互联网UI/UE设计师(包括平面设计方向)属于IT行业中偏设计的方向,课程设计代码知识少,主要是、视频等处理工作,薪资待遇高。
学成之后以后可以从事:设计类岗位:平面设计师、网页设计师、UI设计师、交互设计师等
媒体类岗位:影视后期、新媒体、视频编辑、网红自媒体等
学习内容主要有:1、基础设计类软件:PS、AI、PR、Axure、墨刀、MindManager等;
2、美术和手绘的相关技能(界面设计需要同学们具备原创能力);
3、网页设计和用户体验设计;
4、设计深入课程,AE动效设计、C4D的模型设计 *** 作;
5、交互式合计
市面上不错的品牌有:南京北大青鸟、中博软件学院、南京课工场等,建议实地考察对比一下。北大青鸟中博软件学院祝各位同学前程似锦!望采纳!
北大青鸟中博软件学院UI设计课堂实拍
UI设计是一个课程大类,包含的小科目很多,比如平面设计、网页设计、电商设计、UI交互设计等等。接下来我们分别讲一些每个科目的培训课程内容。
一、平面设计平面
设计分为两个阶段,在第一阶段视觉设计基础中会学习UI行业概述与课程介绍、PS软件入门与PS基础抠图、钢笔抠图、钢笔绘图、扁平图标与写实图标绘制、画笔工具制作噪点插画、PS高级抠图与人物精修、蒙版、调色、滤镜、商业海报制作、AI软件入门与基础工具 *** 作、AI绘图功能基本 *** 作、制作矢量元素与图标、AI画笔工具/颜色、混合工具/文字/段落工具/符号工具制作立体效果海报、AI的3D效果与偏移路径效果制作综合海报、AI综合使用及提升等课程。第二阶段品牌运营视觉设计中会学到现代素描与光影、手绘ICON、手绘商业插画与创意设计、图形形态创意与插画角色设计、插画实战项目解析与应用、字体设计、品牌概念认知、品牌LOGO创意、品牌形象设计及应用延展、品牌宣传物料设计、线上品牌宣传设计、项目整合与答辩等。
二、网页设计
网页设计课程也分为两个阶段,在第一阶段中会学到行业概述与学前准备、Photoshop图像处理软件、illustrator矢量图形处理软件、CINEMA 4D 三维立体软件、矢量插画绘制等课程。在第二阶段中会学习网站概述、网页设计与制作介绍、电商设计与店铺装修、web界面—专题设计、web网站布局与专题制作、企业网站设计与制作、后台系统设计、WAP网站设计、H5新媒体运营设计。三、电商设计电商设计课程则包含电商概论、产品拍摄技巧与后期精修、C4D三维场景与PS高级合成海报打造、打造高点击主图、产品详情页设计之提炼卖点、高品质视觉营销店铺首页、大促营销策划与专题页面视觉呈现、推广图引爆流量、项目整合与答辩等。四、UI交互设计UI交互设计课程也有两个阶段,在第一阶段产品交互UI设计中,要学习Sketch软件实 *** 、项目全流程介绍、项目产品认知、交互设计入门、交互设计方法、PC端与移动端项目交互原型图、项目原型设计答辩、PC及移动端界面设计流行趋势、ICON图标设计、PC端设计规范及界面设计、移动端设计规范及界面设计、切图标注、高保真交互、整套项目答辩、电视、小程序、项目整合与答辩等课程。第二阶段UI项目实战进阶中,则要学习设计师职业发展管理与项目思维复盘、作品品牌思维的要点、数据思维指导营销设计
四、 在理论方面:设计心理学、色彩心理学、创意心理学、视觉分析报告、图像设计基本知识、UI理论、认识用户界面、用户调研、GUI原生系统界面设计规范等等。
需要的基础就是一些简单的美术基础和平面设计基础,要求也不算高,你这个情况应该没问题,编程不太需要。一般流程是这样的,大致5个阶段,都会培训你一些基本需要的基础。PS ,Illustrator , DW,InDesign都会用到。
UI行业是非常有前景的表现在薪资上:
刚入行的UI设计师起薪在4000~6000左右,半年或者一年以上在牵引力的UI设计师薪水可以达到年薪10W,2~3年后的UI设计老手可以达到20~30W一年。根据近期的相关调查,华为、百度等名企的UI设计总监薪资超过百万,同级别薪水普遍高于其他IT、设计岗位,成为目前炙手可热的高薪岗位。
如果想进入UI行业,建议分几个阶段学习:
第一阶段 UI用户设计基础(UI行业发展及UI设计师职业规划,美术基础,平面设计基础,图形与创意设计,网页设计基础,交互式网站),软件:Photoshop、Illustrator
