那要看你怎么理解“前”这个方向了,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向),那么就是: Ray ray = CameramainScreenPointToRay(InputmousePosition); RaycastHit hit; if (PhysicsRaycast(ray, out hit, 1000f)) { //。
那要看你怎么理解“前”这个方向了,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向),那么就是:
Ray ray = CameramainScreenPointToRay(InputmousePosition);
RaycastHit hit;
if (PhysicsRaycast(ray, out hit, 1000f)) {
// 对射线相交点 hit 的处理
}
这个就是从屏幕向鼠标点击点的方向向前的射线。
小地图移动的话不需要射线检测,
首先要有一套小地图坐标与大地图坐标的换算关系,
小地图做成一个大按钮,当按钮被点击的时候检测一下InputmousePosition,算一下与大按钮屏幕位置的偏移,用这个偏移就可以算出对应在大地图上的实际位置了。
Ray ray = CameramainScreenPointToRay(new vector3(screenwidth/2,screenheight/2,0));
准星对应的射线
该类型射线是一个有起点和终点的LineRenderer构成的,与物体的形状,大小以及方向没有任何关系,如果设置的起点和终点分别是上述的连个cube的位置,那么不论哪一个cube位置发生移动,射线都会发生相应的变化,如果只是旋转而没有发生位置的移动,那么射线不会变化的。
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