讲述把人的大脑养在罐子里连上计算机,所有人都生活在一个计算机模拟的世界。谁知道电影的名字谢谢!

讲述把人的大脑养在罐子里连上计算机,所有人都生活在一个计算机模拟的世界。谁知道电影的名字谢谢!,第1张

黑客帝国经典啊,那里面机器人靠人做电池,所以用大罐子养着,还编制虚拟世界防止人类察觉反抗。

罐子养人

以下粘贴百度百科

《黑客帝国》是基努·里维斯的代表作,系列**都由安迪·沃卓斯基执导,主演还有凯瑞-安·莫斯、劳伦斯·菲什伯恩等。1999年推出第一部之后,又在2003年分别推出了第二、三部。

剧情简介

在矩阵中生活的一名年轻的网络黑客尼奥(基努·里维斯)发现,看似正常的现实世

界实际上似乎被某种力量控制着,尼奥便在网络上调查此事。而在现实中生活的人类反抗组织的船长莫菲斯(劳伦斯·菲什伯恩), 也一直在矩阵中寻找传说的救世主,就这样在人类反抗组织成员崔妮蒂(凯莉·安·摩丝)的指引下,两人见面了,尼奥也在莫菲斯的指引下,回到了真正的现实中,逃离了矩阵,这才了解到,原来他一直活在虚拟世界当中,真正的历史是,在20XX年,人类发明了AI(人工智能),然后机械人叛变,与人类爆发战争,人类节节败退,迫不得已的情况下,把整个天空布满了乌云,以切断机械人的能源(太阳能),谁知机械人又开发出了新的能源---生物能源,就是利用基因工程,人工制造人类,然后把他们接上矩阵,让他们在虚拟世界中生存,以获得多余的能量,尼奥就是其中一个。尼奥知道后,也加入了人类反抗组织,在莫菲斯训练下,渐渐成为了一名厉害的“黑客”,并渐渐展露出,与其他黑客的不同之处,让莫菲斯也更加肯定他就是救世主,就在这个时候,人类反抗组织出现了叛徒,莫菲斯被捕,尼奥救出了莫菲斯,但在逃跑过程中,被矩阵的“杀毒软件”特工杀死,结果反而让尼奥得到了新的力量,并复活了,真正的成为了救世主,并把在矩阵无所不能的特工杀死了(删除了)

从此,人类与机械的战争,进入了一个新的时代。

黑客帝国2

剧情简介

上回说到尼奥终于意识到自己的能力和使命,在中d“复活”的同时,他也变成了无所不能“救世主”。结尾的“飞升”象征着人类超级英雄的诞生:尼奥将带领锡安基地的人民,打响对机器世界的反击战,并将以胜利者的姿态结束这场战斗,还人类以自由之身。他的使命会实现吗?母体会那么甘心被摧毁吗?

实际上,整个《重装上阵》是尼奥探寻自己使命背后真相的过程,他要为自己的行动寻找一个可以接受的理由。在上集打败密探史密斯、救出墨菲斯之后,尼奥随同亲密爱人崔尼蒂和其他

战友一起,乘坐Nebuchadnezzar号飞船返回地球上最后一个人类据点——锡安基地。在那里,他们和其他自由战士们聚集到了一起,其中包括墨菲斯的甜蜜冤家——奈奥比美眉。另外,基地的政治家们也上场了。

就在这时,母体系统决定“先下手为强”,派遣了为数250000的电子乌贼大军,开始进攻锡安基地,微弱的基地防守力量根本不足以对抗如此强大的机甲兵团,看来人类最后的香火也岌岌可危;当然,墨菲斯他们的飞船上有各种各样的资料,自然少不了中国那几本名为《左传》《史记》之类古籍的电子版本,尼奥他们一下便想到了“围魏救赵”的良招,决定再次潜入母体,从内部破坏它,最后达到消灭机甲兵团的目的。同时,尼奥也想再和“先知”谈一谈,以便更多地了解自己的神圣使命。

可是,“母体取经”的道路注定是凶险多端的:在寻找母体系统内唯一知道系统弱点的“制钥者”的过程中,NEO、墨菲斯和翠尼蒂遇到了前所未有的困难:敌人的能力升级了,数量更是增多了,尼奥的超能力受到致命的挑战,墨菲斯和翠尼蒂对NEO的信心也受到无情事实的打击。究竟尼奥他们能不能完成任务后从母体内部全身而退?锡安基地的命运如何?

