通过OpenGL控制点生成了NURBS曲面,如何导出曲面上的点坐标

通过OpenGL控制点生成了NURBS曲面,如何导出曲面上的点坐标,第1张

你这里的16个点是属于控制点还是曲面上的点
如果是曲面上的点, 16个显得少了这样需要NURBS曲面反算, 这个可不简单, 需要查相关论文
如果是控制点, 直接加入opengl的命令array里就行
至于控制点的生成, 简单说来就是通过少数已知点, 加上一定的参数控制, 来生成剩余的点
->需要反算或者视做点云进行拟合(也是需要特殊算法的)
正算是有NURBS的控制点算出曲面上的点, 这个有公式, 所以相对简单
反算的话我只知道不简单, 呵呵具体不会

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