public static void main(String[] args) {
String str= "";
int n=0;
int c=0;
for (int i = 0; i < 7; i++) {
if(flag()){
c++;
str+=c<4 charA():charB();
continue;
}
n++;
str+=n<5 charB():charA();
}
Systemoutprintln(str);
}
private static boolean flag(){
int i=(int) (Mathrandom()1000);
return i%2==0;
}
private static String charA(){
return ""+(char)(Mathrandom()26+'A');
}
private static String charB(){
return ""+(int)(Mathrandom()10);
}
DeckOfCards()构造函数里面,注释掉的
//deck[count]=new Card(faces[count%13],suits[count/13]);
是对的,下面那行除17是错的
另外,没有把大小王赋值到数组里
最后main函数里,打印方法错了。应该为,原本少了一个%-20s
Systemoutprintf("%-20s%-20s%-20s\n", myDeckOfCardsdealCard(), myDeckOfCardsdealCard(), myDeckOfCardsdealCard());
发牌完成以后剩下的3张牌就是保留的底牌
翻译题都翻译了半天。。。还有好多没怎么明白。。英语渣。。。哎。。
假如你有N副扑克牌,每副扑克牌包含4种花色13种点数,我们的目的是计算如果从我们随机选中的扑克牌组合中抽一张牌,需要多少次能够达到以下目的(至少一个?)
a、每个花色一张牌;
b、每个点数一张牌;
c、一副牌中红心的所有13张不同点数的牌;
e、我们选中的扑克牌组合中的所有一套红心牌;
e、一整副完整的扑克;
编写一个程序DeckShufflejava,让用户录入N的值并进行洗牌,你的程序应该打印出洗牌后的所有牌,每行的信息如下展示:
% java DeckShuffle 5 // 执行java文件 并指定入参为5
Four of Hearts // 红桃4
Queen of Clubs// 梅花Q
编写另外一个程序DeckCollectorjava,取得一个洗牌后的集合作为初始数组,数组大小为能够达到上诉目的牌的数量。
(PS:第二个问题,没怎么明白。。。随便瞎猜着翻译的。。。也不知道对不对。。。)
代码的话自己写是最好的(我会告诉你我是因为懒才不想写的么?)我这可以提供一些自己简单的思路。。
思路是对的,按照你前面的思路,后面只需要在页面上用JS来控制随机显示,和抽取了。
但是一般不这么做,因为你这么做不方便控制作弊,和中奖概率。还有JS控制抽奖很容易就能作弊。
我之前做过的一个抽奖项目是这样的:抽奖程序(抽奖界面)用flash来写,这样既方便作弊也能控制中奖概率,同时更安全,JAVA后台提供抽奖名单,中奖概率等数据,抽奖程序调用java的API获得抽奖数据,这里需要在后台对抽奖信息进行加密,我们使用的是base64加密(方便反向解密),然后由用户点击flash抽奖界面抽奖,中奖后,同样使用base64加密中奖信息,发送到java后台,然后保存在DB,同时后台程序发送中奖信息给用户。
1、设计二维数组a[13][4],13代表2,3,4,5,,K,A , 4代表红黑方梅 134=52
2、这样a[0][0]就是红桃2,a[12][3]就是梅花A
按照这么来随机发牌就很简单了,直接随机个一个a[i][j]就可以了。i和j都分别在13和4以内
思路明确了,代码还是自己写比较好
以上就是关于java编写一个程序:假设一个车牌号码由三个字母和四个数字组成,编写一个程序,随机生成一个车牌全部的内容,包括:java编写一个程序:假设一个车牌号码由三个字母和四个数字组成,编写一个程序,随机生成一个车牌、java斗地主发牌程序、哪位Java大神帮我编一下这个程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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