led应该是一个变量,是代表led灯 亮或者灭的一个变量。 当你按下开关后,s1==0,就执行 led=!led 这条语句。 led=!led 的意思就是取反的意思,即原来led灯亮的话 执行该条语句后就变成灭;原来灭的话 执行该条语句后 就变成亮。按键按下就打控制灯的io取反就可以了。如:if(key1==1){while(key1==1); // 等待按键放开led1=~led1;}
单片机的话,如端口上电默认高电平,那直接led一头接电源一头接端口,一个led对应一个端口。
一、简单讲:想要灯亮,就将对应端口置0。反之就是灯灭。
二、详细讲:假设用keil编写,新建工程->选择单片机型号->新建源文件->设置output(点魔术棒图标勾选create hex file)。
我们用P2^0端口连接一个led(led另一端连电源)。先给端口起别名sbit led1=P2^0;之后代码中需要灯亮就写led1=0;即可。(头文件自行导入)。
程序写好,编译后将生成的hex(路径在之前的设置中)写入单片机或加载到仿真电路中运行。
点亮 小灯的程序我们第二课完成了,就是让 LED = 0。熄灭小灯的程序也很简单,就是 LED = 1。点亮和熄灭都会了,那么如果我们在亮和灭中间加个延时,反复不停的点亮和熄灭小灯,就成了闪烁了。
我们首先复习一下 Keil 写程序的过程,建立工程-->保存工程-->建立文件-->添加文件到工程-->编写程序-->编译-->下载程序。
LED 对于有 C 基础的同学来说很简单,那我先写出来,大家可以先看下。没有C 语言基础的同学也可以跟着抄一遍,下节课我会补充部分 C 语言基础知识,这样你先抄一遍后,再跟着看 C 语言基础知识的时候也比较容易理解透彻。
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#<reg52h>
sbit LED = P0^0;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
main(){ //void 即函数类型
//以下为声明语句部分
unsigned int i = 0; //定义一个变量 i,并赋初值 0
//以下为执行语句部分
ENLED = 0; //U3、U4 两片 74HC138 总使能
ADDR3 = 1; //使能 U3 使之正常输出
ADDR2 = 1; //经 U3 的 Y6 输出开启Q16
ADDR1 = 1;
ADDR0 = 0;
(1){
LED = 0; //点亮小灯
for (i=0; i<30000; i++); //延时一段时间
LED = 1; //熄灭小灯
for (i=0; i<30000; i++); //延时一段时间
}
}
大家把这个程序编译一下,下载到里,就会发现 LED2 这个小灯会闪烁了。
以上就是关于修改按键控制LED亮灭的程序全部的内容,包括:修改按键控制LED亮灭的程序、写出点亮2盏LED灯的c语言程序、用keil编一个led灯闪烁程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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