网络协议三要素中的语法和语义怎么区别

网络协议三要素中的语法和语义怎么区别,第1张

一、计算机语义与语法的最大区别是前者是表示意思的,后者是表示程序的。语义:描述你的计算过程意思正确。例如:

雪是白的 -- 语法正确,语义正确。

雪是红的 -- 语法正确,语义错误。

二、网络协议的定义:为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。网络协议三要素:

1、语法,确定通信双方"如何讲",定义了数据格式,编码和信号电平等。

2、语义,确定通信双方"讲什么",定义了用于协调同步和差错处理等控制信息。

3、定时,确定通信双方"讲话的次序",定义了速度匹配和排序等。

扩展资料

特点

语义网络的特点是:(1)可以深层次地表示知识,包括实体结构、层次及实体间的因果关系;(2)推理的非有规则,无推理规律可循;(3)知识表达的自然性直接从语言语句强化而来。

优点

它的优点是:(1)直接而明确地表达概念的语义关系,模拟人的语义记忆和联想方式;(2)可利用语义网络的结构关系检索和推理,效率高。但它不适用于定量、动态的知识;不便于表达过程性、控制性的知识。

对比

与逻辑推理相比,其特点是:语义网络能表示各种事实和规则,具有结构化的特点;逻辑术语把事实与规则当作独立的事实处理,语义网络则从整体上进行处理;逻辑系统有特定的演绎结构,而语义网络不具有特定的演绎结构;语义网络推理是知识的深层次推理,是知识的整体表示与推理。

(参考资料 百度百科 语义网络)

您好,On hearing the news, he burst into tears  这里使用的是(时间状语)。

时间状语/时间状语有3种,1种是当两个动作同时间发生,1种是两个动作前后发生,1种是两个动作几乎同时间发生。而 on + doing 的这种结构就是两个动作几乎同事间发生。假如把句子改写为两个动作同时间发生,可能比较清楚:

When he heard the news, he burst into tears(表示听到以后,才哭了起来)

当他听到这个消息时,他哭了起来。

而因为 he heard 属于(主谓关系),所以使用(现在分词)的非谓语结构,构成 hearing the news 的这个动名词短语了,on 是介词,就变成了:

On hearing the news, he burst into tears(表示听到和哭几乎是同时间发生的。)

听到这个消息,他泪流满面。

1:D

2:文件

3:D

4:A

5: 屏幕保护程序最初是被用来保护显示器的,因为以前的显示器在高亮显示情况下,如果长时间只显示一种静止的画面,有可能会造成对荧光屏的伤害(如果是低亮画面,如黑屏,则不会造成对荧光屏的伤害,因此黑色可被视为一种屏幕保护色,金锋屏幕保护程序的默认背景色为黑色。),所以屏幕保护程序就出现了,它使用一些动态画面使荧光屏避免受伤

6:1。分高级格式化和低级格式化

低级格式化,是初始化磁盘上每一个扇区,全写为00

高级格式化,是按照分区规定的格式,对磁盘进行真正的格式处理,使数据能正确的保存在经过格式处理的磁盘上。

高级格式化又分快速格式化和一般的格式化

快速格式化, 程序不检测磁盘的完好性,仅仅按照分区大小和分区格式从新写入关键信息,文件分配表。目录表,划分好数据区而已。

一般格式化, 程序检测磁盘的完好性,察看有没有坏道,然后按照分区大小和分区格式从新写入关键信息,文件分配表。目录表,划分好数据区而已。

高级格式化以后, 格式化之前保存在磁盘上的信息,绝大多数是何以通过特定的方式恢复回来的。

低级格式化后,所有的信息数据消失,没有办法挽回数据损失的

7:形码是依汉字的字形来编码的,如五笔字型、笔形码、大众码等。形码有效地避免了按发音输入的缺陷,对于那些使用方言的人真可以说是天降福音。它们或者以汉字的笔画为依据,或者以汉字的偏旁部首为基础,总结出一定的规律进行编码,使得这类编码与汉字读音无任何关系。同时形码的重码率也相对较低,为实现汉字的盲打提供了可能,成为专业人员的首选汉字输入码

8:D

9:C

10:程序设计语言,通常简称为编程语言,是一组用来定义计算机程序的语法规则。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。

