如何在java中调用键盘命令

如何在java中调用键盘命令,第1张

RunTimeexec("这里是命令");

那就首先说点Runtime类吧,他是一个与JVM运行时环境有关的类,这个类是Singleton的。我说几个自己觉得重要的地方。

1、RuntimegetRuntime()可以取得当前JVM的运行时环境,这也是在Java中唯一一个得到运行时环境的方法。

2、Runtime上其他大部分的方法都是实例方法,也就是说每次进行运行时调用时都要用到getRuntime方法。

3、Runtime中的exit方法是退出当前JVM的方法,估计也是唯一的一个吧,因为我看到System类中的exit实际上也是通过调用Runtimeexit()来退出JVM的,这里说明一下Java对Runtime返回值的一般规则(后边也提到了),0代表正常退出,非0代表异常中止,这只是Java的规则,在各个 *** 作系统中总会发生一些小的混淆。

4、RuntimeaddShutdownHook()方法可以注册一个hook在JVM执行shutdown的过程中,方法的参数只要是一个初始化过但是没有执行的Thread实例就可以。(注意,Java中的Thread都是执行过了就不值钱的哦)

5、说到addShutdownHook这个方法就要说一下JVM运行环境是在什么情况下shutdown或者abort的。文档上是这样写的,当最后一个非精灵进程退出或者收到了一个用户中断信号、用户登出、系统shutdown、Runtime的exit方法被调用时JVM会启动shutdown的过程,在这个过程开始后,他会并行启动所有登记的shutdown hook(注意是并行启动,这就需要线程安全和防止死锁)。当shutdown过程启动后,只有通过调用halt方法才能中止shutdown的过程并退出JVM。

那什么时候JVM会abort退出那?首先说明一下,abort退出时JVM就是停止运行但并不一定进行shutdown。这只有JVM在遇到SIGKILL信号或者windows中止进程的信号、本地方法发生类似于访问非法地址一类的内部错误时会出现。这种情况下并不能保证shutdown hook是否被执行。

先把键盘输入的放到一个通用寄存器

然后用 JE 判断这个通用寄存器的值是不是你的期望值,是的话就调用子程序,不是就……

好久没看汇编,自己也忘的差不多了~。~!

希望能帮上一点小忙

Win10怎么开启触摸键盘1右键Win10系统的任务栏,在d出的列表里点击属性。

2击任务栏和开始菜单属性对话框的工具栏选项卡,点击触摸键盘把前面的勾子勾上,然后点击确定,

3也可以右键Win10任务栏,将鼠标移到工具栏上,然后点击“触摸键盘”,

4点击后,Win10系统的触摸键盘就开启了。

1在Microsoft Windows 中,键盘和鼠标是两个标准的用户输入源,在一些交叠的 *** 作中通常相互补充使用。当然,鼠标在今天的应用程序中比10年前使用得更为广泛。甚至在一些应用程序中,我们更习惯于使用鼠标,例如在游戏、画图程序、音乐程序,以及Web创览器等程序中就是这样。然而,我们可以不使用鼠标,但绝对不能从一般的PC中拆掉键盘。

Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。实际上,第一次学习消息时,键盘就是一个明显的例子:消息应该传递给应用程序的信息类型。

Windows用8种不同的消息来传递不同的键盘事件。这好像太多了,但是(就像我们所看到的一样)程序可以忽略其中至少一半的消息而不会有任何问题。并且,在大多数情况下,这些消息中包含的键盘信息会多于程序所需要的。处理键盘的部分工作就是识别出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。

2键盘基础知识

虽然应用程序在很多情况下可以通过鼠标实现信息的输入,但到现在为止键盘仍然是PC机中不可替代的重要输入设备。

用键盘当作输入设备,每当用户按下或释放某一个键时,会产生一个中断,该中断激活键盘驱动程序KEYBOARDDRV来对键盘中断进行处理。 KEYBOARDDRV程序会根据用户的不同 *** 作进行编码,然后调用Windows用户模块USEREXE生成键盘消息,并将该消息发送到消息队列中等候处理。

