unity制作一个特效转换到屏幕里的方法。先保存好prefab,在prefab上右键SelectDependencies,再右键ExportPackage导出,打开新工程,双击你刚才导出的包,不要有中文命名和路径
这里是用一个栈结构储存,因为栈的先进先出,对于返回来说十分方便,不需要自己写返回界面再去考虑调用哪个场景,用Back就完事了,不过必须统一用这个跳转场景才有记录。然后我们有一个加载场景和一个进图条。
我们先拼界面 创建一个Image 然后调整锚点 按着Alt点击右下角就自动全屏了,然后换一个颜色
然后创建一个Slider拉长
这个控制小球去掉,没有用
然后就是这个效果
还有加载页面需要挂载的脚本 只用挂在Canvas上
然后随便做两个场景测试
入口场景
返回场景
打开Build Settings 界面把场景都拖进来
gds转unity
1、首先,下载安装GDS转换器,该转换器可以将GDS格式的文件转换为Unity可以识别的文件格式;
2、打开GDS转换器,选择要转换的GDS文件;
3、设置文件输出路径,并选择Unity可以识别的文件格式,如FBX、OBJ等;
4、点击“开始转换”按钮,即可完成GDS文件转换为Unity可以识别的文件格式。
自从 unity5发布免费过后,有很多独立游戏开发者转向unity游戏开发,unity的优势就是多终端
跨平台打包,入门也快,很多人感觉自己的英文不好,就觉得学不会,其实这是一个误区,
unity的界面虽然是英文的,但是它的窗口就只有那么几个,用的次数多了,也就自然的熟练
了,那么新手该如何从零开始学习unity呢?接下来给大家分享一点经验与技巧。
(一) 首先unity的脚本可以用很多语言来写,比如java,js,c#,我个人比较喜欢C#,因
为刚开始的时候我学习的是C++,后来又做C#窗体程序,我们先从脚本说起,脚本我个人推荐
用C#,很多人说自己没有C#的基础,其实自己自学也能够学会,在unity中学会简单的游戏逻
辑开发,其实不需要太多的C#知识,unity用的VS编辑器其实是在C#里面调用unity的API,因
为它在创建脚本的时候引入了一个 unityEngine的空间,这个空间就是unity的 C# API,那么新
手只需要去学习unity的C# API接口就行了, untiy API 文档 Unity User Manual (
(二)关于unity客户端学习,首先你做为一个新手,我建议你从unity2D开始学习,我不建议你一开始就去学3D,因为3D游戏会涉及到很多比较复杂的计算,那么也就是在创建游戏项目的时候,选择一个2D游戏去开发,关于2D游戏的素材,大家自己可以在 某宝上面去购买,买来自己练习,非常便宜,那么学习2D游戏的学习顺序是什么呢,在这里我也给大家整理了一下。
以上就是关于unity制作一个特效转换到屏幕里全部的内容,包括:unity制作一个特效转换到屏幕里、Unity简单的场景跳转管理、gds转unity等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)