程序设计语言原本是被设计成专门使用在计算机上的,但它们也可以用来定义算法或者数据结构。正是因为如此,程序员才会试图使程序代码更容易阅读。

设计语言往往使程序员能够比使用机器语言更准确地表达他们所想表达的目的。对那些从事计算机科学的人来说,懂得程序设计语言是十分重要的,因为在当今所有的计算都需要程序设计语言才能完成。

在过去的几十年间,大量的程序设计语言被发明、被取代、被修改或组合在一起。尽管人们多次试图创造一种通用的程序设计语言,却没有一次尝试是成功的。之所以有那么多种不同的编程语言存在的原因是,编写程序的初衷其实也各不相同;新手与老手之间技术的差距非常大,而有许多语言并对新手来说太难学;还有,不同程序之间的运行成本(runtime cost)各不相同。

有许多用于特殊用途的语言,只在特殊情况下使用。例如,PHP专门用来显示网页;Perl更适合文本处理;C语言被广泛用于 *** 作系统和编译器的开发(所谓的系统编程)。

高级程序设计语言(也称高级语言)的出现使得计算机程序设计语言不再过度地倚赖某种特定的机器或环境。这是因为高级语言在不同的平台上会被编译成不同的机器语言,而不是直接被机器执行。最早出现的编程语言之一FORTRAN的一个主要目标,就是实现平台独立。

虽然大多数的语言可以既可被编译(compiled)又可被解译(interpreted),但大多数只在一种情况下能够良好运行。在一些编程系统中,程序要经过几个阶段的编译,一般而言,后阶段的编译往往更接近机器语言。这种常用的使用技巧最早在1960年代末用于BCPL,编译程序先编译一个叫做“0代码”的转换程序(representation),然后再使用虚拟器转换到可以运行于机器上的真实代码。这种成功的技巧之后又用于Pascal和P-code,以及Smalltalk和二进制码,虽然在很多时候,中间过渡的代码往往是解译,而不是编译的。

如果所使用的翻译的机制是将所要翻译的程序代码作为一个整体翻译,并之后运行内部格式,那么这个翻译过程就称为编译。因此,一个编译器是一个将可阅读的程序文本(叫做源代码)作为输入的数据,然后输出可执行文件(object code)。所输出的可执行文件可以是机器语言,由计算机的中央处理器直接运行,或者是某种模拟器的二进制代码。

如果程序代码是在运行时才即时翻译,那么这种翻译机制就被称作解译。经解译的程序运行速度往往比编译的程序慢,但往往更具灵活性,因为它们能够与执行环境互相作用。参见解译语言。

目录

1 特点

11 数据和数据结构

12 指令及流程控制

13 引用机制和重用

2 程序设计语言的历史

3 常见的程序设计语言

4 参见

特点

每一种程序设计语言可以被看作是一套包含语法、词汇和含义的正式规范。

这些规范通常包括:

数据和数据结构

指令及流程控制

引用机制和重用

设计哲学

大多数被广泛使用或经久不衰的语言,拥有负责标准化的组织,经常会晤来创造及发布该语言的正式定义,并讨论扩展或贯彻现有的定义。

数据和数据结构

现代计算机内部的数据都只以二元方式储存,即开-关模式(on-off)。现实世界中代表信息的各种数据,例如名字、银行账号、度量以及同样低端的二元数据,都经由程序设计语言整理,成为高端的概念。

一个程序中专门处理数据的那个系统被称为程序语言的型态系统(type system);对型态系统的研究和设计被称为型态理论(type theory)。语言可以被分为静态型态系统(statically typed systems),例如C++和Java,和动态型态系统(dynamically typed systems),例如Lisp,JavaScript,Tcl和Prolog。前者可被进一步分为包含宣告型态(manifest type)的语言,即每一个变量和函数的型态都清楚地宣告,或type-inferred语言(例如MUMPS,ML)。

大多数语言还能够在内置的型态基础上组合出复杂的数据结构型态(使用数组,列表,堆栈,文件等等)。面向对象语言(Object Oriented Language,又译作“物件导向语言”)允许程序员定义新的数据型态,即“对象”或“物件”(objects),以及运行于该对象的函数(functions)和方法(methods)。

