在net framework 35 sp1中,WPF增加了ShaderEffect来对进行处理
因为WPF是基于DirectX的,因此ShaderEffect就是通过shader文件来处理,这是一种比较底层的控制办法
首先我们可以编辑一个fx文件(使用Notepad编辑),如:
sampler2D input : register(s0);
float red : register(c0);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 Color;
Color = tex2D(input, uvxy);
return Color;
}
这里的input表示传入的,Red是一个输入参数,main方法是入口函数,在这个函数中,我们可以看到他的入参有一个uv,是TEXTCOORD类型,它表示Texture Coordinate,是像素在Image中的坐标,然后我们使用tex2D(input, uvxy)可以得到这个的每个像素,最后把像素输出,其实我们需要做的,就是对这个Color进行修改。 比如,我们可以添加一行代码
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 Color;
Color = tex2D(input, uvxy);
if (red >= 0 && red <= 1) Colorr = red;
if (red < 0) Colorr = 0;
if (red > 1) Colorr = 1;
return Color;
}
这样中的每个像素的r值都为Red了,当我们调整Red值,中每个像素的R值都会改变成这个值。
我们将文件保存为RedColorfx。这个fx文件不能直接被我们的WPF程序使用,要使用它,我们需要将其编译为ps文件,可以使用DirectX SDK中的fxc
fxc /T ps_2_0 /E main /Fo C:\RedColorps C:\RedColorfx
这里 /T表示目标文件的类型, /E表示入口函数, /Fo表示目标文件, 最后是源文件
接下来,我们就可以把生成的ps文件作为资源放入WPF程序中了,我们建立一个WpfApplication1的工程,它的Window1xaml如下:
<Window x:Class="WpfApplication1Window1"
xmlns=">
有用。必需安装NET 35环境。。也就是说,你开发的WPF程序,需要安装NET35才能在XP下运行!
Windows窗体应用程序也可以使用WPF效果。Windows窗体应用程序,和一个WPF互 *** 作性,
在工具箱中,可以看到
Windows应用程序如果要使用WPF,我是这样做的,做用WPF做好UserControl。。用户控件。。
然后把做好的用户控件直接拖到应用程序中。
一 介绍
本文将以一个实例来说明如何将WPF技术集成在基于MFC的应用程序中 这种技术的主要目的是为了增强基于Win /MFC的应用程序的在图形方面的表现能力 本文所提供的演示程序将在MFC对话框架应用程序中显示一个WPF动画时钟 界面如图 所示
本文需要的开发工具和开发库 为了建立和运行demo程序 我们需要安装如下的组件
Visual Studio 或Visual Studio NET Framework 或 NET Framework
所需要的平台 demo程序必须在下面支持 NET Framework 的 *** 作系统平台上运行
Windows Vista Windows XP SP Windows Server SP
如果你是一名C++开发人员 并且想使用WPF技术来增强自己的基于Win /MFC应用程序 本文非常适合你 为了能从本文学习到更多的知识 我们需要熟悉VC++/CLi MFC XAML和C# 但是 如果我们不了解C#或XAML 我们仍然可以通过引用现成的DLL来使用WPF程序
二 什么是WPF
WPF是Windows Presentation Foundation的缩写 它是微软 NET Framework 的一个子系统 这种技术允许开发人员高效地创建可视化的应用程序 并改善用户体验 由于WPF的发布 使用Windows程序在富控件的设计 开发上更如虎添翼 WPF主要关注一套应用程序服务 用户接口 D和 D 矢量图 动画 数据绑字 音频 并提供一个在UI和商业逻辑之间的非常清晰的界限
WPF API是被管制的代码 但是大多数Win /MFC程序是非管制的C++代码 按著惯例 WPF API不能通过非常制程序调用 然后 通过使用VC编译器的/clr选项 我们可以建立一个由管制和非管制混合而面的系统 在这个系统中 我们可以使管制和非管制代码无缝地混合在一起
有一个要注意的是在C++工程中不允许编译XAML文件 因此 我们必须建立一个包含在本例中所需要的所有XAML而的C# DLL 然后在C++工程中包含这个Dll引用
有两种基本的技术可以融合WPF和Win /MFC代码
将WPF放到Win /MFC程序中 使用这种技术 开发人员可以使用WPF的高级图形能力来渲染Win /MFC应用程序
将Win /MFC放到WPF中 使用这种技术 开发人员可以在WPF中使用已经存在的
Win /MFC控件 并通过一定的机制来传递数据
在本文中将采用第一种方法
三 融合Win /MFC和WPF程序
上面部分所说的是本例的基本规则 下面在本节中将介绍如何编写具体的实现代码 在本例中 我首先会演示使用XAML和C#建立WPF内容 并在VC++中引用这个DLL
本例的目的是建立一个用于设置日期和时间的设置工具 其中动画部分使用WPF实现 程序的其他部分仍然使用MFC实现
这个演示程序由两部分组成 一个是MFCHostMPF(由VC++/MFC代码组成) 另一个是WPFControls(由XAML和C#代码组成) 这个MFCHostWPF工程将由WPFControls工程所产生的DLL作为一个外部的引用 如图 所示
向MFC工程中加入一个WPF引用 如图 和图 所示
