Vue3基础-模板语法

Vue3基础-模板语法,第1张

如果我们希望把数据显示到模板(template)中,使用最多的语法是 “Mustache”语法 (双大括号) 的文本插值。

并且我们前端提到过,data返回的对象是有添加到Vue的响应式系统 中,当data中的数据发生改变时,对应的内容也会发生更新。

当然,Mustache中不仅仅可以是data中的属性,也可以是一个JavaScript的表达式:

下面这种写法是语句不是表达式,所以是错误的:

v-once用于指定元素或者组件只渲染一次,当数据发生变化时,元素或者组件以及其所有的子元素将视为静态内容并且跳过,该指令可以用于性能优化。

如果添加到父节点,那么所有的子节点也是只会渲染一次:

用于更新元素的 textContent,等价于"Mustache"语法,而且"Mustache"语法更灵活。

默认情况下,如果我们展示的内容本身是 html 的,那么vue并不会对其进行特殊的解析。如果我们希望这个内容被Vue可以解析出来,那么可以使用 v-html 来展示。

效果如下:

v-pre用于跳过元素和它的子元素的编译过程,显示原始的Mustache标签。

跳过不需要编译的节点,加快编译的速度。

效果如下:

这个指令保持在元素上直到关联组件实例结束编译。

v-cloak 和 CSS 规则如 [v-cloak] { display: none } 一起用时,这个指令可以隐藏未编译的 Mustache 标签直到组件实例准备完毕,主要用于解决闪动问题,现在Vue3一般不会出现这个问题了。

<div> 不会显示,直到编译结束。

前面讲的一系列指令,主要是将值插入到模板内容中。但是,除了内容需要动态来决定外,某些属性我们也希望动态来绑定。比如动态绑定a元素的href属性,动态绑定img元素的src属性。

绑定属性我们使用 v-bind: ,缩写 : ,用于动态地绑定一个或多个 attribute,或一个组件 prop 到表达式。

v-bind用于绑定一个或多个属性值,或者向另一个组件传递props值(这个学到组件时再介绍),在开发中,有哪些属性需要动态进行绑定呢?还是有很多的,比如的链接src、网站的链接href、动态绑定一些类、样式等等。

v-bind有一个对应的语法糖,也就是简写方式,在开发中,我们通常会使用语法糖的形式,因为更简洁。

注意 :Vue2 template模板中只能有一个根元素,Vue3 template模板中允许有多个根元素。

在开发中,有时候我们的元素class也是动态的,比如:当数据为某个状态时,字体显示红色,当数据另一个状态时,字体显示黑色。

绑定class有两种方式:对象语法,数组语法。

① 对象语法:我们可以传给 :class (v-bind:class 的简写) 一个对象,以动态地切换 class。

② 数组语法:我们可以把一个数组传给 :class,以应用一个 class 列表;

我们可以利用v-bind:style来绑定一些CSS内联样式,这是因为某些样式我们需要根据数据动态来决定,比如某段文字的颜色,大小等等。

CSS属性名可以用驼峰式 (camelCase) 或短横线分隔 (kebab-case,记得用引号括起来) 来命名。

绑定style有两种方式:对象语法,数组语法。

① 对象语法:

② 数组语法: :style 的数组语法可以将多个样式对象应用到同一个元素上

在某些情况下,我们属性的名称可能也不是固定的。

前面我们无论绑定src、href、class、style,属性名称都是固定的,如果属性名称不是固定的,我们可以使用 :[属性名]=“值” 的格式来定义,这种绑定的方式,我们称之为动态绑定属性。

如果我们希望将一个对象的所有属性,绑定到元素上的所有属性,应该怎么做呢?非常简单,我们可以直接使用 v-bind 绑定一个对象。

如下:info对象会被拆解成div的各个属性。

前面我们绑定了元素的内容和属性,在前端开发中另外一个非常重要的特性就是交互。

在前端开发中,我们需要经常和用户进行各种各样的交互,这个时候,我们就必须监听用户发生的事件,比如点击、拖拽、键盘事件等等。

在Vue中如何监听事件呢?使用v-on指令。接下来我们来看一下v-on的用法:

我们可以使用v-on来监听一下点击的事件:

v-on:click可以写成@click,是它的语法糖写法:

当然,我们也可以绑定其他的事件:

如果我们希望一个元素绑定多个事件,这个时候可以传入一个对象:

当通过methods中定义方法,以供@click调用时,需要注意参数问题:

情况一:如果该方法不需要额外参数,那么方法后的()可以不添加,并且方法的实现不用参数,直接就可以打印event。

情况二:如果需要同时传入某个参数和event时,可以通过$event传入事件,并且方法的实现必须按顺序写明参数。

@keyupenter 代表enter键d起的时候会调用onEnter方法,我们一般在方法里面获取输入的值:

在某些情况下,我们需要根据当前的条件决定某些元素或组件是否渲染,这个时候我们就需要进行条件判断了。

Vue提供了下面的指令来进行条件判断:

下面我们来对它们进行学习。

v-if、v-else、v-else-if 用于根据条件来渲染某一块的内容,这些内容只有在条件为true时,才会被渲染出来,这三个指令与JavaScript的条件语句 if、else、else if 类似。

v-if 的渲染原理:v-if是惰性的,当条件为false时,其判断的内容完全不会被渲染或者会被销毁掉,当条件为true时,才会真正渲染条件块中的内容。

因为v-if是一个指令,所以必须将其添加到一个元素上,但是如果我们希望切换的是多个元素呢?

如果此时我们使用div包裹,div会被渲染到界面上来,但是我们并不希望div被渲染,这个时候,我们可以选择使用template,template元素可以当做不可见的包裹元素,并且 v-if 可以添加到 template 上,但是最终template不会被渲染出来,类似于小程序中的block。

v-show和v-if的用法看起来是一致的,也是根据一个条件决定是否显示元素或者组件。

首先,在用法上的区别:

其次,本质的区别:

开发中如何进行选择呢?

在真实开发中,我们往往会从服务器拿到一组数据,并且需要对其进行渲染。这个时候我们可以使用v-for来完成,v-for类似于JavaScript的for循环,可以用于遍历一组数据。

v-for的基本格式是 "item in 数组" ,数组通常是来自data或者prop,也可以是其他方式,item是我们给每项元素起的一个别名,这个别名可以自定来定义。

我们知道,在遍历一个数组的时候会经常需要拿到数组的索引,如果我们需要索引,可以使用格式 "(item, index) in 数组" ,注意顺序,数组元素项item在前面,索引项index在后面。

类似于v-if,你可以使用 template 元素来循环渲染一段包含多个元素的内容。

我们使用template来对多个元素进行包裹,而不是使用div来完成,因为div会被渲染,template不会被渲染。而且如果有ul,ul里面不推荐放div,只推荐放li。

Vue 将被侦听的数组的变更方法进行了包裹,所以它们也将会触发视图更新,这些被包裹过的方法包括:

上面的方法会直接修改原来的数组,所以视图会跟着更新。但是某些方法不会替换原来的数组,而是会生成新的数组,比如 filter()、concat() 和 slice(),这时候我们可以通过重新赋值的方式触发视图更新,如下:

在使用v-for进行列表渲染时,我们通常会给元素或者组件绑定一个key属性。

这个key属性有什么作用呢?

我们先来看一下官方的解释:key属性主要用在Vue的虚拟DOM算法,在新旧nodes对比时辨识VNodes。如果不使用key,Vue会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试就地修改/复用相同类型元素的算法,而使用key时,它会基于key的变化重新排列元素顺序,并且会移除/销毁key不存在的元素。

官方的解释对于初学者来说并不好理解,比如下面的问题:

什么是新旧nodes,什么是VNode?

没有key的时候,如何尝试修改和复用的?

有key的时候,如何基于key重新排列的?

我们先来解释一下VNode的概念:

VNode的全称是Virtual Node,也就是虚拟节点。事实上,无论是组件还是元素,它们最终在Vue中表示出来的都是一个个VNode。VNode的本质是一个JavaScript的对象。

如果我们不只是一个简单的div,而是有一大堆的元素,那么它们应该会形成一个VNode Tree。

我们先来看一个案例:这个案例是当我们点击按钮时会在li中间插入一个f。

我们可以确定的是,这次更新对于ul和button是不需要进行更新,需要更新的是我们li的列表。在Vue中,对于相同父元素的子元素节点并不会重新渲染整个列表,因为对于列表中 a、b、c、d它们都是没有变化的。在 *** 作真实DOM的时候,我们只需要在中间插入一个f的li即可。

那么Vue中对于列表的更新究竟是如何 *** 作的呢?