第二阶段 移动界面设计(图标创意思路与方法,图标的创作设计,主题图标设计,Ios系统Android系统Windows phone系统,UI设计实训课程)
第三阶段 交互类(UCD,交互设计高级技术)
第四阶段 流程设计(界面开发对接,流程管理,移动媒体综合开发实训)
第五阶段 综合项目实训及就业阶段(根据所学内容,选择一种移动平台(IOS/Android/Winphone),软件界面,WUI类型设计,完成初稿设计。依据项目初期确定的需求进行验收,并签署验收报告。)
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墨刀,一款在线的移动应用原型与线框图工具。借助于墨刀,创业者、产品经理及UI/UX设计师能够快速构建移动应用产品原型,并向他人演示。
墨刀对于APP的原型设计真的是体验非常好,怎么说呢,就像有一个无形的人在帮助你,和你一起打造你的原型APP。(当然以后也适用微信小程序的设计),其控件的拖拉、大小的调整,都会自然地去匹配相应的母版大小。无需去担心有多移动一点或多选择一点。并且墨刀的系统控件都是基于APP,以及系统平台IOS和安卓,因此在里面可以首先选择相应的设备布局,减少了不少工作环节。墨刀的缺点就是相应的就是不自由啦,首先这也于墨刀的产品定位有关,清晰定位为移动端原型设计工具,因此在交互效果上、控件组合上, *** 作面板的选择上都不如AXURE灵活,并且效果切换因为是采用连线的方式,有时候会让使用者脑子错乱的感觉。并且目前原型的交互效果系统自带的还比较少,但基本满足日常所有原型的使用。另外需要充费才能够使用更强大的共享创建功能。总的来说墨刀和Axure就像美图秀秀和photoshop。前者都是简化了基础的 *** 作,很像封装好了一个函数,你直接调用就可以了。大部分小伙伴外出拍了照片肯定是美图秀秀,选选效果,感觉不错之后立即分享。但是真的设计到很多的图层组合,可控地调整页面元素,还是会用到photoshop这就涉及到不同的需求,你用这个软件是想达到什么目的。是更想研究逻辑结构还是更像展现原型效果。
1原型设计工具
根据设计者的专业程度,可以将原型设计工具分为两大类,一是专业原型设计工具,二是非专业原型设计工具。专业的原型设计工具常用的就是墨刀和Axure,墨刀是一款在线原型设计工具,其优点是云办公模式,支持协同设计,即时保存,不用担心因电脑断电或故障而导致设计内容丢失,其缺点是组件丰富程度不高。
Axure是电脑端的原型设计工具,其优点是组件丰富,功能比较强大,使用用户群体较大,其缺点是设计内容要及时保存,否则会因电脑断电或故障而导致设计内容丢失,给用户带来一定的困扰。非专业的原型设计工具有PPT和纸,PPT也是一个简单的制图软件,能让用户实现简单的原型设计,其优点是简单易学,缺点是页面交互功能不强;纸是大部分用户都可以用的原型设计工具,其优点是简单方便,专业和非专业的人士都可以通过纸将原型想法表示出来,缺点是保存和后期使用不方便。
2原型设计的内容
原型设计主要包括三个方面的内容:一是页面设计,二是交互设计,三是备注设计。页面设计是原型设计的主要内容,包括对产品所有页面的原型设计;交互设计是指页面与页面之间的链接和跳转;备注设计是指对页面设计,交互设计,程序功能,跳转结果,出错提示等的设计。
原型设计是产品需求设计与UI设计之间的桥梁,是产品开发的一项重要基础工作,直接决定了产品界面的布局,影响产品的使用效果。
是哦,有一些伙伴觉得学UI设计很简单,以为掌握了PS软件 *** 作技能和会简单的临摹设计,就可以去面试找UI设计工作了。
事实上,UI设计师的工作离不开各种软件工具的结合运用,比如经典的PS、AI、AE,但是只是学习了这些软件,是不能成为一个优秀的UI设计师的
那么还要学习什么?我给你介绍一下
1、软件能力
目前UI设计需要学习的软件主要有:PS,AI,AE、DW及原型图软件(Axure RP,墨刀,蓝湖,三选一即可)和一些极少用到的辅助软件。比如Sketch,即Sketch-A-Etch,是一款素描绘画类的软件,必须要有mac苹果电脑才能安装此软件,不支持WIN系统安装,如果你没有苹果电脑就不用去学它。
PS在UI设计工作中主要是做视觉设计,图标设计、界面设计、平面设计等,同时PS软件也是在UI设计工作中使用率最高的软件,所以一定要掌握PS软件 *** 作技能,但是不用所有的功能都去掌握,掌握UI设计工作中能用到的就行了。
