点击屏幕那里一点就闪退,怎么破

点击屏幕那里一点就闪退,怎么破,第1张

闪退,多指在移动设备(如iOS、Android设备)中,在打开应用程序时出现的突然退出中断的情况(类似于Windows的应用程序崩溃)。多表现为:应用程序画面一闪而过,随即退回到桌面。

闪退的原因和处理方法 

 1、缓存垃圾过多

平时在使用软件的过程中,会产生一些垃圾文件,如果长时间不清理会导致手机越来越卡,也会出现闪退状况。

进入设置–应用程序——全部——找到有问题的应用程序,清除数据或者缓存。(注:清除数据,会清除掉应用的个人设置、账户信息等。)

2、运行程序过多

如果不进行设置,很多软件都会自己运行,而手机后台程序过多会造成内存不足,从而造成应用闪退。如出现软件闪退,可先清理内存后再试试。

3、手机杀毒软件

部分手机软件存在着恶意代码,会被杀毒软件拦截因而不能正常进入,应该通过绿色下载平台或者使用软件商店来下载安全系数较高的游戏。

(注:以上三个原因都现在都可以通过安全软件清理,轻松解决。但需要注意在删除一些大型文件时请谨慎。)

4、应用版本问题

如果应用的版本较低,会导致应用软件不兼容,造成闪退。如果是版本太旧,更新为新版本即可。

如新版本如果出现闪退,是应用改版本还在调试中,无需担心,会很快修复。

5、网速问题

部分软件需要一个稳定的网络,使用的是2G/3G网络,造成闪退的可能性比较大,建议在有WiFi的情况下玩比较好。

6、缺少数据包

一些大型游戏需要数据包才能运行。所以要先安装好数据包才能使用。

7、系统不兼容

部分软件对版本有一定的要求,如果系统版本过低,软件是不能支持的,所以会闪退。

8、分辨率不兼容

一些软件对手机分辨率有一定的要求,如果手机分辨率不兼容,有部分软件就容易出现闪退或其它错误。

我个人认为有的!首先嘛!现在的电脑显示器趋向于对人体无害,而液晶显示器对人体相对来说比纯平显示器要好得多!然后是,现在用电脑的人越来越多!不是每个人都会维修的,专业人员也不很多,所以我认为有很大的发展空间的,我也是学电脑的,我俩相互学习吧!

开机会卡一下,等个几分钟。我以前也遇到过同样问题。

如果不行就重启。或重装系统。

按Ctrl+Alt+Del,进入任务管理器,(或单击任务管理器),在进程里把Explorerexe的进程结束掉。然后单击文件,选择新建任务(进程)。输入Explorerexe。

if(key==1)//KEY0按下,则执行校准程序

{

Touch_Adjust(); //屏幕校准

LCD_Clear(WHITE);//清屏

Save_Adjdata();

Load_Drow_Dialog();

}

改成上面试一下,谢谢!

楼上说的不错。点屏指的是用一个品牌的液晶驱动板去驱动一块液晶屏。当然需要这个品牌驱动板对应这块液晶屏的程序。。。。各的对应液晶屏的程序都所不同,所以不能通用。如用乐华的驱动板写入鼎科的程序就不行。。。。

利用8X8点阵显示数字0到9的数字。

2. 电路原理图

图4251

3. 硬件系统连线

(1).  把“单片机系统”区域中的P3端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中的“DR1-DR8”端口上;

(2).  把“单片机系统”区域中的P1端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中的“DC1-DC8”端口上;

4. 程序设计内容

(1).  数字0-9点阵显示代码的形成

如下图所示,假设显示数字“0”

1 2 3   4 5  6  7  8

                 

      ● ● ●   

   ●          ●

   ●          ●

   ●          ●

   ●          ●

   ●          ●

      ● ● ●   

00 00  3E  41  41  41  3E 00

因此,形成的列代码为 00H,00H,3EH,41H,41H,3EH,00H,00H;只要把这些代码分别送到相应的列线上面,即可实现“0”的数字显示。

送显示代码过程如下所示

送第一列线代码到P3端口,同时置第一行线为“0”,其它行线为“1”,延时2ms左右,送第二列线代码到P3端口,同时置第二行线为“0”,其它行线为“1”,延时2ms左右,如此下去,直到送完最后一列代码,又从头开始送。

数字“1”代码建立如下图所示1 2 3   4 5  6  7  8

                 

            ●   

         ● ●   

            ●   

            ●   

            ●   

            ●   

         ● ● ●

其显示代码为 00H,00H,00H,00H,21H,7FH,01H,00H  由上到下7~0 ,21H=00100001B

数字“2”代码建立如下图所示

1 2 3   4 5  6  7  8

                 

      ● ● ●   

   ●          ●

               ●

               ●

   ● ● ● ●   

   ●            

   ● ● ● ● ●

00H,00H,27H,45H,45H,45H,39H,00H

数字“3”代码建立如下图所示

1 2 3   4 5  6  7  8

                 

      ● ● ●   

   ●          ●

               ●

      ● ● ●   

               ●

   ●          ●

      ● ● ●   

00H,00H,22H,49H,49H,49H,36H,00H

数字“4”代码建立如下图所示

1 2 3   4 5  6  7  8

                 

