有什么好用的微信营销工具

有什么好用的微信营销工具,第1张

微信营销离不开好的工具,韩德义微信营销公路局可以大大提高微信营销的效率。下面我们就来说说微信营销的工具以及这些工具有怎样的优缺点,以方便个人营销和企业在进行微信营销时使用。

1位置签名

可以在签名档上放广告或促销信息,用户在查找附近的人或者摇一摇时就能看见。

2使用二维码

利用二维码可以找到精准的用户因为这些用户主动扫描的,至少证明用户对你的产品感兴趣,所以可以针对性的诱导用户,产生消费行为。

3朋友圈

将手机应用,ps客户端,网站中的竞猜内容快速分享到朋友圈中,支持以网页链接方式打开。

美术编辑就是在出版社和杂志社从事美术工作的编辑人员,与策划编辑、文字编辑一样都是编辑的一种。

刊物排版时候,注意形式与文章内容相应,版面格式前后统一,图、文一致,字体、字号、颜色搭配协调,各个模块具有节奏感,也有内在呼应结构。有时可突破常规(比如斜放、出血版、文压图等)。最重要的是版式要有创意,当然不是每期都变化。

一、指出版机构内从事美术工作的编辑人员,泛指搞封面装帧设计、插图、画册的编辑人员。美术编辑分四个档次:编审(美术)、副编审(美术)、编辑(美术)和助理编辑(美术)。

二、专指美术编辑职务、职称系列中的编辑(美术)。编辑(美术)为中级职务。美术编辑的任职条件,除与文字编辑在学历、年资、外语、著译要求相同外,还要求具有扎实的美术基础理论知识,掌握本专业国内外现状和发展趋势,了解出版业务,有较好的文字表达能力和较准确的鉴赏能力

美术编辑的主要职责是:搞书籍装帧设计,包括设计封面、写美术字、画书籍插图、组织美术稿件、编绘画册等工作,有独立组稿能力,并能指导培养助理美术编辑。

美术编辑的工作由所在出版机构的专业性质决定,具有相对的独立性。但美术编辑在设计书籍封面装帧时,要与文字编辑密切配合。书籍的封面装帧要服从书的内容需要,而文字编辑最了解书搞的内容,了解了内容和特点,才能较好地表现在形式上。美术编辑要把自己的构思和文字编辑磋商,以便内容和形式的和谐统一。

另外, 大部分期刊人是出版社或者报社的从业人员 的重任。主编要负责整个产品(

即期刊)的规划、设计,并领导 基本字体等。大多刊社还缺乏这样的标准化

模式,因此换一个主编或美编,刊物的风格和质量就波动较大。至于经营人

准确、细致的加工制作

其是遇到复杂的国际形势图、地区冲突示意图等,稍有不慎就造成难以挽回的政治影响。

尤其是在附加浅灰色调、改过渡色调以及制作黑底反白字、深灰底反白字等技法上,其功效更是与传统手绘方法有天壤之别。

独到、别致的艺术效果在彩色报纸日益占领市场的今天,没有哪一位总编辑还愿意自己的报纸上总是清一色的黑、白、灰,除彩色新闻照片外,各部主任的目光自然地集中到美术编辑手上的那些题花、题图、插图和漫画作品上来,这样,一位经验丰富、技能熟练的美术编辑就找到了更加广阔的创作舞台。

,电脑的“效果”要依附于人工的“立意”才能实现,电脑功能永远称为“制作”,而“创作”永远属于具有想象力和个性的美术编辑自己。

从事报社的美术编辑以来,她一直深感美术编辑在报业系统的边缘性和不

被重视的无奈,她认为美术编辑具有的专业不应当只被视为一个技术人员。

报纸版面设计的重要作用

报纸版面设计的素材构成

1.正文

2.标题

3.、图表、插图

4.报头

5.栏、框、线

6.色彩

7.空白

报纸版面设计的基本方法

1.报纸整体形象的设计

2.版式设计

3.、图表、插图在报纸版面上的应用

4.图版的设计原则

5.报纸版面设计中容易出现的弊病

报纸版面设计的风格与创新

1.报纸版面的“造相”

