#include
<stdioh>
void
main(void)
{
int
a=0,b=0,c=0,d=0;
int
formula=0;
printf("请输入四个整数:\n");
scanf("%d
%d
%d
%d",&a,&b,&c,&d);
formula=(a+b)(a-b)+c/d;
printf("%d\n",formula);
}
这是计算整数的
如果小数 就要把int
改为double或float
如果是字符就是要 char
直接合成一个再算,等于:255° 255°
——×4= ——=6325°
16 4
3x(3x7-13)
=3x(21-13)
=3x8
=24
这几个数字,只有这一个组合。
24点
棋牌类益智游戏,要求四个数字运算结果等于二十四,一起来玩玩吧!这个游戏用扑克牌更容易来开展。拿一副牌,抽去大小王后(初练也可以把J/Q/K/大小王也拿去),剩下1~10这40张牌(以下用1代替A)。任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号,高级玩家也可用乘方开方与阶乘运算)把牌面上的数算成24。每张牌必须用且只能用一次。如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9-8)×8×3=24。
算法
利用计算程序来完成这个计算二十四点的程序
方法如下:
首先穷举的可行性问题。把表达式如下分成三类——
1、 无括号的简单表达式。
2、 有一个括号的简单表达式。
3、 有两个括号的较复杂表达式。
在栈中,元素的插入称为压入(push)或入栈,元素的删除称为d出(pop)或退栈。
栈的基本运算有三种,其中包括入栈运算、退栈运算以及读栈顶元素,这些请参考相关数据结构资料。根据这些基本运算就可以用数组模拟出栈来。
216÷2的竖式书写形式为:
216
÷ 2
————————
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数学的计算,必须要熟悉运算规则的前提下,才可以达到灵活运用,和快速精准计算的效果。
加法速算
一凑整加法
凑整加法就是凑整加差法,先凑成整数后加差数,就能算的快。8+7=15 计算时先将8凑成10 8加2等于10 7减2等于5 10+5=15
如17+9=26 计算程序是17+3=20 9-3=6 20+6=26
二 补数加法
补数加法速度快,主要是没有逐位进位的麻烦。补数就是两个数的和为10 100 1000 等等。8+2=10 78+22=100 8是2的补数,2也是8的补数,78是22的补数,22也是78的补数。利用补数进行加法计算的方法是十位加1,个位减补。
例如6+8=14 计算时在6的十位加上1,变成16,再从16中减去8的补数2就得14
如6+7=13 先6+10=16 后16-3=13
如27+8=35 27+10=37 37-2=35
如25+85=110 25+100=125 125-15=110
如867+898=1765 867+1000=1867 1867-102=1765
三调换位置的加法
两个十位数互换位置,有速算方法是:十位加个位,和是一位和是双,和是两位相加排中央。例如61+16=77,计算程序是6+1=7 7是一位数,和是双,就是两个7,61+16=77 再如83+38=121
计算程序是8+3=11 11就是两位数,两位数相加1+1=2排中央,将2排在11中间,就得121。
减法速算
一两位减一位补数减法
两位数减一位数的补数减法是:十位减1,个位加补。如15-8=7,15减去10等于5, 5加个位8的补数2等于7。
二多位数补数减法
补数减法就是减1加补,三位减两位的方法:百位减1,十位加补,如268-89=179,计算程序是268减100等于168,168加89的补数11就等于179。
FOR…NEXT语句
FOR…NEXT的语句格式为:
FOR <循环变量>=<初值> TO <终值> STEP <步长>
<循环体>
NEXT <循环变量>
For…Next语句运行的流程如图3-62所示。
图3-62 循环结构程序流程图
例如,下面是一个求1+2+3+…+99+100的简单程序:
Dim counter,nSum
nSum=0
For counter=1 to 100 Step 1
nSum = nSum + counter
Next counter
程序运行的结果是,变量nSum的值变为5050,变量counter的值变为101
FOR与NEXT是一对语句,必须成对出现,循环变量用于控制循环体的循环,循环的次数由初值、终值与步长决定。整个循环的过程如下:
①、 把初值赋给循环变量
②、 判断循环变量是否超过终值,如果超过则执行第⑥步,否则执行第③步
③、 执行循环体
④、 循环变量加上步长再赋值给循环变量
⑤、 重复执行第②步
⑥、 离开循环,继续执行循环语句后面的语句
下面就利用For…Next语句来制作飞机飞行的程序, *** 作步骤如下:
步骤1:新建一个工程。
步骤2:在窗体上新建一个Image控件,用于显示飞机,名称为Image1。
步骤3:在窗体上新建三个CommandButton控件,将它们的Caption属性分别改为“复位”、“起飞”、“退出”。
步骤4:编写程序代码。
对“起飞”按钮Command2的Click事件编写如下代码:
Private Sub Command2_Click()
For i = 1 To 3300
For j = 1 To 50000
Next
nLeft = nLeft + 2
nTop = nTop + 1
Image1Left = nLeft
Image1Top = nTop
Next
End Sub
在上面的程序中,使用了如下语句:
For j = 1 To 50000
Next
它的作用是控制飞机的飞行速度。将循环的终值减小,飞机就飞得快;增大,飞机就飞得慢。
在循环语句中执行 Exit For 语句,可以退出循环,使程序跳到Next之后的语句继续执行
#include <stdioh>
int main(void)
{
char operator;
int operand1, operand2, res;
int repeat, ri;
scanf("%d", &repeat);
for(ri = 1; ri <= repeat; ri++){
scanf("%d", &operand1);
operator = getchar();
/填空从此开始/
res=operand1;
while(operator!='=')
{scanf("%d",&operand2);
switch(operator)
{
case'+':res+=operand2;break;
case'-':res-=operand2;break;
case'':res=operand2;break;
case'/':res/=operand2;break;
}
operator = getchar();}
//到此结束
printf("%d\n", res);
}
}
程序是不认算式的。你只能把它变为系数输入才可以。如axx+bx+c,你输入a,b,c。直接输算式没意义。归根到底,程序只能做你设计好的事情。想让它认算式,你要把你的算式归纳成只有系数的东西,或者其它有规律的东西。
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