Vue事实上会对于有key和没有key会调用两个不同的方法,有key,那么就调用 patchKeyedChildren方法,没有key,那么就调用 patchUnkeyedChildren方法。

没有key的diff算法:

我们会发现上面的diff算法效率并不高,c和d来说它们事实上并不需要有任何的改动,但是因为我们的c被f所使用了,所有后续所有的内容都要一次进行改动,并且最后进行新增。

有key的diff算法:

所以我们可以发现,Vue在进行diff算法的时候,会尽量利用我们的key来进行优化 *** 作,在没有key的时候我们的效率是非常低效的,在进行插入或者重置顺序的时候,保持相同的key可以让diff算法更加的高效。

/

图的遍历演示

以邻接多重表为存储结构,实现连通无向图的深度优先和广度优先遍历

以用户指定的结点为起点,分别输出每种遍历下的结点访问序列和相应生成树的边集

/

#include<iostream>

# include <stringh>

# include <malloch>

# include <conioh>

using namespace std;

int visited[30];

# define MAX_VERTEX_NUM 30

# define OK 1

//typedef int VertexType;

typedef int InfoType;

typedef struct ArcNode //弧

{

int adjvex;

struct ArcNode nextarc;

}ArcNode;

typedef struct VNode//表头

{

int data;

ArcNode firstarc;

}VNode,AdjList[MAX_VERTEX_NUM];

typedef struct//图

{

AdjList vertices;

int vexnum,arcnum;

int kind;

}ALGraph;

void CreateDG(ALGraph &G)

{

int k,i,v1;

cout<<endl<<"请输入结点个数: ";

cin>>Gvexnum;

cout<<"请输入弧的个数: ";

cin>>Garcnum;

for(i=1;i<=Gvexnum;i++)//初使化表头

{

Gvertices[i]data=i;

Gvertices[i]firstarc=NULL;

}

for(k=1;k<=Gvexnum;k++) //输入边

{

int v2;

cout<<"请输入与结点"<<k<<"相邻的边数:";

cin>>v2;

cout<<"请输入与第"<<k<<"个结点相连的结点编号: ";

cin>>v1;

ArcNode p;

p=(ArcNode)malloc(sizeof(ArcNode));

if(!p) exit(-1);

p->adjvex=v1;

p->nextarc=NULL;

Gvertices[k]firstarc=p;

for(int i=1;i<v2;i++)

{

int m;

cout<<"请输入与第"<<k<<"个结点相连的结点编号: ";

cin>>m;

ArcNode q;

q=(ArcNode )malloc(sizeof(ArcNode));//动态指针

if(!q) exit(-1);

q->adjvex=m; //顶点给P

q->nextarc=NULL;

p->nextarc=q;

p=q;

//free(q);

}

//free(p);

}

}

void DFS (ALGraph G,int v )//深度搜索

{

visited[v]=1;

cout<<Gvertices[v]data<<" ";

ArcNode x;

x=(ArcNode)malloc(sizeof(ArcNode));

if(!x) exit(-1);

x=Gvertices[v]firstarc;

int w;

for (;x;x=x->nextarc)

{ w=x->adjvex;

if(visited[w]==0)

DFS(G,w);

}

}

void DFSB (ALGraph G,int v)//深度搜索的边集

{

visited[v]=1;

ArcNode y;

y=(ArcNode)malloc(sizeof(ArcNode));

if(!y) exit(-1);

y=Gvertices[v]firstarc;

int u=Gvertices[v]data;

int w;

for(;y;y=y->nextarc)

{ w=y->adjvex;

if(visited[w]==0)

{

cout<<u<<"--->"<<w<<endl;

DFSB(G,w);

}

}

}

typedef struct QNode

{

int data;

QNode next;

}QNode,QueuePtr;

typedef struct

{

QueuePtr front;

QueuePtr rear;

}LinkQueue;

void InitQueue (LinkQueue &Q)//建立一个空队列

{

Qfront=Qrear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));

if(!Qfront) exit(-1);

Qfront->next=NULL;

}

void EnQueue (LinkQueue &Q,int e)//进队

{

QNode p;

p=(QNode)malloc(sizeof(QNode));

if(!p) exit(-1);

p->data=e;

p->next=NULL;

Qrear->next=p;

Qrear=p;

//free(p);

}

int DeQueue (LinkQueue &Q,int &e)//出队

{

if(Qfront==Qrear)

return -1;

QNode p;

p=(QNode)malloc(sizeof(QNode));

if(!p) exit(-1);

p=Qfront->next;

e=p->data;

