如何在C#中声明应用程序集变量

如何在C#中声明应用程序集变量,第1张

不存在程序集变量概念,但可以申请一个全局变量,随便在哪个类里定义

public class ABC

{

public static int count=0;

}

在程序集任何地方都可以 ABC.COUNT就可以访问这个变量

可以使用

程序集和命名空间的概念之间没有任何联系,C# 引用类型是通过命名空间 不同程序集相同命名空间 两个程序集同时应用会认为是同个命名空间 所有这个命名空间下不能有同名的类 即使有也不可以使用 VS判断不了 用的是哪个程序集下的

客体重用指在计算机信息系统可信计算基的空闲存储客体空间中,对客体初始指定、分配或再分配一个主体之前,撤销客体所含信息的所有授权。

信息系统按照安全保护能力划分为五个等级,分别是第一级用户自主保护级、第二级系统审计保护级、第三级安全标记保护级、第四级结构化保护级、第五级访问验证保护级。

从自主访问控制、强制访问控制、标记、身份鉴别、客体重用、审计、数据完整性、隐蔽信道分析、可信路径、可信恢复十个方面,采取逐级增强的方式提出了计算机信息系统的安全保护技术要求。

扩展资料

一个完整的计算机系统是由计算机硬件系统和计算机软件系统两部分组成。硬件是计算机的实体,又称为硬设备,是所有固定装置的总称。

它是计算机实现其功能的物质基础,其基本配置可分为:主机、键盘、显示器、光驱、硬盘、软盘驱动器、打印机、鼠标等。软件是指挥计算机运行的程序集,按功能分系统软件和应用软件、

存储程序控制的基本概念"存储控制程序"的概念是美籍匈牙利数学家冯•诺依曼等于1946年提出的,概括起来有如下一些特点:

由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大基本部件组成计算机,并规定了这五个部分的基本功能。采用二进制形式表示数据和指令。将程序和数据事先放在存储器中,使计算机在工作时能够自动高速地从存储器中取出指令并加以执行。

如果将系统比作一个芭比娃娃,那么衣服、鞋子、包包、头饰、首饰、手表、电话等等,这些就是UI。 

没有UI的系统是这样的: 

实际上代码界面也属于简易的UI界面。有UI的系统是这样的:

UI不仅可以使系统的界面更加的美观,也可以给系统提供可视化的 *** 作界面,用户可以简洁、方便的对系统进行交互式的 *** 作,而不用去记那么多 *** 作命令。系统和UI有着本质上的区别系统(Operating

System, *** 作系统)是管理和控制硬件与软件资源的程序集,使设备的所有资源最大限度地发挥作用。它是运行在设备最底层的程序集,其他的软件则需要在 *** 作系统的环境下才能够运行。

电脑的 *** 作系统有Windows、MACOS、Linux、Unix等;手机、可移动设备的 *** 作系统有IOS、Andriod、Windows

Phone(已停止发行)等。UI(User

Interface,用户界面),可以理解为高级深度定制的主题。UI设计可以改善系统和软件的人机交互、 *** 作逻辑。好的UI设计不仅可以让系统和软件变得有个性、有品位,还可以让系统和软件变得舒适、简单、自由,能够充分的体现系统和软件的定位和特点。

小米系统叫MIUI、华为系统叫EMUI,他们都是以“UI”来命名他们的系统,这样命名是比较准确的,而Flyme

OS、Color OS、Smartisan

OS等这样命名是不太准确的。实际都是基于Android系统二次编辑、深度定制的UI,本质上还是Android系统。这就是为什么目前手机 *** 作系统有IOS和Android两大阵营。

安卓的历代版本Android是一个基于Linux的,由Google和开放手持设备联盟共同开发的移动设备 *** 作系统。可以说,Android等于AOSP+GMS,AOSP(Android

Open-Source Project)是安卓开源项目,开放源代码,手机厂商可以免费使用。

GMS(Google Mobile

Service)是谷歌移动服务,国内是无法使用GMS,所以国内的各种定制UI都是基于AOSP的修改加上自家的云服务。所以,没有AOSP,也就没有现在的Android。

Android最初的版本是Android 05在2007年11月5日发行,至今,Android已发行多个更新版本,每个版本除了修复前一版本的漏洞外,还多了新的功能。分别为铁臂阿童木(Astro)与机器人班亭(Bender,电视动画《飞出个未来》的角色)。

从2009年5月开始,Android的版本代号改以甜点来命名,且每个代号间的前缀以英文本母序接续排列:Cupcake(纸杯蛋糕)、Donut(甜甜圈)、Eclair(闪电泡芙)、Froyo(优格冰淇淋)、Gingerbread(姜饼)、Honeycomb(蜂巢)、Ice

Cream Sandwich(冰淇淋三明治)、Jelly

Bean(果冻豆)、KitKat(奇巧巧克力)、Lollipop(棒棒糖)、Marshmallow(棉花糖)、Nougat(牛轧糖)、Oreo(奥利奥)、Pie(派)。

2019年8月23日,Google宣布从Android Q开始不再以甜品命名,且直接称Android Q为Android 10。

综上所述,影响我们使用习惯的是UI,而不是系统本身。我们平常所说的这个系统好用,这个系统不好用,也是说的UI。当然,系统的执行效率也是起到了决定性的作用,比如:一个系统或软件的UI界面很漂亮,系统执行效率非常低,那么UI就会卡顿,表现出来就是系统不太好用。