1.扫描码和虚拟码

扫描码对应着键盘上的不同键,每一个键被按下或释放时,都会产生一个唯一的扫描码作为本身的标识。扫描码依赖于具体的硬件设备,即当相同的键被按下或释放时,在不同的机器上可能产生不同的扫描码。在程序中通常使用由Windows系统定义的与具体设备无关的虚拟码。在击键产生扫描码的同时,键盘驱动程序KEYBOARDDRV截取键的扫描码,然后将其翻译成对应的虚拟码,再将扫描码和虚拟码一齐编码形成键盘消息。所以,最后发送到消息队列的键盘消息中,既包含了扫描码又包含了虚拟码。

经常使用的虚拟码在WINDOWS.H文件中定义,常用虚拟码的数值、常量符号和含义如表所示。

取值(16进制) 常量符号 含义

01 VK_LBUTTON 鼠标左键

02 VK_RBUTTON 鼠标右键

03 VK_CANCEL Break中断键

04 VK_MBUTTON 鼠标中键

05-07 -- 未定义

08 VK_BACK (BackSpace)键

09 VK_TAB Tab键

0A-0B -- 未定义

0C VK_CLEAR Clear键

0D VK_RETURN Enter键

0E-0F -- 未定义

10 VK_SHIFT Shift键

11 VK_CONTROL Ctrl键

12 VK_MENU Alt键

13 VK_PAUSE Pause键

14 VK_CAPTIAL CapsLock键

15-19 -- 汉字系统保留

1A -- 未定义

1B VK_ESCAPE Esc键

1C-1F -- 汉字系统保留

20 VK_SPACE 空格键

21 VK_PRIOR PageUp键

22 VK_NEXT PageDown键

23 VK_END End键

24 VK_HOME Home键

25 VK_LEFT ←(Left Arrow)键

26 VK_UP ↑(Up Arrow)键

27 VK_RIGHT →(Right Arrow)键

28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)键

29 VK_SELECT Select键

2A -- OEM保留

2B VK_EXECUTE Execute键

2C VK_SNAPSHOT Print Screen键

2D VK_INSERT Insert键

2E VK_DELETE Delete键

2F VK_HELP Help键

30-39 VK_0-VK_9 数字键0-9

3A-40 -- 未定义

41-5A VK_A-VK_Z 字母键A-Z

5B-5F -- 未定义

60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小键盘数字键0-9

6A VK_MULTIPLY (乘号)键

6B VK_ADD +(加号)键

6C VK_SEPAPATOR 分隔符键

6E VK_SUBTRACT -(减号)键

6F VK_DECIMAL (小数点)键

70-87 VK_DIVIDE /(除号)键

88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能键

90 VK_NUMBERLOCK Number lock键

91 VK_SCROLL Scroll lock键

92-B9 -- 未定义

BA-C0 -- OEM保留

C1-DA -- 未定义

DB_E4 -- OEM保留

E5 -- 未定义

E6 -- OEM保留

E7-E8 -- 未定义

E9-F5 -- OEM保留

F6-FE -- 未定义

2.输入焦点

同一时刻,Windows中可能有多个不同的程序在运行,也就是说有多个窗口同时存在。这时,键盘由多个窗口共享,但只有一个窗口能够接收到键盘消息,这个能够接收键盘消息的窗口被称为拥有输入焦点的窗口。

拥有输入焦点的窗口应该是当前的活动窗口,或者是活动窗口的子窗口,其标题和边框会以高亮度显示,以区别于其他窗口。拥有输入焦点的也可以是图标而不是窗口,此时,Windows也将消息发送给图标,只是消息的格式略有不同。

窗口过程可以通过发送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗体获得或失去输入焦点。程序也可以通过捕获WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息来判断窗体何时获得或失去输入焦点。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正获得输入焦点,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去输入焦点。

