适合编程开发学习的软件开发框架

适合编程开发学习的软件开发框架,第1张

如果编程开发程序员想要提高自己在职场中的竞争能力的话,就需要不断的学习新的技术和能力来充实自己,今天我们就给大家分享介绍了12个关于编程开发方面的框架,一起来了解一下吧。

1)Angular

这是另一个JavaScript框架,也在我的2023年学习清单中。它提供了一个完全的客户端解决方案。你可以使用AngularJS在客户端创建动态网页。它提供了声明性模板,依赖注入,端到端工具,以及集成的佳实践,以解决客户端的常见开发难题。

由于它是一个JavaScript库,因此你可以使用script标签将其包含在HTML页面中。它使用指令(Directives)扩展HTML属性,并使用表达式将数据绑定到HTML。

因为Google支持Angular,所以在性能和定期更新方面你可以放心。我坚信AngularJS绝对不会短命,绝对值得你投入时间和精力。

2)Nodejs

毫无疑问,JavaScript是排名一的编程语言,而Nodejs对此发挥了重要作用。传统上,JavaScript被用作客户端脚本语言,与HTML一起使用来提供客户端上的动态行为。它运行在Web浏览器上,但是Nodejs允许你在服务器端运行JavaScript。

TyeNodejs是一个开源和跨平台的JavaScript运行时环境,用于执行服务器端JavaScript代码。你可以使用Nodejs在服务器端创建动态网页,然后将其发送到客户端。

这意味着你可以用JavaScript开发一个从前端到后端的客户端-服务器端应用程序。

3)SpringBoot

我已经使用Spring框架许多年了,所以当我一次被介绍到SpringBoot时,我完全被它相对匮乏的配置震惊到了。使用SpringBoot编写基于Spring的Java应用程序就像使用main()方法编写核心Java应用程序一样简单。

尽管我已经尝试过SpringBoot,但我还没有掌握它,这就是为什么我需要在2023年学习SpringBoot的原因。

4)React

React是用于构建用户界面的另一个JavaScript库或框架。它就像AngularJS,但由Facebook、Instagram、以及一个由个人开发人员和企业组成的社区维护。它允许Web开发人员创建大型网页应用程序,允许随时改变而无需重新加载页面。

web开发世界被分成了Angular和React两个阵营,具体在哪个阵营取决于你选择的方面。大多数情况下,北京电脑培训认为这是由情况决定的。例如,如果你工作于一个基于React的项目,那么显然,你需要学习React。

java系统架构有一下几种:

_ava框架 一、Spring框架。 Spring框架是Java后端框架家族中最强大的,拥有IOC和AOP两大利器,简化了开发的复杂性。此外,Spring现在可以与所有主流开发框架集成,这是一个通用框架。Spring使Java开发变得简单。

2SpringMVC框架。 它是MVC的开源框架,用来代替Struts,是Spring项目的重要组成部分,可以与SpringIOC容器结合,具有松耦合、配置方便、代码分离等特点,使Java程序员更容易开发WEB项目。

_SpringBoot框架。 SpringBoot是Spring开源组织下的一个子项目,也是Spring组件的一站式解决方案,主要是为了简化使用Spring的框架难度。

_摹CloudSpring。

_馐且幌盗锌蚣艿挠行蚣希悄壳白钊让诺奈⒎窨蚣艿氖籽 J紫龋_pringBoot开发的便利性,巧妙地简化了分布式系统基础的开发,如服务发现注册、配置中心、消息总线、负载平衡、断路器、数据监控等。,可以使用SpringBoot的开发风格一键启动和部署。

_濉Netty。 JBOSS提供的开源异步Netty是基于事件驱动的网络通信框架。能迅速提高开发性能,高可靠性的网络服务器和客户端程序,netty简化了网络应用的编程开发过程,使用开发网络编程变得极其简单。

_Quartz。 Quartz是一个基于Java广泛使用的开源任务调度框架。做过定时任务的没用过这个框架吗?

7jQuery。 JQuery是一个快速简洁的JavaScript框架,它包装了JavaScript常用的功能代码,提供了一种简单的JavaScript设计模式,极大地简化了JavaScript编程。

84jLog。 Log4j是Apache的开源日志框架。通过Log4j,我们可以将程序中的日志信息输出到控制台和文件中记录日志。Log4j2是最古老的日志框架,其主流版本是Log4j2。Log4j2是一个重新构建的日志框架,它抛弃了之前Log4j的不足,吸收了Logback的优秀日志框架设计。

代码在开发过程中,服务器主要是数据的处理和存储工作,前端主要是用户的展现和体验,在web领域还比较好区分,后端有后端的框架,前端有前端的框架,之间用json等格式预定好接口,就能保证相互的协调。

但是, 游戏 的前端特别的重,里面有大量玩家数据,同时,还是需要实时性的去模拟玩家数据,确保和后端保持一致。在开发过程中,我一直认为一个基本原则,能够让后端完成的工作,就尽量让后端完成,尽量让前端变薄一点,尽可能的让后端变厚一点。尽量把苦差事给后端。主要原因有几个,后端一般都是强语言,语法错误有很强的检测能力,而且后端的运行环境是可配置的,数据好持久化,有管理后台方便监控。

不过在 游戏 实时性交互很强的时候,里面元素很多,比如,王者荣耀或者吃鸡 游戏 ,一般才有的都是帧同步方式,这种模式下,后端相对比较轻一点,只要做好转发和数据验证就好了。

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