2.优秀报纸版面的学习和借鉴

报纸版面设计的电脑化应用

1.信息管理程序化

2.版面 *** 作无纸化

3.版面装饰软件化

4.版面革新现代化

图版

后记

他负责新闻美术作品的组稿、设计、编辑等工作,还要为美化报纸版面创

作插图、题图、刊头、图表等。除此之外,报社大量的琐碎杂事诸如写会

美术编辑 (一)工作内容 报社的美术编辑(简称梅编) ,最重要的职

责,简单地说就是 "规划版面" ;亦即负责标题的设计及颜色的选择、图

片的配置,以及字体尺寸的设定。 由于报纸可大致分为新闻及副刊两

部分

编辑设计合一, 将编辑工作和版面设计工作归由同一部分人员担任。通常是

文字或美术编辑人员兼作版面设计工作。多见于设专职技术编辑的报刊社。

有些出版社的图书(如画册等)因版面要求特殊,也常采用这一工作方法。

说,报社考试,扔给你一大摞材料,而且都是涉及经济、科技领域的东西,要你写一篇消息并配评论。你不了解这个领域内的事情,怎么找角度,怎么写?所以说这个时候你知道消息、评论的定义有什么用?面试的时候更可怕,考官经常会问你一些跟你的专业和所从事的工作毫不沾边的问题,看你的反应能力……”

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指的是文字书内页排版的美编,不是一般所谓平面设计的美编。排内页和做封面是非常不同的两个行业,虽然他们可能都使用相同的软件,共同归类在一个“美编”的职业名称下。但他们处理的稿子属性非常不同,需要的专业知识甚至工作流程,也差异悬殊。其中最关键的,是他们面对的数量。

内页排版通常处理二百页以上的书稿,而封面设计通常处理两页(最多加上书脊、折口或腰带)。两百页和两页,就是内页排版和封面设计,为什么会变成两种行业的原因。(补充一下,没说做两页比较简单,完全没有。)可惜大部分刚入行的编辑朋友不明白这个差异,不都是美编吗?不都是用计算机完稿吗?两页也是做,两百页也是做,还能差到哪里呢?

是的,如果你不知道排版软件的长处,当然就不了解这种数量差异对两种工作的工作方法,会导致多么根本性的不同。排版软件在处理几百页内文的时候,有许多地方是可以做到“一次设定,全书通用”的。这些包括:

一、用主页(或主版)设定左右页书眉、页码、天、地、版心,还能预置图框或文框;

二、用段式设定所有大标、小标、中标、章节、内文、图说、引文、批注等的字体、级数、行间、字间、段前、段后、颜色等。

简单说,所有过去我们称为“编辑指令”的东西,几乎绝大部分都可以用排版功能一次解决。这种“一次设定,全书通用”的价值,更明确一点说就是以下这几件事:

一、排版效率

美编不必一页一页设定版式。设定一页可能是简单差事,但要设定两百页,那就是个要命的苦工了。如果美编搞不懂主页和段式,那么他一定没办法用合理的价格跟你报价,因为他在完稿上所耗损的时间成本,比别人高出百倍。

不要怀疑,这是真的。有许多独立摸索出师的美编,完全靠硬干来作稿。他们很辛苦,可惜没有花时间多看一眼程序的使用手册(或者他们用的是破解版,所以从来没使用手册可看)。

二、修改d性

如果你要调一下行间,换一下小标字体,要求总页数降低到刚好合台数……而你的合作美编满脸难色,不断告诉你这种事情有多麻烦、多耗工,你付的排版费根本不够他付电费;那么你应该考虑下次别找他了。

找个懂主页、会设段式的排版美编合作吧。那会省下你大量的沟通成本,让你明白真正有效率的排版有多惊人。你会惊奇地发现,如果你的稿子有良好的编辑指令标注的话,你可以在一天内拿到一本三百页正式落版完成的初校稿。

前面说的那些改动(调行间、换字体、合台数等),对善用排版软件功能的美编而言,都只是举手之劳,一分钟就可以搞定(合台数可能需要多几分钟)。你不必再为了微调书眉、版心、行间……而看尽美编的脸色了。

三、风格统一

一本书的视觉风格,不是桌上排版系统出现之后才开始讲究的,远在个人计算机出现之前,一本书或一本杂志的整体感,就一直是排版的设计重心。那里有美学的价值,品牌形象的价值,也有易读性的考虑。

风格统一的好处还包括省时、省工、省钱。许多做内页的编辑(尤其是彩色图文书)以为每一页都有变化才是王道,但却没想到风格统一所带来的美学价值,以及时间和经济优势。

但你不要以为统一风格很简单。绝对不然。统一风格一方面要有足够的自信去对抗“版面一成不变”的嘲讽,另方面你还需要有一个文编和美编整合良好的流程规画,风格统一不是说一句“我要风格统一”,就可以自动完成的。

所以下一回你再发稿内页排版的时候,不妨先问问你的美编,他会不会用主页排版,会不会用段式编排。这两件事情非常重要,如果你的美编告诉你他不用这两个技术也可以完稿。要小心,你找的可能是平面设计,而不是内页美编,他会让你付出料想不到的高昂成本。

