微信小程序横屏状态下的自适应实践(尺寸单位vmin)

微信小程序横屏状态下的自适应实践(尺寸单位vmin),第1张

在目标页面 json 文件里设置 "pageOrientation": "landscape" 即可实现全屏,这个参数默认是 "portrait" (竖屏),设置 "auto" 表示跟随手机系统自动转换。

需要注意的是,设为横屏后, rpx 单位不再生效,有人建议使用 px ,但是这样不能实现自适应布局,所以我们需要引入一个新的单位: vmin 。

vmin :视口宽度 vw 和高度 vh 两者之间的最小值。

其实,有 vmin 自然就会有 vmax , vmax 意为视口宽度 vw 和高度 vh 两者之间的最大值。

vw 我们都理解,是当前设备宽度的1%,即1vw就是设备宽度的1%,50vw就是设备宽度的50%( vh 同理)

vmin 怎么理解呢?拆一下,看成 v + min ,前面的 v 还是 vw 中的 v , min 则是 w 和 h 中的最小值,这样一来, vmin就能理解为当前设备最短边的1% ( vmax 则是最长边的1%),是不是立马就懂啦?50vmin就是最短边的一半,100vmin就是最短边的全部。

什么时候会用到这两个单位呢?

案例1:一个总能展示在屏幕的正方形(如上图左边**区域)可以这样定义:

案例2:一个以屏幕最长边为边长的正方形(如上图右边**区域)可以这样定义:

所以,我们在小程序中使用 vmin 作为长度单位就能保证所有元素都能正常展示,也可以适应各种尺寸的屏幕了。

但是这样一来,写CSS的时候不就很麻烦?我们想实现一个竖屏状态下是200rpx 50rpx的按钮,在横屏状态下使用 vmin 做单位的话,宽高各是多少呢?这涉及 rpx 和 vmin 的单位换算,所以我们需要定义一个转换函数帮助我们处理这些转换逻辑。

这篇文章 介绍了如何在微信小程序中使用SCSS,这里我们使用SCSS定义该函数,:

于是,横屏页面下,我们可以这样定义一个按钮使之做到自适应:

最终渲染出来的结果是:

你学废了吗?

微信搜索「 熊猫活动助理 」进入体验。

小程序中的抽奖界面使用了横屏模式,可以进入小程序体验一下,具体 *** 作可参考 《如何制作一个抽奖点名工具》 。

#include<stdioh>//头文件只需要这个

int strll(char str );   //函数名字不能用strlen否则不会出结果的 strlen是内置函数

int main()

{

char astr;//应该为指针

astr = "abc";

strll(astr);    //指针直接过去 不必再加寻址符

return 0;

}

int strll(char str )

{

int length = 0;

while( str++ != '\0')

length +=1;

printf("length = %d\n",length);

return length;

}

帮你改好了  按照你的改的,主要有几个部分函数名字不能用strlen 否则会有重复声明的报警和错误。strlen为内置函数。  开始声明 astr应该为指针类型,要不不能赋值字符串

以上就是关于微信小程序横屏状态下的自适应实践(尺寸单位vmin)全部的内容,包括:微信小程序横屏状态下的自适应实践(尺寸单位vmin)、C语言写了一个小程序,统计输入字符串长度的。函数调用不太会,请大侠帮忙调试一下、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9728585.html

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