显示与反演解释的多功能软件,主要适用于中心回线、重叠回线、分离回线三种装置。INLOOPTEM 直接对瞬变电磁仪器观测到的电动势进行数据处理与反演解释,反演的结果比基于视电阻率反演的结果更为可靠。在提供测点点位辅助信息的条件下,获得瞬变电磁某个测道的感应电动势的平面分布数据,并利用理论公式,可以同时获得某个测道的视电阻率平面分布数据,还可以将该测道的电动势平面分布用彩色等值线图的形式显示出来。

INLOOPTEM 软件系统可对中心回线瞬变电磁测深剖面数据进行滤波光滑处理; 激发极化效应的截断; 地形影响的校正; 绘制并打印整个剖面的电动势综合剖面图; 计算每条曲线的视电阻率及整个剖面的视电阻率 - 深度剖面; 计算每条曲线的视纵向电导随深度的变化及电导率断面剖面图; 结合方便的人机交互解释的更合理的一维可行方向法反演分析; 整个剖面的反演解释模型彩色柱状断面图; 方便快捷的剖面模型约束反演等。INLOOPTEM 软件是 Windows 功能齐全的瞬变电磁解释系统,程序运行的界面如附图 25 所示,所有的 *** 作步骤及基本顺序,都以快捷菜单中以 *** 作序号表示出来,使用非常方便。

  纹理映射,简单的理解就是把一副图像映射到图形上的过程。比如一个像壁纸一样贴在物体的表面。这个技术可以从过年一个特殊类型标中的着色器中查询值,例如 颜色值。现在所有OpenGL着色阶段都有纹理映射,常用的阶段为处理片元的环境中。

  说完纹理映射,那什么是纹理呢?纹理图(简称纹理),通常是摄像机捕获的,也可以是程序中生成的,也可以是OpenGL以纹理代替显示设备为目标渲染的。纹理是2维的,但是OpenGL也支持许多其他类型的纹理,比如 1维、3维、立方体映射、缓冲纹理、数组纹理等。

  纹理由纹素组成,通常包括颜色值。也有很多实用程序把纹理看作是可以在着色器中查询的表,用于所需要的任意目的。使用步骤如下:

• 创建一个纹理对象,为它加载纹素数据

• 为顶点增加纹理坐标

• 把纹理图与着色器中将要使用的纹理采样器关联

• 在着色器中使用纹理采样器来查询纹素值

  OpenGL支持许多类型的维数和布局可变的纹理对象,每个纹理对象表示组成完整纹理的一组图像。每个图像可以是纹素的1维、2维或者3维数组,并且很多图像可以放在另一个图像的顶部来形成mipmap金字塔。 但并不是所有的纹理都可以表示纹理数组或者形成mipmap金字塔 ,比如 矩形纹理对象、纹理缓冲

  另外纹理可以包括1维或者2维切片的数组,这样的纹理成为 数组纹理 ,数组的每一个元素都是一个切片, 立方体映射 就是纹理数组的一个示例,它共有6个面(切片),立方体映射数组表示立方体映射纹理的数组,是6个面的整数倍。

  纹理也可以用于2维和2维数组纹理的 多重采样纹理类型 表示多种采样表面。多重采样是一个用于抗锯齿的术语,其中每个像素被赋予多个独立的颜色,然后在渲染过程中合并这些颜色来生成最终的输出颜色。多重采样纹理对于每个纹素都有几个采样(典型值在2和8之间)。

  纹理通过纹理单元绑定到OpenGL环境,其中纹理单元用命名为GL_TEXTURE0到GL_TEXTUREi的绑定点表示,这里i是实现支持的纹理单元的数组减一。许多纹理可以绑定到同样的环境,因为同一个环境可以支持多个不同的纹理单元。

  纹理一旦被绑定到环境中,着色器就可以使用采样器变量来访问,而采样器变量用匹配纹理的位数来声明。纹理位数(纹理目标)和对应采样器类型(必须在着色器中使用来访问纹理中的纹素)对应如下:

以上就是关于如何调AMD游戏3D应用程序设置全部的内容,包括:如何调AMD游戏3D应用程序设置、测区ETM+卫星图像几何校正、想当虚拟up主,都需要准备什么呀,有可以用手机摄像头动作捕捉的软件吗等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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