除了何时以及如何确定表达式和型态的联系,另外一个重要的问题就是语言到底定义了哪些型态,以及允许哪些型态作为表达式的值。诸如C编程语言之类的低端语言允许程序命名内存位置、内存区域以及编译时的常量;ANSI C甚至允许表达式返回结构值(struct values)。功能性的语言一般允许变量直接使用运行时计算出的值,而不是指出该值可能储存的内存地址。

指令及流程控制

一旦数据被确定,机器必须被告知如何对这些数据进行处理。较简单的指令可以使用关键字或定义好的语法结构来完成。不同的语言利用序列系统来取得或组合这些语句。除此之外,一个语言中的其他指令也可以用来控制处理的过程(例如分支、循环等)。

引用机制和重用

引用的中心思想是必须有一种间接设计储存空间的方法。最常见的方法是通过命名变量。根据不同的语言,进一步的引用可以包括指向其他储存空间的指针。还有一种类似的方法就是命名一组指令。大多数程序设计语言使用宏调用、过程调用或函数调用。使用这些代替的名字能让程序更灵活,并更具重用性。

程序设计语言的历史

二十世纪四十年代当计算机刚刚问世的时候,程序员必须手动控制计算机。当时的计算机十分昂贵,唯一想到利用程序设计语言来解决问题的人是德国工程师楚泽(Konrad Zuse)。

几十年后,计算机的价格大幅度下跌,而计算机程序也越来越复杂。也就是说,开发时间已经远比运行时间来得宝贵。

于是,新的集成、可视的开发环境越来越流行。它们减少了所付出的时间、金钱(以及脑细胞)。只要轻敲几个键,一整段代码就可以使用了。这也得益于可以重用的程序代码库。

常见的程序设计语言

ActionScript

APL、A+和J

Ada

汇编语言

AWK

Basic、Fortran

VBScript

Brainfuck

C、C++

C#

Clipper

COBOL

dBase

PASCAL、Delphi

Forth

FoxPro

F#

Fava

IDL

Java

JavaScript

J#

LISP

Lua

LOGO

Modula

Nuva

Perl

PHP

PL/I

Prolog

Python

R

Ruby

Scheme

Smalltalk

SQL

Tcl/Tk

Visual Basic

Visual FoxPro

XML

[编辑] 参见

计算机科学课程列表

程序设计语言列表

编译器

Hello World程序

脚本语言

维基程序员

程序设计语言编辑

工业编程语言: A+ | Ada | 汇编语言 | Basic | Brainfuck | C语言 | C++ | C++/CLI | Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN |Fuxi| IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Lua | Nuva | Oberon | Objective-C | Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R语言 | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl语言 | Visual Basic | PHP | Lua | C# | F# | J# | Visual Basic NET| 机器语言

脚本编程语言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript

学术编程语言: APL/J | Haskell | Logo | ML | Prolog | Scheme | SAC

其他编程语言: ALGOL | BASIC | Clipper | Forth | Fuxi|Modula-2/Modula-3 | MUMPS | PL/I | Simula

取自>

用于编写程序的计算机语言,它按照特定的规则组织计算机指令,使计算机能够自动进行各种 *** 作处理。程序设计语言包含语法、语义。语法类似于人类的汉语或英语语法,表示构成语言的各个记号之间的组合规律。语义表示按照各种方法所表示的各个记号的特定含义。计算机能够直接理解的语言,称为机器语言。后来人们为了便于使用机器语言,用符号来简单代替机器语言中的命令,这个符合代替后的语言,被称为汇编语言。但是汇编语言还是很难去编写大型软件,既不方便编写,又不方便理解、修改。于是高级语言出现了。高级语言,就是用接近人的自然语言的方式编写代码,编写程序。然而,高级语言,计算机是理解不了的。高级语言的优点,就是方便程序设计人员,编写、理解、修改程序。对于计算机来说,高级语言写的东西,就是一堆理解不了的乱码。计算机只是理解,编写正确的“0”& “1”字符串。计算机的世界里面就只有0和1。所以任何想让计算机理解的问题,都必须翻译成0 和1 组成的字符串序列。高级语言也必须翻译成0 和1 的字符串,也就是机器语言。这个翻译软件,我们通常称之为:编译软件( 编译器 )或者解释软件( 解释器 )。世界上的计算机语言无非就是通过这两者来把它们翻译成机器语言。我们使用高级语言编写的程序、软件,使用编译器或者解释器,翻译成机器语言,最后形成可以执行的程序,被称为软件。我们在计算机上面使用的任何软件,都必须先由程序设计人员,使用程序设计语言编写程序。所以说大家今天能够方便地使用计算机、手机、电器。都是由程序设计人员先辛勤的劳动换来的。程序设计语言,现在有很多种,但是流行的也就几十种,其中最流行的包括Java、C、C++、Python、PHP、C#、Basic等。要进行程序设计,至少要懂得一门程序设计语言。很多程序设计人员,都是掌握和熟练使用几种流行的程序设计语言。