Qfront->next=p->next;

if(Qrear==p)

Qrear=Qfront;

free(p);

return e;

}

int QueueEmpty (LinkQueue Q)//判断队列是否为空

{

if(Qfront==Qrear)

return 1;

return 0;

}

void BFS(ALGraph G,int v)//广度搜索

{

int u;

LinkQueue Q;

InitQueue(Q);

if(visited[v]==0)

{

visited[v]=1;

cout<<Gvertices[v]data<<" ";

EnQueue(Q,v);

while(QueueEmpty(Q)!=1)

{

DeQueue(Q,u);

ArcNode z;

z=(ArcNode)malloc(sizeof(ArcNode));

if(!z) exit(-1);

z=Gvertices[u]firstarc;

/

for(int w=z->adjvex;w>=0;w=z->nextarc->adjvex)

{

if(visited[w]==0)

{

visited[w]=1;

cout<<w<<" ";

EnQueue(Q,w);

}

}/

int w;

for(;z;z=z->nextarc)

{ w=z->adjvex;

if(visited[w]==0)

{

visited[w]=1;

cout<<w<<" ";

EnQueue(Q,w);

}

}

}

}

}

void BFSB (ALGraph G,int v)//广度搜索的边集

{

int u;

LinkQueue Q;

InitQueue(Q);

if(visited[v]==0)

{

visited[v]=1;

EnQueue(Q,v);

while(QueueEmpty(Q)!=1)

{

DeQueue(Q,u);

ArcNode r;

r=(ArcNode)malloc(sizeof(ArcNode));

if(!r) exit(-1);

r=Gvertices[u]firstarc;

int w;

for(;r!=NULL;r=r->nextarc)

{ w=r->adjvex;

if(visited[w]==0)

{

visited[w]=1;

cout<<u<<"--->"<<w<<endl;

EnQueue(Q,w);

}

}

}

}

}

int main()

{

int i;

ALGraph G;

CreateDG(G);

int x;

cout<<"请输入结点数:";

cin>>x;

cout<<"邻接表为:"<<endl;

for(int j=1;j<=x;j++)

{

cout<<Gvertices[j]data<<" ";

ArcNode p;

p=(ArcNode)malloc(sizeof(ArcNode));

if(!p) exit(-1);

p=Gvertices[j]firstarc;

while(p)

{

cout<<p->adjvex<<" ";

p=p->nextarc;

}

cout<<endl;

}

cout<<"请输入第一个要访问的结点序号:"<<endl;

int n;

cin>>n;

for( i=0;i<30;i++)

visited[i]=0;

cout<<"广度搜索:"<<endl;

BFS(G,n);

for( i=0;i<30;i++)

visited[i]=0;

cout<<endl;

cout<<"边集:"<<endl;

BFSB(G,n);

for( i=0;i<30;i++)

visited[i]=0;

cout<<"深度搜索:"<<endl;

DFS(G,n);

for( i=0;i<30;i++)

visited[i]=0;

cout<<endl;

cout<<"边集:"<<endl;

DFSB(G,n);

//system("pause");

return 0;

}

前几天上机刚好做了这个,个人感觉很完美,尽管老师说用的是邻接表而不是多重表,太简单,但还不错,界面输入过程比较繁琐,要严格按照提示来输入,是无向图,等级太低,没办法把执行结果粘出来,应该能看懂吧

#include<iostreamh>

#include<stdlibh>

#include<malloch>

#define maxsize 50

struct arcnode //定义边结点 链表结点

{

int adjvex; //弧头顶点的位置

struct arcnode nextarc; //指向相同弧尾的下一条弧的指针

};

struct vnode //定义顶点结点

{

int data; //顶点数据

struct arcnode firstarc; //指向第一条已该点为弧尾的弧

};

int m,n,v;

void creatgraph (struct vnode a[maxsize]);

void dfstraverse(struct vnode a[maxsize]);

void bfstraverse(struct vnode a[maxsize]);

void main()

{

struct vnode adjlist[maxsize];

int cord;

do

{

cout<<"——主菜单——"<<endl;

cout<<"1建立无向图的邻接表"<<endl;

cout<<"2深度遍历图"<<endl;

cout<<"3广度遍历图"<<endl;

cout<<"4结束程序运行"<<endl;

cout<<"————————————"<<endl;

cout<<"请输入你的选择(1, 2, 3, 4:)"<<endl;

cin>>cord;

switch(cord)