三 在MFC应用程序中加入和WPF相关的代码
先提一下 gcnew关键字被用于建立一个管制类型的实例 在本例中将建立一个垃圾回收集合栈的实例 所有被gcnew分配的内存空间将被垃圾回收器自动管理 而开发人员并不需要为什么时间释放它们而 *** 心
为了使用WPF程序 关键是System::Windows::Interop::HwndSource类 这个类将在Win 窗口中使用WPF程序 因此 WPF程序可以作为MFC窗口的子窗口放到UI上 而在WPF对象和Win 窗口之间的通讯要通过引用C++程序中被存储的静态字段 这些静态字段的代码如下
ref class Globals { public: static System::Windows::Interop::HwndSource^ gHwndSource; static WPFControls::AnimClock^ gwcClock; };
HWND hwndWPF; // 和WPF相关的hwnd 为了建立一个HwndSource 首先需要建立一个HwndSourceParameters结构 这个结构需要如下的参数 类 窗口 窗口类型 窗口的初始位置 窗口的初始尺寸 父窗口 一但我们将HwndSourceParameters结构编写完 就可以将这个结构到HwndSource的构造方法HwndSource(HwndSourceParameters)中 最后 我们将WPF时钟的引用赋值给HwndSource对象的RootVisual属性 并通过调用Handle ToPointer()返回HwndSource的HWND 代码如下HWND GetHwnd(HWND parent int x int y int width int height) { System::Windows::Interop::HwndSourceParameters^ sourceParams = gcnew System::Windows::Interop::HwndSourceParameters ( MFCWPFApp ); sourceParams >PositionX = x; sourceParams >PositionY = y; sourceParams >Height = height; sourceParams >Width = width; sourceParams >ParentWindow = IntPtr(parent); sourceParams >WindowStyle = WS_VISIBLE | WS_CHILD; Globals::gHwndSource = gcnew System::Windows::Interop::HwndSource(sourceParams); DateTime tm = DateTime::Now; Globals::gwcClock = gcnew WPFControls::AnimClock(); Globals::gwcClock >ChangeDateTime(tm Year tm Month tm Day tm Hour tm Minute tm Second); FrameworkElement^ myPage = Globals::gwcClock; Globals::gHwndSource >RootVisual = myPage; return (HWND) Globals::gHwndSource >Handle ToPointer(); }
因此 无论用户如何变化时钟 我们的MFC代码都会调用RefereshWPFControl()来刷新WPF时钟void RefreshWPFControl() { FrameworkElement^ page; DateTime tm = DateTime::Now; Globals::gwcClock >ChangeDateTime(tm Year tm Month tm Day tm Hour tm Minute tm Second); page = Globals::gwcClock; Globals::gHwndSource >RootVisual = page; return; }
现在我们已经有了大部分我们需要的功能了 而最后的任务是在MFC对话框代码中找个地方调用HwndSource实现创建函数 当然 有很多地方可以做这个工作 但是OnCreate也许是最好的位置 在OnCreate事件句柄中调用GetHwnd()函数的代码如下int CMFCHostWPFDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == ) return ; hwndWPF = GetHwnd(this >GetSafeHwnd() ); return ; }
四 结论 lishixinzhi/Article/program/net/201311/11996
Winform的强项不在画图。换句话说GDI或GDI+都挺失败的。Windows Vista已经改用DirectX来画图了。
同一个控件画图,最后调用的绘图函数,永远在最上。
画图只能用过笨拙的Graphics连同Invalidate()来不停地刷新,不停地画。
还有一旦OnPaint函数符合过大,闪烁会很厉害。
能不能贴出代码?这样优化比较有针对性。
其实做绘图程序,FLASH ActionScript编程要比WinForm强十倍!或者用WPF也不错。
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如果是自定义控件的话:改写控件的OnPaintBackground,把函数清空,这样效果会好些。
尝试一下用TextureBrush来缓存,然后用FillRectangle来绘画。
如果更新部分画布,把更新的不用用Rectangle结构存起来,然后thisInvalidate(rect);
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