角色介绍

《黑客帝国》第一集固然看得大家拍案叫绝,其实出场人物极其有限,也就那么十来个人,包括那三个密探。到了第二、第三集可就不同了,角色数量暴增。也难怪嘛,NEO他们回到了人类基地,两个阵营内都有新人出现。这些家伙都是什么底细呢?

慢着,为了避免“喜新厌旧”的罪名,让偶还是来简要介绍一下旧人物的新动向。第一集中除了那个牺牲的、那个叛变的、和那个接线员,其他船员都会在第二集出现。那死掉的两个船员就不用说了,但Tank这个纯种人类不能在续集中出现,着实有些可惜,据说是因为挡期的原因。NEO和崔尼蒂这对璧人,自从在第一集末尾捅破那层矜持的纸,勇敢了表露真情之后,本集中更是如干材烈火般如胶似漆到不可开交

,害得墨菲斯得了严重的红眼病,直到他回到基地见到了小别胜新婚的奈奥比才痊愈。

第一集最大的反角,密探史密斯先生这次又以崭新的面目重新上市;其实,在第一集中他的言行就表明他已经部分感染了人类的感情和性格,这种感情加上他自身强大的意志力,使他得以对抗MATRIX让他消失的命令,在奇异复活的同时也获得了随意复制的超能力,成为MATRIX系统内的一个自由体。现在他的唯一目标就只有NEO,而且这种意识并非为了MATRIX系统的安全,而是完全为了自我强烈的复仇意识。为了杀死NEO,他可以摧毁任何东西,包括MATRIX。

“先知”在第二集中将有举足轻重的地位,事实上,她的身份一直是《黑客帝国》最大的一个迷:她到底是个人,还是一个具有自我意识的程序?她隐藏在哪里,又是如何产生的?这些问题,都只有等观众们在两部续集中寻找答案了。

好,熟人介绍完毕,轮到新丁们出来溜溜了:

◎铁血娘子—奈奥比(Niobe)

我们已经知道,这位美眉是墨菲斯同学的欢喜冤家;大部分人不知道的是,她还是锡安基地唯一的女船长,她的那艘飞船名为“洛格斯”(Logos),是整个基地上体积最小,但速度最快的飞船。大家别看该美眉身材娇小玲珑一如她的飞船,她可是基地指挥官里最强悍的成员,性格倔强,脾气也不小,连墨菲斯都得让她三分;同时,与墨菲斯相比,她对NEO并没有那么大的信心;她只相信自己,相信战斗才能改变一切。的确,她在战斗方面非常在行,个人搏击能力也属一流,难怪被选作担任《进入母体》(Enter the Matrix)游戏的主角了。

扮演这这一铁血娘子的,就是威尔史密斯同学的老婆——杰达·平克特·史密斯。诸位可能还不太熟悉这个名字,她就是艾迪墨菲的《肥佬教授1》里面那个漂亮黑美眉,也是去年《拳王阿里》中拳王的几位老婆之一。面对奈奥比这一极富挑战力的角色,杰达勇敢地演绎出了独特的风采,用她自己的话说,就是把她本人固执的一面发挥得淋漓尽致(相信她的老公对此深有体会,嘿嘿)。据说,威尔本人也是《黑客帝国》的超级影迷,他曾向老婆吹枕边风,要她向沃卓斯基兄弟代为求情,看能不能在续集中扮演个密探什么的,毕竟,他还是有不少穿黑衣、戴墨镜的经验的。奈何导演硬是不给面子,估计是考虑到要是这哥们把《黑超特警》的罗嗦劲带进MATRIX里,那整部戏的味道就变了。