3.键盘消息

键盘消息分为系统键消息和非系统键消息。系统键消息是指由Aft键和其他键组合而产生的按键消息。当系统键被按下时产生WM_ SYSKEYDOWN消息,当系统键被释放时产生WM_SYSKEYUP消息。 Aft键与其他键形成的组合键通常用于对程序菜单和系统菜单进行选择,或用于在不同的程序之间进行切换。因此,系统键消息应该交由Windows进行处理,用户所编制的程序一般不处理系统键消息,而是将这些消息交由DefWindowProc函数进行处理。如果用户想对系统键消息进行处理,应该在处理完这些消息后,再将其发送给DefWindowProc函数,使得Windows系统能够正常工作。

某些击键消息可以被转换成字符消息,例如字母键、数字键等。而有些键只能产生按键消息而没有字符消息,例如 Shift键、Insert键等。消息循环中的 TranslateMessage函数可以实现从击键消息向字符消息的转化。当GetMessage函数捕获一个WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函数判断产生该消息的键是否能够被转换成字符消息,如果能,就将该消息转换成字符消息,再通过DispatchMessape函数将转换后的字符消息发送到消息队列中去。字符消息共有以下四种,如表所示。

字符 系统字符 非系统字符

普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR

死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR

其中死字符是由某些特殊键盘上的按键所造成的,Windows一般忽略死字符所产生的消息。

Windows的消息一般是通过一个MSG结构体变量传送给消息处理函数的。对于键盘消息, MSG结构体变量的各个域中较重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按键的虚拟键代码或字符的ASCII码。对于非字符消息,wParam域保存按键的虚拟健代码;对于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII码。lParam域则用于保存击键时产生的附加信息,实际上一个32位的lParam变量被分为六部分,记录了以下相关信息:重复次数、OEM扫描码、扩展键标志、关联键标志、前一击键状态和转换状态。lParam域各位的含义如表所示。

位数 含义

0-15 击键重复次数累加

16-23 OEM扫描码

24 是否为扩展键

25-28 未定义

29 是否便用关联键,及Alt键是否同时按下。

30 前一次击键状态,0表示该键前一次状态为抬起,1表示前一次状态为按下

31 转换状态

按键的次序不同,产生的消息也不相同。例如,按下并释放1键,读过程依次产生如表所示三条消息。按下1键所产生的消息和wParam的取值

消息 wParam变量取值

WM_KEYDOWN 虚拟码1

WM_CHAR ASCII码“1”

WM_KEYUP 虚拟码1

如果按下Shift键后再按下1键并释放,则依次产生如表所示的消息。按下 Shift键后按 1健所产生的消息和 wParam的取值

消息 wParam变量取值

WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_SHIFT

WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_1

WM_CHAR ASCII码 “1”

WM_KEYUP 虚拟码 VK_1

WM_KEYUP 虚拟码 VK_SHIF

键盘应用实例

下面通过一个应用程序实例来说明在实际编程中如何处理键盘消息。

#include

#include

// 全局变量

RECT rc; //记录滚屏的矩形区域

int xChar, yChar; //文本输入点坐标

WNDCLASSEX wnd; //窗口类结构变量

char szAppName[] = "键盘消息监视程序"; //窗口类名

//函数声明

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow);

//函数:WinMain

//作用:入口函数

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)

{

MSG msg;

if(!MyRegisterClass(hInstance))

{

return FALSE;

}

if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))

{

return FALSE;

}

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (&msg);

DispatchMessage (&msg);

}

return msgwParam;

}

//函数:ShowKey

//作用:实现在窗口中显示按键信息

void ShowKey (HWND hwnd, int iType,char szMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

static char szFormat[2] ={"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",

  "%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" };

char szBuffer[80];

HDC hdc;

ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar, &rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);

hdc = GetDC (hwnd);

SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));

TextOut (hdc,

xChar,

rcbottom - yChar,

szBuffer,

wsprintf szBuffer,

szFormat[iType],

szMessage, //消息

wParam, //虚拟键代码

(BYTE) (iType wParam :‘ ’),//显示字符值

LOWORD (lParam), // 重复次数

HIWORD (lParam) & 0xFF, // OEM键盘扫描码

//判断是否为增强键盘的扩展键

(PSTR) (0x01000000 & lParam “是” : “否”),

//判断是否同时使用了ALT键

(PSTR) (0x20000000 & lParam “是” : “否”),

(PSTR) (0x40000000 & lParam “按下” : “抬”),

//判断前一次击键状

(PSTR)(0x80000000 & lParam “按下” : “抬起”))