cjl091011

百度网友01e89c5

程序设计语言,通常简称为编程语言,是一组用来定义计算机程序的语法规则。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。

程序设计语言原本是被设计成专门使用在计算机上的,但它们也可以用来定义算法或者数据结构。正是因为如此,程序员才会试图使程序代码更容易阅读。

设计语言往往使程序员能够比使用机器语言更准确地表达他们所想表达的目的。对那些从事计算机科学的人来说,懂得程序设计语言是十分重要的,因为在当今所有的计算都需要程序设计语言才能完成。

在过去的几十年间,大量的程序设计语言被发明、被取代、被修改或组合在一起。尽管人们多次试图创造一种通用的程序设计语言,却没有一次尝试是成功的。之所以有那么多种不同的编程语言存在的原因是,编写程序的初衷其实也各不相同;新手与老手之间技术的差距非常大,而有许多语言并对新手来说太难学;还有,不同程序之间的运行成本(runtime cost)各不相同。

有许多用于特殊用途的语言,只在特殊情况下使用。例如,PHP专门用来显示网页;Perl更适合文本处理;C语言被广泛用于 *** 作系统和编译器的开发(所谓的系统编程)。

高级程序设计语言(也称高级语言)的出现使得计算机程序设计语言不再过度地倚赖某种特定的机器或环境。这是因为高级语言在不同的平台上会被编译成不同的机器语言,而不是直接被机器执行。最早出现的编程语言之一FORTRAN的一个主要目标,就是实现平台独立。

虽然大多数的语言可以既可被编译(compiled)又可被解译(interpreted),但大多数只在一种情况下能够良好运行。在一些编程系统中,程序要经过几个阶段的编译,一般而言,后阶段的编译往往更接近机器语言。这种常用的使用技巧最早在1960年代末用于BCPL,编译程序先编译一个叫做“0代码”的转换程序(representation),然后再使用虚拟器转换到可以运行于机器上的真实代码。这种成功的技巧之后又用于Pascal和P-code,以及Smalltalk和二进制码,虽然在很多时候,中间过渡的代码往往是解译,而不是编译的。

如果所使用的翻译的机制是将所要翻译的程序代码作为一个整体翻译,并之后运行内部格式,那么这个翻译过程就称为编译。因此,一个编译器是一个将可阅读的程序文本(叫做源代码)作为输入的数据,然后输出可执行文件(object code)。所输出的可执行文件可以是机器语言,由计算机的中央处理器直接运行,或者是某种模拟器的二进制代码。

如果程序代码是在运行时才即时翻译,那么这种翻译机制就被称作解译。经解译的程序运行速度往往比编译的程序慢,但往往更具灵活性,因为它们能够与执行环境互相作用。参见解译语言。

目录

1 特点

11 数据和数据结构

12 指令及流程控制

13 引用机制和重用

2 程序设计语言的历史

3 常见的程序设计语言

4 参见

特点

每一种程序设计语言可以被看作是一套包含语法、词汇和含义的正式规范。

这些规范通常包括:

数据和数据结构

指令及流程控制

引用机制和重用

设计哲学

大多数被广泛使用或经久不衰的语言,拥有负责标准化的组织,经常会晤来创造及发布该语言的正式定义,并讨论扩展或贯彻现有的定义。

数据和数据结构

现代计算机内部的数据都只以二元方式储存,即开-关模式(on-off)。现实世界中代表信息的各种数据,例如名字、银行账号、度量以及同样低端的二元数据,都经由程序设计语言整理,成为高端的概念。

