首先一点, switch(c++)
是先取值,再自加。 所以当c='A'的时候, 执行case 'A', 而不是case 'B',
所以, 依次为
c='A' k++, k=1 退出switch 后 再次自加, k=2
'B': k--后k+=3, k=4,然后,switch外面的k++, k=5
'C': k+=3后 k++, k=9
'D':k%=2; k=1 注意这里是continue, 所以没有后面switch外的k++了。
'E':k=10 k=10 自加 k=11
'F': k=k/2=5 然后switch后面 k++, k=6
此时c已经自加过,c='G'退出循环。
输出k=6
private void button_browse_Click(object sender, EventArgs e)
{
FolderBrowserDialog fbd = new FolderBrowserDialog();
fbdDescription = ":";
fbdShowNewFolderButton = true;
fbdRootFolder = EnvironmentSpecialFolderMyComputer;
fbdSelectedPath = textBox_saveDirText;
if (fbdShowDialog() == SystemWindowsFormsDialogResultOK)
{
textBox_saveDirText = fbdSelectedPath;
}
}
main(){
for(int i=0;i<=10;i++)
cout<<"这个for的第"<<i+1<<"循环"<<endl;
}
实现很简单,主要看自己怎么用了。c++中变量的定义可以在用的时候定义。
循环结构是程序中一种很重要的结构。其特点是,在给定条件成立时,反复执行某程序段,直到条件不成立为止。给定的条件称为循环条件,反复执行的程序段称为循环体。C语言提供了多种循环语句,可以组成各种不同形式的'循环结构:
C语言循环控制实例教程·用goto语句和if语句构成循环;
·用while语句;
·用do-while语句;
·用for语句;
goto语句是一种无条件转移语句,与BASIC中的goto语句相似。goto 语句的使用格式为:
goto 语句标号;
其中标号是一个有效的标识符,这个标识符加上一个“:”一起出现在函数内某处,执行goto语句后,程序将跳转到该标号处并执行其后的语句。
另外标号必须与goto语句同处于一个函数中,但可以不在一个循环层中。通常goto语句与if条件语句连用,当满足某一条件时,程序跳到标号处运行。
goto语句通常不用,主要因为它将使程序层次不清,且不易读,但在多层嵌套退出时,用goto语句则比较合理。
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