//判断转换状态

);

ReleaseDC (hwnd, hdc);

ValidateRect (hwnd, NULL);

}

//函数:WndProc

//作用:处理主窗口的消息

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

static char szTop[] ="消息键 字符 重复数 扫描码 扩展码 ALT 前一状态 转换状态";

static char szUnd[] ="_______ __ ____ _____ ______ ______ ___ _______ ______";

//在窗口中输出文字作为信息标题

HDC hdc;

PAINTSTRUCT ps;

TEXTMETRIC tm;

switch (iMsg)

{

case WM_CREATE://处理窗口创建的消息

hdc = GetDC (hwnd); //设定字体

SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)); //检取当前字体的度量数据

GetTextMetrics (hdc, &tm);

xChar = tmtmAveCharWidth;//保存字体平均宽度

yChar = tmtmHeight; //保存字体高度

ReleaseDC (hwnd, hdc);

rctop = 3 yChar / 2;

return 0;

case WM_SIZE://处理窗口大小改变的消息

//窗体改变后保存新的滚屏区域右下角坐标

rcright = LOWORD (lParam);

rcbottom = HIWORD (lParam);

UpdateWindow (hwnd);

return 0;

case WM_PAINT: //处理窗口重绘消息

InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);

hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);

SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;

SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;

TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ;

TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ;

EndPaint (hwnd, &ps);

return 0;

case WM_KEYDOWN:

//处理键盘上某一键按下的消息

ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYDOWN",wParam, lParam);

return 0;

case WM_KEYUP:

//处理键盘上某一按下键被释放的消息

ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYUP", wParam, lParam);

return 0;

case WM_CHAR:

//处理击键过程中产生的非系统键的可见字符消息

howKey (hwnd, 1, "WM_CHAR", wParam, lParam);

return 0;

case WM_DEADCHAR:

//处理击键过程中产生的非系统键"死字符"消息

ShowKey (hwnd, 1, "WM_DEADCHAR", wParam, lParam);

return 0;

case WM_SYSKEYDOWN:

//处理系统键按下的消息

ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYDOWN",wParam, lParam);

break;

case WM_SYSKEYUP:

//处理系统键抬起的消息

ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYUP", wParam, lParam);

break;

case WM_SYSCHAR://处理系统键可见字符消息

ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSCHAR", wParam, lParam);

break;

case WM_SYSDEADCHAR://处理系统键"死字符"消息

ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSDEADCHAR", wParam, lParam);

break;

case WM_DESTROY:

//处理结束应用程序的消息

PostQuitMessage (0);

return 0;

}

return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam);

}

//函数:MyRegisterClass

//作用:注册窗口类

BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

{

wndcbSize= sizeof (wnd);

wndstyle = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wndlpfnWndProc = WndProc;

wndcbClsExtra = 0;

wndcbWndExtra = 0;

wndhInstance = hInstance;

wndhIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);

wndhCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);

wndhbrBackground = (HBRUSH)

GetStockObject (WHITE_BRUSH);

wndlpszMenuName = NULL;

wndlpszClassName = szAppName;

wndhIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);

return RegisterClassEx (&wnd);

}

//函数:InitInstance

//作用:创建主窗口

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow)

{

HWND hwnd;

hwnd = CreateWindow (szAppName,

"键盘消息监视程序",

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,

NULL,NULL,hInstance,NULL

);

if(!hwnd)

{

return FALSE;

}

ShowWindow (hwnd, iCmdShow);

UpdateWindow (hwnd);

return TRUE;

}

以上就是关于如何在java中调用键盘命令全部的内容,包括:如何在java中调用键盘命令、汇编语言:如何根据从键盘输入的不同数字调用不同的子程序啊、编写win10程序怎么调用触控键盘等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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