PBRT是一本讲离线渲染中的基于物理着色的书,而Physical-Based Rendering 在实时渲染领域的发展也有好几年了,已经成为了各大引擎的标配,作为一个TA,现在无论是实现一个支持pbr的图形引擎还是研究新的BRDF框架都不太值得。只要做到理解由Cook-Torrance microface框架衍生出来的材质模型参数如何去影响渲染结果就行。对于BRDF来说,甚至不需要理解到Disney的材质模型的那十个参数,只需要到 Roughness, Metallic, Albedo这三个就完全足够了,也方便你更加轻松地使用substance之类的工具建立工作流
相反,RTR 3rd倒还是值得一看,大而全,介绍了很多实时渲染领域的基础内容,(中文版建议看
@毛星云
的专栏,加入了译者的很多理解)从基本的transform,texturing到LOD, Occlusion Culling,包括上面说的microface框架原理,然后是和特效相关的粒子系统,volumetric rendering,和全局光照相关的反射,折射,次表面散射,环境光遮蔽等等,会让你对整个游戏的图形部分有个清晰的认知。如果你同时在学习美术,你就可以熟练地用 procedual texture 生成好看的纹理,同时来节约纹理空间,从而做到纯美术和纯技术做不到的事情
作为技美,不建议为了理解RTR而去写一些基础框架级别的代码,可以写写基于现有引擎的一些shader来验证书中的一些技术
再往深看,不一定是RTR,一旦理解了 deferred rendering pipeline 为什么把动态光照复杂度由O(mn)变成了O(m+n),就能知道在Unity引擎中切换渲染管线所造成的影响,进而能想到这样会占据相对较大的带宽从而明白TBBR和Forward+为什么逐渐成了主流。对渲染管线的熟悉程度决定了技术美术在做决策,写shader的时候能否写出高性能的代码。
RTR3 其实有些旧了,建议多关注GDC
很多高考生将学习美术做为考大学的捷径,根本没有考虑以后的发展。上了大学之后才开始后悔,不喜欢美术想要转专业,那么美术生可以转专业吗?下面我整理了《美术生考了普通大学后可以转专业吗》,供大家参考。
1 美术生可以转专业吗
1很多同学初期报考艺术专业的学生在接受教育之后发现学艺术并没有想象中那么美好,所以便产生了转专业的想法,但是又不知道可不可以。艺术专业的考生是不可以在转其他专业的要求,所以一旦确定之后是不可以更改变换学习专业的,不过,想学习其他专业知识的艺术生也可以通过某些方法来达成目的。
2教育部高校学生司在近几年《关于做好普通高等学校艺术类专业招生工作的通知》中有明确强调:按照艺术类专业招生办法录取的考生,入学后不得转入其他专业学习。
也就是说,如果你在录取的时候是以美术生的身份被录取到美术专业,那么你就无法转到非艺术类专业学习了。
1 通过哪些途径获得其他专业文凭第一:空余时间自主学习
在大学,拥有非常大的自由支配时间,对于美术生来说,就更多了(理工科专业的课程就排的很满,自由时间很少)。所以,我们可以发挥这些时间,自己学一门自己感兴趣的专业或者课程。一般现在大学都没有严格地说,你不是这个专业的学生你就不能来这课堂上,也就是说,你可以偷偷地去听你想上的课程。
此外,还可以到图书馆看一些相关的书籍,学校的图书馆应该要经常去。其实,大学教授讲课,也一般都是在解释书上的东西。
第二:选第二学位(双学位)
现在所有的学校都开设了第二学位,我们可以正规地通过学校的报名,选修第二学位。这样,等到毕业的时候,我们就会有两个专业的学位证书,这样就成为了综合性人才。现在有不少学生在找工作的时候,很好地发挥了自己的第二学位,得到企业的肯定。
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第三:参加社会培训,获得证书
现在比较火爆的有教师资格证、心理咨询师证、营养师证、人力资源师证、计算机等级证书等等。参加这些培训可以让我们知道,这些行业是学哪些内容,然后自己想办法找同学接相关的书籍或者到图书馆借。
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