◎战斗三人组—洛克(Lock)、ZEE、林克(Link)

洛克和墨菲斯一样,是另一艘指挥船的船长。目前尚不清楚他有何值得一提的故事;

ZEE是洛克的船员,和洛克是一对;

林克则是继坦克(Tank)之后担任墨菲斯的Nebuchadnezzar号飞船的新接线员。

虽然没有进一步的信息,但从这三人的身份来看,无疑是墨菲斯的并肩战友。从三人的造型来看,也没有哪一位象第一集的塞菲(Cypher)一样有叛变的可能。有鉴于整个故事还得以NEO、墨菲斯、崔尼蒂三人为重,因此这三人的戏份估计都比较少。

唯一有点八卦的是ZEE这个角色,她本来是由美国新锐女R&B歌手阿莉亚(Aaliyah)扮演的,无奈后者在2001年8月25日的一起飞机失事中不幸遇难,那时她已经拍了十几个镜头了。这令《黑客帝国》的制片人乔西佛比较伤心,因为是他从《致命罗密欧》开始把阿莉亚捧上影坛的。

◎东方高手—守护天使(Seraph)

编辑美眉三令五申地要偶不要透露过多剧情,所以,这里偶只能按捺住急性子,告诉大家,这个守护天使是续集中某位关键人物的保镖,在**中将有一段和NEO的对打,功夫指数十万!那么,该人物是正是邪呢?嘿嘿,你以为我会告诉你么?

本来,这一角色是沃卓斯基兄弟特别为李连杰量身订做的,指望由真正的东方“功夫皇帝”来出演这一战斗力级别和NEO不相上下的神秘人物。可惜双方在片酬上谈不拢,李当时要价1300万美元,而片方只能给出200万,因为差额太大,李放弃了这一角色。后来,片方又接触过东方女侠杨紫琼,不知怎的,也没有谈成。因此,这个机会最后落到了即使在亚洲也并不是很有名的倪星头上。该同志又名邹兆龙,出身于台湾,五岁习武,十二岁开始做替身,十八岁便主演了第一部**。从台湾军队服役完毕后,他到香港**圈发展,曾先后出演了《倚天屠龙记之魔教教主》、《中南海保镖》、《给爸爸的信》(又名《父子武状元》)、《白面包青天》等影片。有趣的是,在那几部和李连杰演的影片中,他的角色都是李的敌人,看来真是不是冤家不聚头啊。至于倪星同学在好莱坞的前途,那就得看个人造化了;如果他在本片中给人印象深刻,有制片人出头把他包装成新一代功夫明星也说不定,毕竟,他还年轻。

◎邪恶宗师—梅罗纹奇(Merovingian)+致命诱惑—佩瑟芬(Persephone)

梅罗纹奇是MATRIX系统内的又一个超级神秘人物,他把自己象“先知”那样隐藏在系统中,同时他也拥有改写系统程序的能力。但是,他并不是站在NEO这边。他住在母体系统内的一座城堡里,沉迷于一切奢华的东西。然而,他唯一缺少的便是感情;俗话说,得不到的才是最好的,他也最热衷于沉迷在感情的虚像里。

佩瑟芬是这样一位Dracula公爵似人物的妻子。熟悉希腊神话的同志们都知道,佩瑟芬乃希腊神话中的“丰饶之神”,是主神宙斯和女神底米特之女,后来该仙女在玩耍的时候不小心被冥王哈第斯绑架,半推半就地做了后者的王后。**中的佩瑟芬极其性感迷人,虽然她本身没有感情,但是只要她接触了某人,就会立刻感知对方的内心世界。

可以说,梅罗纹奇和佩瑟芬就象母体里的吸血鬼夫妇,优雅而致命。在

整部续集中,他们都和NEO他们纠缠不清,而这两人之间也是彼此勾心斗角。这一对角色的加入,大大地增加了续集故事情节的复杂程度,他们与主人公的关系,也将极大地影响NEO完成他天赋的使命。