一个程序中专门处理数据的那个系统被称为程序语言的型态系统(type system);对型态系统的研究和设计被称为型态理论(type theory)。语言可以被分为静态型态系统(statically typed systems),例如C++和Java,和动态型态系统(dynamically typed systems),例如Lisp,JavaScript,Tcl和Prolog。前者可被进一步分为包含宣告型态(manifest type)的语言,即每一个变量和函数的型态都清楚地宣告,或type-inferred语言(例如MUMPS,ML)。

大多数语言还能够在内置的型态基础上组合出复杂的数据结构型态(使用数组,列表,堆栈,文件等等)。面向对象语言(Object Oriented Language,又译作“物件导向语言”)允许程序员定义新的数据型态,即“对象”或“物件”(objects),以及运行于该对象的函数(functions)和方法(methods)。

除了何时以及如何确定表达式和型态的联系,另外一个重要的问题就是语言到底定义了哪些型态,以及允许哪些型态作为表达式的值。诸如C编程语言之类的低端语言允许程序命名内存位置、内存区域以及编译时的常量;ANSI C甚至允许表达式返回结构值(struct values)。功能性的语言一般允许变量直接使用运行时计算出的值,而不是指出该值可能储存的内存地址。

指令及流程控制

一旦数据被确定,机器必须被告知如何对这些数据进行处理。较简单的指令可以使用关键字或定义好的语法结构来完成。不同的语言利用序列系统来取得或组合这些语句。除此之外,一个语言中的其他指令也可以用来控制处理的过程(例如分支、循环等)。

引用机制和重用

引用的中心思想是必须有一种间接设计储存空间的方法。最常见的方法是通过命名变量。根据不同的语言,进一步的引用可以包括指向其他储存空间的指针。还有一种类似的方法就是命名一组指令。大多数程序设计语言使用宏调用、过程调用或函数调用。使用这些代替的名字能让程序更灵活,并更具重用性。

程序设计语言的历史

二十世纪四十年代当计算机刚刚问世的时候,程序员必须手动控制计算机。当时的计算机十分昂贵,唯一想到利用程序设计语言来解决问题的人是德国工程师楚泽(Konrad Zuse)。

几十年后,计算机的价格大幅度下跌,而计算机程序也越来越复杂。也就是说,开发时间已经远比运行时间来得宝贵。

于是,新的集成、可视的开发环境越来越流行。它们减少了所付出的时间、金钱(以及脑细胞)。只要轻敲几个键,一整段代码就可以使用了。这也得益于可以重用的程序代码库。

常见的程序设计语言

ActionScript

APL、A+和J

Ada

汇编语言

AWK

Basic、Fortran

VBScript

Brainfuck

C、C++

C#

Clipper

COBOL

dBase

PASCAL、Delphi

Forth

FoxPro

F#

Fava

IDL

Java

JavaScript

J#

LISP

Lua

LOGO

Modula

Nuva

Perl

PHP

PL/I

Prolog

Python

R

Ruby

Scheme

Smalltalk

SQL

Tcl/Tk

Visual Basic

Visual FoxPro

XML

[编辑] 参见

计算机科学课程列表

程序设计语言列表

编译器

Hello World程序

脚本语言

维基程序员

程序设计语言编辑

工业编程语言: A+ | Ada | 汇编语言 | Basic | Brainfuck | C语言 | C++ | C++/CLI | Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN |Fuxi| IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Lua | Nuva | Oberon | Objective-C | Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R语言 | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl语言 | Visual Basic | PHP | Lua | C# | F# | J# | Visual Basic NET| 机器语言

脚本编程语言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript

学术编程语言: APL/J | Haskell | Logo | ML | Prolog | Scheme | SAC

其他编程语言: ALGOL | BASIC | Clipper | Forth | Fuxi|Modula-2/Modula-3 | MUMPS | PL/I | Simula

取自>

计算机语义与语法的最大区别是前者是表示意思的,后者是表示程序的

语义:描述你的计算过程意思正确例如:

雪是白的-- 语法正确,语义正确

雪是红的-- 语法正确,语义错误

语法就是所有语言通用的选择、循环啦

以上就是关于网络协议三要素中的语法和语义怎么区别全部的内容,包括:网络协议三要素中的语法和语义怎么区别、on doing一。。。就 的时态问题、帮我解答几个有关计算机的选择题吧,多谢!等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9750169.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-01
下一篇 2023-05-01

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存