启动scratch,进入工作界面,点舞台,再点多个背景,在进行具体 *** 作。
点导入,在导入背景里选择Sports(运动)文件夹,在运动文件夹里选择一张,然后按确定,导入到scratch背景中,在舞台上用圆形工具画一些黑色的小坑,编写舞台的脚本,程序编写完毕,点绿旗开始运行,按红色按钮停止。
Scratch是由麻省理工学院的终身幼儿园团队设计开发的一款图形化编程工具,旨在让程序设计语言初学者不需要先学习语言语法便能设计产品,主要面对青少年开放。
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少儿编程教育是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力的课程。

少儿编程教育介绍
少儿编程是最近几年兴起的一门少儿教育科目。但它的发展历史可以追溯到1968年,当时由麻省理工大学(MIT)教授西蒙·派珀特专门为儿童教学开发了一门Logo编程语言,该语言主要功能是绘图,整个80年代全球成千上万的孩子在学习这门语言。因此西蒙·派珀特被誉为是“少儿编程之父”。
2007年5月西蒙·派珀特的学生米切尔·雷斯尼克在继承Logo初衷的基础上,从可 *** 作性、意义性和社交性三个方面进行改良,设计出Scratch编程平台。Scratch公开发布后,在全球的各个编程兴趣社区里迅速流行开来。到目前为止,Scratch已经拥有40多种语言的 *** 作界面在超过150个国家里被使用。给少儿编程教育的发展带来很大的助力。
Scratch编程平台的特点
使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。
Scratch是麻省理工学院的“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,主要面对青少年开放。
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