饰演梅罗纹奇的,是法国著名演员兰伯特·威尔森。无论是在大银幕,还是在舞台,他都有闪亮的表现,曾五次被提名法国**恺撒奖(法国的“奥斯卡”)。最令人吃惊的是,该同学具有极其多样化的艺术细胞,他有着美妙的歌喉,出过数张唱片,个人音乐会更是开出了法国,开到了加拿大、日本,还有香港;同时,他还是位很有水准的音乐评论家。片中那位集优雅与邪恶于一体的梅罗纹奇,由这样一位多才多艺的同志出演真是再合适不过了。他在片中是什么样子呢?那可是属于高度机密,至今仍未曝光。至于扮演佩瑟芬的莫尼卡·贝鲁琪,是大家都比较熟悉的意大利美女,这里也就不再罗嗦了。

◎关键人物—制钥者

制钥者也是象“先知”一样“隐居”在母体内部的一个神秘人。在他的房间里有着成千上万把钥匙,其中有一把掌握着整个母体的口令。得到它,NEO他们就能成功地破坏整个母体了。当然母体为了这点要发飙,决不能让弱点掌握在别人手里。

扮演这位睿智的制钥者的是老舞台演员蓝道·杜克·金,有几十年的舞台经验,“触电”只是近几年的事,不过触到的都是中国观众比较熟悉的:周润发的两部《替代杀手》和《安娜与国王》。

◎至酷偶像—双子星病毒

如果要我说《黑客帝国》续集中最喜欢的角色,我会毫不犹豫地指出是这对病毒双子星,同时预计他们将继基努·里维斯之后,成为黑客迷的新一代偶像。没办法,他们太酷了。

当初沃卓斯基兄弟在设计这一对角色时,就是要让他们成为令少女尖叫的带有后现代风格的超级邪神。这对银发蛇辫,身着银色风衣、夹克,脚蹬白蟒皮靴的孪生兄弟,其实也是母体系统内的一对自由病毒,他们可以不受母体控制地自由来去,更可怕的是,他们可以随意隐形和还原。和一般**中 “无形有质” 的隐形功能不同的是,他们能在瞬间做到“无形无质”,然后又随意变回来,是真正意义上的自由体。他们的武器更是酷到极点,那是一把总长不超过手掌心的折叠刀,简直是高深莫测。有这样一对邪神存在,NEO他们在母体当中的活动变得更加险象环生。

扮演这一对偶像人物的,就是英伦空手道黑带级高手阿德云·雷蒙特和尼尔·雷蒙特兄弟。两兄弟是看着香港功夫片长大的,自16岁起开始练习空手道,至今已有15年的功力。空手道之外,他们还是健美运动爱好者,身材保持得一级棒。不要说女生们,连我都要开始流口水了!

恩,看来《黑客帝国》中有名有姓的新角色都提到了……慢着,似乎还有两个漏网之鱼。一个是“建筑师”(Architect),他似乎是整个母体系统的建造者,是MATRIX的无冕之王;另一个是“鬼魅”(Ghost),目前对他所知的仅仅是这个名字。很有可能,这两个家伙才是关系到MATRIX最后谜底的关键,因此被列为最高机密,在各种资讯上都查不到“建筑师”的扮演者,难道他是……?“鬼魅”的扮演者是Anthony Wong,从简历来看也是位舞台和电视剧经验比较丰富的演员。我开始还错误地把他认作了香港的黄秋生(英文名也是Anthony Wong),这也怪《黑客帝国》官方网站搞错了,误将老黄主演的《辣手神探》也囊括到这个年轻的Anthony Wong**列表中。可见,任何权威都不要相信,“黑客”也有犯简单的搜索错误的时候。

剧情简介

面对如潮的电子乌贼,人类城市危在旦夕,墨菲斯和崔妮蒂等欲与入侵者决一死战。此时,“救世主”尼奥的身体和思想却意外分离,后者再度陷入到“母体”中。墨菲斯和崔妮蒂也不得不回到“母体”和守护天使一起寻找他。