{

case 1:creatgraph(adjlist);

break;

case 2:dfstraverse(adjlist);

break;

case 3:bfstraverse(adjlist);

break;

case 4:exit(0);

}

}while(cord<=4);

}

void creatgraph(struct vnode a[maxsize])

{

//a[maxsize]存放顶点

int i,j,k;

struct arcnode p;

cout<<"请输入边数和顶点数:"<<endl;

cin>>m>>n;

for(k=0;k<n;k++) //初始化

{

a[k]data=k+1;

a[k]firstarc=NULL;

}

cout<<"输入两个相关联的顶点:"<<endl;

for(k=0;k<m;k++) //m代表边数

{

cin>>i>>j;

//输入为无向图

p=(struct arcnode)malloc(sizeof(struct arcnode));

p->adjvex=j; //弧头顶点的位置

p->nextarc=a[i-1]firstarc; //把指向第一条以该点为弧尾的弧给指向相同弧尾的下一条弧的指针

a[i-1]firstarc=p;

p=(struct arcnode)malloc(sizeof(struct arcnode));

p->adjvex=i;

p->nextarc=a[j-1]firstarc;

a[j-1]firstarc=p;

}

cout<<endl;

for(k=0;k<n;k++)

{

cout<<"顶点"<<a[k]data<<"相关联的顶点是:";

p=a[k]firstarc;

while(p)

{

cout<<p->adjvex<<" ";

p=p->nextarc;

}

cout<<endl;

}

}

void dfstraverse(struct vnode a[maxsize]) //深搜

{

struct arcnode p,ar[maxsize]; //ar[maxsize]作为顺序栈,存放遍历过程中边结点的地址

int x,y,i,top=-1;

int visited[maxsize]; //用做存放已遍历过顶点的标记

for(i=0;i<n;i++) //初始化,标记为0

visited[i]=0;

cout<<"输入遍历的第一个顶点"<<endl; //输入遍历的初始点

cin>>x; //输入图遍历的始顶点的编号

cout<<x;

visited[x-1]=1; //标记已访问的顶点

//下一个要遍历的顶点所关联的边结点,向量表的下标从0开始

p=a[x-1]firstarc; //指向第一条已该点为弧尾的弧

while((p) || (top>=0))

{

if(!p)

{

p=ar[top]; //ar[maxsize]作为顺序栈,存放遍历过程中边结点的地址

top--;

}

y=p->adjvex; //弧头顶点的位置

if(visited[y-1]==0) //若未遍历过,则遍历,并且下一个顶点进栈,从本顶点出发继续按深度遍历

{

visited[y-1]=1; //访问后进行标记

cout<<"->"<<y; //输出该顶点

p=p->nextarc; //指向相同弧尾的下一条弧的指针

if(p)

{

top++;

ar[top]=p; //ar[maxsize]作为顺序栈,存放遍历过程中边结点的地址

}

p=a[y-1]firstarc;

}

else

p=p->nextarc;

}

cout<<endl;

}

void bfstraverse(struct vnode a[maxsize]) //广搜

{

//数组a[max]为顺序栈列存放刚遍历过的顶点号

struct arcnode p;

int x,y,i,front=-1,rear=-1,ar[maxsize],visited[maxsize];//数组ar[maxsize]为顺序队列存放刚遍历过的顶点号

for(i=0;i<n;i++) //初始化标记数组

visited[i]=0;

cout<<"输入遍历的第一个顶点"<<endl;

cin>>x;

cout<<x;

visited[x-1]=1;

p=a[x-1]firstarc; //指向第一条已该点为弧尾的弧

while((p) || (front!=rear))

{

if(!p)

{

front++;

y=ar[front];

p=a[y-1]firstarc; //指向第一条已该点为弧尾的弧

}

y=p->adjvex; //弧头顶点的位置

if(visited[y-1]==0) //遍历顺点并插入队列

{

visited[y-1]=1;

cout<<"->"<<y;

rear++;

ar[rear]=y;

}

p=p->nextarc; //指向相同弧尾的下一条弧的指针

}

cout<<endl;

}

以上就是关于Vue3基础-模板语法全部的内容,包括:Vue3基础-模板语法、编程实现以邻接表或邻接矩阵为存储结构,图的广度和深度优先搜索、用邻接矩阵存储无向图,并用深度优先和广度优先遍历搜索输出序列,要能运行的,并把运行的结果截图下来等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9719665.html

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