            ●   

         ● ●   

      ●    ●   

   ●       ●   

   ● ● ● ● ●

            ●   

            ●   

00H,00H,0CH,14H,24H,7FH,04H,00H

数字“5”代码建立如下图所示

1 2 3   4 5  6  7  8

                 

   ● ● ● ● ●

   ●            

   ● ● ● ●   

               ●

               ●

   ●          ●

      ● ● ●   

00H,00H,72H,51H,51H,51H,4EH,00H

数字“6”代码建立如下图所示

1 2 3   4 5  6  7  8

                 

      ● ● ●   

   ●          ●

   ●            

   ● ● ● ●   

   ●          ●

   ●          ●

      ● ● ●   

00H,00H,3EH,49H,49H,49H,26H,00H

数字“7”代码建立如下图所示

1 2 3   4 5  6  7  8

                 

   ● ● ● ● ●

               ●

               ●

            ●   

            ●   

            ●   

            ●   

00H,00H,40H,40H,40H,4FH,70H,00H

数字“8”代码建立如下图所示

1 2 3   4 5  6  7  8

                 

      ● ● ●   

   ●          ●

   ●          ●

      ● ● ●   

   ●          ●

   ●          ●

      ● ● ●   

00H,00H,36H,49H,49H,49H,36H,00H

数字“9”代码建立如下图所示

1 2 3   4 5  6  7  8

                 

      ● ● ●   

   ●          ●

   ●          ●

      ● ● ● ●

               ●

   ●          ●

      ● ● ●   

00H,00H,32H,49H,49H,49H,3EH,00H

5. 汇编源程序

TIM EQU 30H

CNTA EQU 31H

CNTB EQU 32H

ORG 00H

LJMP START

ORG 0BH

LJMP T0X

ORG 30H

START: MOV TIM,#00H

MOV CNTA,#00H

MOV CNTB,#00H

MOV TMOD,#01H

MOV TH0,#(65536-1000)/256             //原文设定的3000太“闪”了

MOV TL0,#(65536-1000) MOD 256

SETB TR0

SETB ET0

SETB EA

SJMP $

T0X:

MOV TH0,#(65536-1000)/256

MOV TL0,#(65536-1000) MOD 256

MOV DPTR,#TAB

MOV A,CNTA

MOVC A,@A+DPTR

MOV P3,A

MOV DPTR,#DIGIT

MOV A,CNTB

MOV B,#8

MUL AB

ADD A,CNTA

MOVC A,@A+DPTR

    MOV P1,A

INC CNTA

MOV A,CNTA

CJNE A,#8,NEXT

MOV CNTA,#00H

NEXT: INC TIM

MOV A,TIM

CJNE A,#250,NEX

MOV TIM,#00H

INC CNTB

MOV A,CNTB

CJNE A,#10,NEX

MOV CNTB,#00H

NEX: RETI

TAB: DB 0FEH,0FDH,0FBH,0F7H,0EFH,0DFH,0BFH,07FH

DIGIT: DB 00H,00H,3EH,41H,41H,41H,3EH,00H

DB 00H,00H,00H,00H,21H,7FH,01H,00H

DB 00H,00H,27H,45H,45H,45H,39H,00H

DB 00H,00H,22H,49H,49H,49H,36H,00H

DB 00H,00H,0CH,14H,24H,7FH,04H,00H

DB 00H,00H,72H,51H,51H,51H,4EH,00H

DB 00H,00H,3EH,49H,49H,49H,26H,00H

DB 00H,00H,40H,40H,40H,4FH,70H,00H

DB 00H,00H,36H,49H,49H,49H,36H,00H

DB 00H,00H,32H,49H,49H,49H,3EH,00H

END

6. C语言源程序

#include <AT89X52H>

unsigned char code tab[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};

unsigned char code digittab[10][8]={   {0x00,0x00,0x3e,0x41,0x41,0x41,0x3e,0x00}, //0

{0x00,0x00,0x00,0x00,0x21,0x7f,0x01,0x00}, //1

{0x00,0x00,0x27,0x45,0x45,0x45,0x39,0x00}, //2

{0x00,0x00,0x22,0x49,0x49,0x49,0x36,0x00}, //3

{0x00,0x00,0x0c,0x14,0x24,0x7f,0x04,0x00}, //4

{0x00,0x00,0x72,0x51,0x51,0x51,0x4e,0x00}, //5

{0x00,0x00,0x3e,0x49,0x49,0x49,0x26,0x00}, //6

{0x00,0x00,0x40,0x40,0x40,0x4f,0x70,0x00}, //7

{0x00,0x00,0x36,0x49,0x49,0x49,0x36,0x00}, //8

{0x00,0x00,0x32,0x49,0x49,0x49,0x3e,0x00} //9

};

unsigned int timecount;

unsigned char cnta;

unsigned char cntb;

void main(void)

{

TMOD=0x01;

TH0=(65536-1000)/256;

TL0=(65536-1000)%256;

TR0=1;

ET0=1;

EA=1;

while(1)

{;

}

}

void t0(void) interrupt 1 using 0

{

TH0=(65536-1000)/256;

TL0=(65536-1000)%256;

P3=tab[cnta];

P1=digittab[cntb][cnta];

cnta++;

if(cnta==8)

{

cnta=0;

}

timecount++;

if(timecount==333)

{

timecount=0;

cntb++;

if(cntb==10)

{

cntb=0;

}

}

}

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