虽然系统和UI有本质的区别,但他们相辅相成的关系。以上个人浅见,欢迎批评指正。认同我的看法,请点个赞再走,感谢!喜欢我的,请关注我,再次感谢!

net学习路线

入门篇1 学习面向对象(OOP)的编程思想

许多高级语言都是面向对象的编程,NET也不例外。如果您第一次接触面向对象的编程,就必须理解类、对象、字段、属性、方法和事件、封装、继承和多态性、重载、重写等概念。需要说明的是,微软的产品帮助文档做得非常完善,而且查询相当方便,入门者不得不看。安装完Visual StudioNET2003(或者Visual StudioNET2002)后,在“程序”组里有一个Visual Studio 组合帮助集合。初学者从帮助文档就会获得许多知识。

2 选择一门语言,学习语法及相关基础知识

选 择语言的标准:根据你自己的需求和个人的技术背景。在NET平台下,C#、VBNET都是调用Framework的类库,效率基本一样,C#的语法严谨,适合以前C++、VC的程序员。VBNET不区分大小写,写法随意一些,自动缩进,适合以前VB的程序员,微软也一再提倡用VBNET进行快速开发。VC++NET更接近底层,可以用托管和非托管两种方式进行编程。

选择了需要使用的语言后,我们需要了解语言的语法规则,包括语句、类型、表达式、运算符、函数等等,我建议一开始写程序就要养成良好的编程风格,规范地进行变量的命名,在代码中写好注释。这对以后的软件开发生涯都是很有意义的。

3 理解NET思想并熟悉框架类库(Framework Class Library)

我们借用一幅图来说明一下公共语言运行库(CLR)、框架类库(FCL)与应用程序之间以及与整个系统之间的关系。

首 先,我们要了解公共语言运行库、程序集、通用类型系统的概念。在此基础上,学习NET框架类库。NET框架类库是一个与公共语言运行库紧密集成的可重用的类型集合。NET 框架类库封装了大部分Win32 API,许多以前需要调用API才能实现的功能,在NET下非常容易就实现,许多情况下只需要一句话就足够了。所以,我们在程序设计的时候要尽量避免调用 Win32API。学习NET 框架类库的捷径:掌握常用的类库,其它不常用的类库只需要了解,用到的时候查阅即可。

4 利用Visual StudioNET写程序

在 NET平台下写程序我们一般用微软的开发工具Visual StudioNET,因为一个好的IDE,能极大地提高开发效率。我建议初学者从WindowsForms或者是WebForm开始,等有一定的基础之后,再转向写类库或是控件、组件方面的东西。微软的帮助文档里自带许多示例,我们可以一边看帮助,一边进行演练。在学习其中的代码的同时,一定要理解和思考。多写代码、从项目中锻炼是编程高手的成长之路。记住:一定要多看多写源代码;多上论坛(如CSDN和Dev-club)和微软的新闻组讨论技术问题。

我们一定要用好 VisualStudioNET这个集成开发环境,除了编写代码外,我们还要了解NET的部署原理,学习打包、部署及管理应用程序。多人开发的项目可以考虑用 VisualSource Safe进行源代码管理,这一系列开发工具的使用都要有大量的实践。

推荐书籍:

《C#高级编程》(第二版)(清华大学出版社)

《MicrosoftNET程序设计技术内幕》(清华大学出版社)

《 Visual VBNET技术内幕》 (清华大学出版社)

《 Visual C#NET技术内幕》 (清华大学出版社)

NET入门教程(包括Windows Form和Web Form):

>

不是

命名空间主要是对相关的类型进行逻辑性分组,开发人员使用命名空间来方便得定位一个类型。

在CLR中说:命名空间和程序集(实现了一个类型的文件),不一定是相关的。

例如:SystemIOFileStream类型是在MSCorLibdll程序集中实现的,而SystemIOFileSystemWatcher类型是在Systemdll程序集中实现的。

我的意思就是,你应该多关注“程序集”

属于45的程序集,那么你现在只有40的程序集,你就要换一种实现方式了。

1234SystemWebExtensionsusing SystemWebScriptSerialization;JavaScriptSerializer js = new JavaScriptSerializer();jsxxx

一 基本概念

C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于NET Framework之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。

C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#综合了VB简单的可视化 *** 作和C++的高运行效率,以其强大的 *** 作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为NET开发的首选语言。

二 设计目标

C#旨在设计成为一种"简单、现代、通用",以及面向对象的程序设计语言,此种语言的实现,应提供对于以下软件工程要素的支持:强类型检查、数组维度检查、未初始化的变量引用检测、自动垃圾收集(Garbage Collection,指一种自动内存释放技术)。软件必须做到强大、持久,并具有较强的编程生产力。此种语言为在分布式环境中的开发提供适用的组件开发应用。

为使程序员容易迁移到这种语言,源代码的可移植性十分重要,尤其是对于那些已熟悉C和C++的程序员而言。对国际化的支持非常重要。C#适合为独立和嵌入式的系统编写程序,从使用复杂 *** 作系统的大型系统到特定应用的小型系统均适用。

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