锡安的局势越来越危险,机器的攻击却丝毫没有因为人类的反抗而减弱。此时,被叛徒射瞎双眼的尼奥,依然想通过希望去实现预言。这时,特工史密斯控制了先知,并变得越来越强大,威胁到了整个"母体"的稳定。在返回锡安的途中,飞船遭到电子乌贼的突袭,崔妮蒂死了,重伤的尼奥来到机器城市。

在和机器的谈判中,机器答应为了人类和机器的共同利益,尼奥去消灭史密斯,而机器不再摧毁锡安。人类迎来新的和平。客帝国3



《铁甲钢拳》,在不远的未来,拳击运动已经被高科技的机器人互博取代了。人类无法亲自上场比赛,取而代之的是他们 *** 纵机器人在赛场上厮杀。查理•肯顿(休•杰克曼饰)在一场2000磅、6英尺高的机器人拳击赛中丢掉了头衔。因为输了比赛,所以查理活的穷困潦倒。不过在此之前,查理可是世界上大名鼎鼎的、排名世界第二的拳击运动员。查理有一个十一岁的孩子,叫做马克斯,查理以前忙于拳击从来没有好好照顾过他。丢掉了头衔,失去了名誉,还一无所有的查理反而有了更多的时间和自己的儿子相处。不服输的儿子鼓动查理去废弃机器人的仓库找零件回来自己做机器人参加比赛。零件没有找到多少,但是他们去意外地发现了一个陪练机器人。这个陪练机器人被马克斯起名叫做亚当,亚当没有实战经验,只有挨打的份。一开始查理带他去打各种小型赛事筹集金钱,而亚当则被打得“满地找铁”。时间一长,马克斯发现这样不行,他让查理教亚当自己的拳击技巧。亚当倒也是个聪明的机器人,能够惟妙惟肖地模仿出查理的所有动作。后来亚当成了常胜将军,变成了世界知名的机器人拳击手。但是亚当要证明自己还有几场恶战在等着它。而查理也需要亚当的胜利来证明自己的价值和存在的意义。在这些比赛的过程中,查理收获的不仅仅是胜利和名誉,更重要的是查理已经和自己疏于联系的儿子马克斯建立起了坚不可摧的情感。

比起首集所提供的东西,《黑客帝国2:重装上阵》用更多的细节发展了它独特的世界。完美是不需要解释的,但《黑客帝国2:重装上阵》就是一个解释,把一个完美的断面缀上前言和后语。商业就是要投其所好,凡是首集里博得喝彩的,《黑客帝国2:重装上阵》里一定奉上而且双份。武打更多,子d更炫目,造型更时尚,只不过除了剧情让人吃惊外,似乎一切都不如想像的好,可能我们的胃口实在被吊得太高了。

很多人都说程序员是很苦很累的职业,但是这只是外表看到的,如果不深处其中是无法感受的。程序员也会出现很多无法解决的困难,除了身体上的累以外,在工作中还会遇到很多烦恼的事情,这些事情可能是什么呢?下面昌平电脑培训为大家具体介绍。

1、错误的团队

如果你不幸选择了一个错误的团队,经常遇到问题是不可避免的。很多时候并不是任何人的错,但是团队里面的人会因为各种问题感到不开心,或者对琐碎的事情感觉到厌恶,这些都是影响团队氛围的关键点。如果其他人只关心自己的职业生涯,这将是一个糟糕的队友,所以昌平IT培训认为一个错误的团队会让你度过一个艰难的时光。

2、荒谬的要求

一些项目需求就像科幻小说,非常抽象,而且根本不实际。拥有想象力的项目肯定是好的,但想象力必须适应团队。如果项目团队中有很多近期毕业生,那么北京IT培训认为想要在项目中使用抽象内容是不太可能的,想要创建出最好的内容更是困难。

3、外行的期望

过高的期望值反而会影响程序员的发挥,现在很多外行人对程序员的了解非常片面,导致对程序员的期望值过高,把程序员想象成超人。其实对于程序员来说,一个项目的开发和实施是需要很长过程的,并且还需要进行多次调试,程序员需要更多的时间进行调试。外行人应该对程序员做到正确的认识。