A I 在UI设计工作中主要是用来排版辅助PS,可以提升工作效率,比如在AI软件中设计系统图标非常高效,而AE在UI设计中主要是做界面动效设计,动效设计的话在UI设计工作中相对比较难一点,但是也有掌握它。
ARP主要在UI设计工作中制作交互原型图设计,但是小公司没有交互设计师的职位,而大公司则需要和交互设计师经常配合,所以我们也需要具备有原型图的设计能力。
DW是一个集网页制作和管理网站于一身的网页代码编辑软件,可以制作电商网页设计,公司网站网页设计,和其他网站网页设计等。在UI设计工作中有时需要与前端工程师对接一下。
2、设计能力
设计能力一般包括图标设计、视觉设计、界面设计、网页设计、交互设计、动效设计、原型图设计、APP设计、小程序设计、UE设计、H5设计拟物化与扁平化设计、Banner设计、专题页设计、电商设计、GUI设计、WUI设计、商业实战案例项目设计流程、原创作品设计等。
3、理论能力
理论知识一般是指,色彩搭配,设计规范,界面排版,沟通能力,切图标注,尺寸标注,用户体验,设计思维等知识。
APP界面中的颜色应该如何定义,属于色彩搭配需要学习的知识,界面中界面及图标的大小,这属于设计规范需要学习的知识。还有APP界面中的图标及界面,如何摆放位置,都是属于界面排版的知识。
4、沟通能力
主要学习的作用是我们去面试的时候和HR及设计总监沟通,和我们入职后和团队中的程序员,产品经理,交互设计师等人沟通。
因为UI设计师在一个企业中是要团队化工作的,所以对于沟通能力相对于其它工作来说要求会严格一些,而不是一个人就能完成一个项目设计,比如微信团队,支付宝团队,他们的团队中有视觉设计师,UI设计师,交互设计师等。
切图、适配,我们设计的UI内容,要应用在很多手机中,而大部分的手机的界面都不同,所以这个时候就要适配所有界面。还有尺寸标注,我们做好了设计稿之后,并不能直接上线,要交给程序员进行开发。
最后程序员需要将我们的界面进行转化,像颜色数值,界面的尺寸,这些都是不同的,最后我们还要进行标注,这样才能让程序员去开发。
5、用户体验
我们每做一部分设计,都要考虑用户体验,用户体验就是让用户用起来很舒服。比如我们画一个图标,要去思考这个图标,用户的手能不能点中,会不会太小了,一定要合理。
再比如一个手机APP有20个功能,其中有5个是最实用常用的功能,那么我们的界面排版的时候,一定要让这5个图标排在用户最容易点中。这些就叫做用户体验,UI设计中的所有元素都是要经过不断思考分析才能进行设计的。
6、作品能力
软件会了,理论也会了,设计也会了,这时就要开始做作品了,作品就是要结合软件及理论综合运用。首先可以找到一些比较好的作品进行临摹借鉴,然后就要学会自己原创设计。可以去一些知名设计网站看阅读量高的作品,临摹多了再设计出几套属于自己的原创作品,最后制作成作品集,有了自己的原创设计作品集就可以带着去公司面试了,只要作品设计的够优秀,就很容易被录取。
UI设计是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。一般UI设计会用到这些软件:①Photoshop;AI:全称Adobe Illustrator是一款多媒体在线图像和出版的工业标准矢量插画的软件。
②AE:是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,属于层类型后期软件。
③Axure:是负责定义规格和需求,界面与设计功能的专家能够快速创建应用软件和web网站的流程图、线框图、规格说明文档和原型的一个专业快速原型设计工具。
④Fireworks:是Adobe推出的一款网页作图软件。
⑤CorelDRAW:是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了页面设计、矢量动画、位图编辑、网页动画和网站制作等多种功能。
⑥Flash:是macromedia公司推出的交互式矢量图和web动画的标准。
当然,你要注意的是,毕竟设计这个行业有自己的特殊性,你的软件 *** 作能力绝对不等于你的设计能力,要想设计出好的产品,跟平时的积累是分不开的。要多多练习多多总结,平时看到好的素材要积累下来,希望你也可以成为一个优秀的设计师。
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