c++是在c语的基础上创建的,它比c的功能更强大,它是一门面向对象程序设计语言,对象程序设计是一种新型的程序设计范型,这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
c语是一门面向过程、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。c语能以简单的方式编译、处理低级存储器。c语言拥有一套完整的理论体系经过了漫长的发展历史,在编程语言中具有举足轻重的地位。
课程背景
在早期的C++语言属于多面性语言,即可以像C语言一样进行模块化的面向过程的编程设计,也可以像Java一样进行抽象的面向对象程序设计。教学者考虑的是学生从较为便于理解的面向过程的编程思路入门学习C语言编程,然后在熟练了面向过程的编程方式后再从C语言延伸到C++,转而学习面向对象的程序设计。
可是随着面向对象的程序设计在应用市场上占领了主导地位后,再让学生从面向过程着手就等于是浪费学习时间。加上C++和C两门语言的初级语法思想是完全一致的,开设两门课程浪费了学时,也一定程度上耽误后续核心课程的学习。
java和c语言面向对象与面向过程程序设计有如下不同:
(1)面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的 *** 作,但又将函数与其 *** 作的数据分离开来;面向对象程序设计方法将数据和对数据的 *** 作封装在一起,作为一个整体来处理。 函数与数据是否分离
(2)面向过程程序设计方法以功能为中心来设计功能模块,难于维护;而面向对象程序设计方法以数据为中心来描述系统,数据相对于功能而言具有较强的稳定性,因此更易于维护。
(3)面向过程程序的控制流程由程序中预定顺序来决定;面向对象程序的控制流程由运行时各种事件的实际发生来触发,而不再由预定顺序来决定,更符合实际需要。 预定顺序;由运行时各种事件的实际发生来触发
(4)面向对象程序设计方法可以利用框架产品(如MFC,Microsoft Foundation Classes)进行编程。 面向对象可利用框架 面向对象和面向过程的根本差别,在于封装之后,面向对象提供了面向过程不具备的各种特性,最主要的,就是继承和多态。
在实际的开发中,如果使用c语言开发更注重于底层的交互,可以提升速度,在一些应用层面比如网页、手机系统的开发,大多数会选择java语言,比较容易快的构建出应用。目前来说大部分的游戏都是使用C语言开发还有一些脚本语言,比如lua,但考虑到市场上的占有率,如果不想花很多时间来学习的话,java语言是一门可以快速入门的。
所有程序语言的最终目的都是提供一种抽象方法一种较有争议的说法是解决问
题的复杂程度直接取决于抽象的种类及质量这儿的种类是指准备对什么进行抽象
汇编语言是对基础机器的少量抽象后来的许多命令式语言如FORTRAN BASIC
和C 是对汇编语言的一种抽象与汇编语言相比这些语言已有了长足的进步但它们的
抽象原理依然要求我们着重考虑计算机的结构而非考虑问题本身的结构在机器模型位
于方案空间与实际解决的问题模型位于问题空间之间程序员必须建立起一种
联系这个过程要求人们付出较大的精力而且由于它脱离了编程语言本身的范围造成程
序代码很难编写而且要花较大的代价进行维护由此造成的副作用便是一门完善的编程
方法学科
为机器建模的另一个方法是为要解决的问题制作模型对一些早期语言来说如LISP
和APL 它们的做法是从不同的角度观察世界所有问题都归纳为列表或所
有问题都归纳为算法PROLOG 则将所有问题都归纳为决策链对于这些语言我们认为
它们一部分是面向基于强制的编程另一部分则是专为处理图形符号设计的每种方法
都有自己特殊的用途适合解决某一类的问题但只要超出了它们力所能及的范围就会显得非常笨拙
面向对象的程序设计则在此基础上跨出了一大步程序员可利用一些工具表达问题空间
内的各种元素由于这种表达非常普遍所以不必受限于特定类型的问题我们将问题空
间中的元素以及它们在方案空间的表示物称作对象Object 当然还有一些在问题空
间没有对应体的其他对象通过添加新的对象类型程序可进行灵活的调整以便与特定的
问题配合所以在阅读方案的描述代码时会读到对问题进行表达的话语与我们以前见过
的相比这无疑是一种更加灵活更加强大的语言抽象方法总之OOP 允许我们根据问
题来描述问题而不是根据方案然而仍有一个联系途径回到计算机每个对象都类似一
台小计算机它们有自己的状态而且可要求它们进行特定的 *** 作与现实世界的对象
或者物体相比编程对象与它们也存在共通的地方它们都有自己的特征和行为
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