4、咖啡中度过夜晚

在很多情况下,超负荷的工作是经常的事情,尝试完成超越身体极限的工作量。北京电脑培训发现如果当项目遇到问题的时候,需要非常尽力的去解决问题,这是会增加额外的加班时间,很多时候可能会直接工作到深夜。对于程序员来说,遇到问题,及时解决问题是非常重要的,咖啡能够帮助程序员度过漫长的黑夜。

老 游戏 考古系列之星际之门(Anachronox)

研发商:Ion Storm

发行商:Eidos Interactive

发行时间:2001年6月

Anachronox由Ion Storm(离子风暴)于2001年发行,该工作室在发行 游戏 后5天就宣布关张,连升级补丁都没来得及推出就结束了它最后的生命。Anachronox被制作人汤姆霍尔(Tom Hall)所寄托的宏大世界也就此被画上了句号。

Anachronox的中文名有点混乱。 游戏 早年曾经被北京新天地公司正版引进(但并未汉化),取名为《星际之门》, 游戏 还使用过非官方的《时空之门》等翻译。Anachronox原指陈旧和有毒的波特曼酒,意为“过去的毒药”,所以也有《源毒》这个译名。

说到这款 游戏 的特色,就像当年在光盘封面上打出的标语所言“ 扮演穿梭于星际中的侦探,领略离子风暴的Final Fantasy! ”一言蔽之就是一群美国老哥做的致敬JRPG的CRPG。制作人后来在采访中提自己深受日式 游戏 《时空之轮》的影响,并想努力创造那样的世界。不知道把 游戏 翻译成“时空之门”的那位是不是听了制作人心声而作此翻译的。

《星际之门》在各方面都深受日式 游戏 影响,不过世界观倒独树一帜。 游戏 的世界观显然不像日本 游戏 那样做成谁也不得罪的跨文化熔炉,而是向小众的硬核科幻大踏步前进。 游戏 里的几大星球设定都带着浓厚的西方传统,不同的星球践行着不同的理想乡制度,疯狂科学家聚到一起让伦理见鬼去,工程师和工匠们聚到另一个星球大搞建设,想要实现完美民主的家伙们则在另一个星球上空谈理念无所作为。当然 游戏 中最重要的星球就是“星际之门”所在。这是上古外星人留下的遗产,人类发现通过这个装置可以跃迁到银河系的任意地点,于是这个星球自然成为了宇宙的自由港,所有故事的开始之地。

在角色建设方面,本作深受日式 游戏 的思路影响。比如玩家可以在 游戏 内招募到特色各异的队友。几位关键队友都拥有自己的故事线。 游戏 前半段剧情重在塑造角色,通过冒险任务讲故事,充满幽默的对话,还引入《时空之轮》里那种篝火谈话会的形式。剧情到中后段则逐渐走向黑暗沉重,甚至让某些角色作出牺牲。按制作人说法就是 通过长时间的陪伴让玩家对角色产生感情,然后通过这些角色与 游戏 世界的互动让玩家感受到 游戏 世界的“真实”。剧情建立在这种真实的基础上,就可以打动人心。 而先喜后悲、先日常后拯救世界也算是典型的日式 游戏 思路之一。

日式RPG发展到90年代,逐渐剥夺了玩家自定义角色属性的自由,这是为了更好地讲故事服务的。角色只有被制作人预先定制,才能更有代入感,如果把角色交给玩家自定义,为了不影响玩家的选择自由,就无法给角色预加载戏剧性的故事。作为补偿,日式 游戏 会创造大量的NPC角色,给玩家“选择队友的自由”,还引入战棋 游戏 中的概念,允许玩家对角色进行大量练级去培养角色,既增加了角色对玩家的陪伴,也解决了战斗系统容易崩坏的难题。事实证明这种策略非常成功,开创了日式RPG的一个时代。

《星际之门》也试图走这种日式道路,所以它放弃了传统美式RPG里对角色的高度自定义,而是学习日式 游戏 对角色预先定制。于是,个性鲜明的角色、幽默的对话与强剧情成为本作区别于传统的美式RPG的最大特点。

但是相应的,制作人也付出了应付的代价。比如战斗系统体验的崩坏。海量的NPC让战斗难度很难设计好。制作人没法预料玩家会组什么样的队伍,日式 游戏 会通过半强制玩家练级或卡关等去调节战斗难度,但本作制作人似乎反感这一点。这种反感从一些细节上都可以看出来,比如制作人反感数值“55点和56点有什么区别?”所以他索性引入描述性词语“好”“一般”“差”等来表达角色的能力,而不是直接用数值。他更希望玩家通过策略和战术去应对战斗。所以他为 游戏 设计了MysTech系统,要求玩家通过排列组合搭配出强大的技能来应对战斗。 游戏 战斗模式也采用即时制(类似最终幻想7)并加入战位的概念(比如近战单位必须靠近敌人才能发动攻击)。各种设计都体现了制作人想引导玩家多考虑策略。然而玩家体验到的却是上来就难度偏高的战斗,以及“不能练级的世界”,这对于习惯日式 游戏 的玩家来说无疑是一种挫折。

如果说战斗系统的不足玩家还可以通过攻略和论坛讨论来解决(总有神队友会被挑出来)。借鉴日式 游戏 对《星际之门》来说最为致命的其实是呈几何级增长的工作量。首先你需要创造海量角色,然后还得把这些角色关联起来,安排在不同剧情线上,然后还要为角色设计技能、属性,接着还得调整他们在战斗系统中的数值,制作人曾不无得意地说自己写了400多页设计文档(当时同体量 游戏 文档一般100多页)……结果就是 游戏 的制作周期与预算不断膨胀,进入画饼——延期——画饼的恶性循环,以至于最后996加班、阉割结局等等 游戏 开发过程中大家耳熟能详的手段全都用上才让 游戏 得以上市。然而上市没几天工作室还是关门大吉。就像制作人在采访时所说:“ (我们)招了15个人就说要做一个主机风格的日式RPG,这是一种狂妄……我感谢Eidos陪我们一起度过所有的疯狂,毕竟他们花了数百万元在 游戏 上,还花了数万元打广告…… ”最终将《星际之门》的制作过程总结成一个词就是“爱”。只是Eidos为了实现制作人的爱烧掉了数百万美元,把公司也烧死了,而这份爱并没有换回投资的成本。

也许制作人梦里会羡慕加班不要命的日本人,也可能信服只有日本人才能做那种拼体力的大型RPG 游戏 吧。当然把本作的失败归结为模仿日式思路并不恰当,毕竟《最终幻想7》开发成本号称145亿美元,是赌上了整个PS主机全球市场前景的 游戏 ,而本作开发成本只有前者的一个零头,作为PC 游戏 它没有硬件厂商来分担风险。结果 游戏 匆忙上市,没有宣传、Bug众多且剧情也没有讲完。当然我无意在此事后诸葛亮,因为类似这样的失败在当年并不鲜见。所以还是感谢那些为爱烧钱的公司吧。

注释

小 游戏 :《星际之门》中集成了数个迷你 游戏 。当年,大型 游戏 项目中的小 游戏 往往是程序员测试引擎的遗产。本作有几个小 游戏 是制作人灵光一闪在20小时内就开发出来的。

Jake Hughes :他是 游戏 的**导演,他在 游戏 发布后将 游戏 画面和过场动画拼接在一起,制作了一部2小时的“ 游戏 化**”发布在machinima网站上,得到了该网站多项好评。

Fatima :剧情中,她是 游戏 主角的“私人秘书”,故事中她死后被主角电子化上传到一个终端之内,变成 游戏 UI的一部分,负责给玩家新手引导与任务追踪。Fatima这个名字是双关语,意思就是“我在做什么?”

参考资料:

The CRPG Book Project

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