一、UI 设计师需要具有的几大能力

注意看这里要讨论的是“能力”而不是“技能”。很多同学在面试的时候自信满满的说:“我会PS、AI、AE、sketch、C4D……”。当然会这些东西可以为你的面试带来小小的加分,但是大家都知道设计师面试主要是看作品的,面试官看你的作品一般不会关心你是用什么软件做的,最主要的是看你有没有设计感觉,符不符合他们的设计要求。那么一个合格的UI设计师应该具备什么样的能力呢主要有以下几点:

1 调研能力

调研能力是作为设计师必备的一项技能。它考验设计师的信息搜索、整理、分析能力。它在设计阶段前期提供问题切入点,为方案提供夯实依据,还能为进行中的项目提供各种决策支持。另外,通过用户研究来验证设计结果也是不二法门。

你的眼界决定了你的高度,设计师最忌讳“闭门造车”。即便你没有behance、Pinterest的主页,也应该天天浏览一些最新的设计,要了解当前的流行元素是什么思考下一步的流行趋势是什么当你拿到产品需求,不要着急动手做。这个时候你最应该做的是“调研”。很多人会说:“这不是产品的工作吗”。“对!”,产品前期是要做调研,但是我们的调研跟产品的调研角度是不一样的。我们的调研是从视觉、交互角度出发的。首先你要知道你们的竞争对手是怎么做的,然后还有没有适合你们产品风格的视觉定位,所谓“知己知彼,百战不殆”。

2 交互设计能力

UI设计师的界面还是要服务于产品设计,那么对于界面的设计不应只停留在美学的思考,还应该思考界面的逻辑,界面元素的摆放,通过深入了解产品的行为目的后,更好的用视觉手段表达产品意图,这就需要对设计师的逻辑思考能力,界面交互综合能力提出更高要求。。交互工作本身要做的事非常多,但这提到的「交互设计能力」主要是指「以用户为中心的设计人机交互行为的能力」。重点在于设计人机互动的过程。

3 设计思考能力

设计和美工的区别就是,设计需要思考。经常会有一些应届的毕业生拿着临摹的作品去面试,虽然做的很漂亮,也是自己动手做的,但是我们招的是设计而不是美工。临摹只会锻炼你的技能而不会锻炼你的思考能力,对你的设计提高没有一点帮助。那么应届毕业生没有作品应该怎么办呢我的建议就是“再设计”。再设计不是临摹,是带着思考去做的,每一个排版每一个用色都是经过自己深思熟虑的。

4 设计创新能力

创新力不止关乎设计师的设计背景,更在于一个人各方面的综合素养。它是可以按部就班生成的创意,但又必须要有一根独一无二的线贯穿。创新力可以是对现有产品进行改进,提升体验的「渐进式创新」,也可以是把握技术变革和观念变革时的「颠覆式创新」。当然,后者更考验设计师对新技术、新观念运用、整合的能力。

5 设计表现能力

作为 UI

设计师,很重要的一点就是视觉表现力。我在此将此它分为「创意(重在想法)」和「软件技法(重在实现)」。创意是一个好的设计的起点。好的创意能够引人在情感上产生强烈波动,或震惊,或感动,或悲伤共鸣……创意考验一位设计师的视野、脑洞,更考验一位设计师对人情感的掌握。

好的想法需要好的实现。有一类设计师,乐于下功法在视觉表现上,喜欢专研软件做出让人震撼的画面。这类设计师必定精通某款或几款软件,能够熟练运用它们达到惊人的效果。我们常说设计在于想法在于解决问题,但不可否认的是,一个优秀的视觉效果,总能更吸引人。一般来说,UI设计师的视觉表现能力主要集中在图标设计能力、图形设计能力、设计编排能力、设计提案能力、海报banner设计能力、界面设计能力等许多方面,所以在学习过程中设计表现技法不可或缺。

6 产品把控能力

设计师的产品把控力包括两方面。一是对于整个项目进度的把控,对设计语言的把控。二是对于产品实际开发效果的把控力,需要对工程师乃至内容运营人员进行足够的沟通,保证产品最终效果与设计概念一致。产品的把控力非常考验设计师对产品设计的整理与与人沟通的能力。

没错,我指的就是对好设计的直觉感知能力。上面有提到调研的能力,但不是所有问题都得根据调研的结果去解决。作为设计师还要有根好的天线,这个天线就是你的直觉。「产品直觉力」也并非天赋,必须依靠设计师大量的经验来判断。

7 沟通理解能力

大多数设计师不是单打独斗,而是和一个团队一起工作,你需要保持良好的沟通能力。比如经常改图的问题。不是别人说1你就做1,有可能你按照要求做了1,别人依然说你好。比如产品要你换样式,你要弄清楚原因,是不符合当前的风格,又或者产品想突出什么,弄清楚意图才去做设计,事半功倍。且给对方留下喜欢思考,乐于沟通的好印象,这样的员工到哪里都受欢迎。相反你默不作声,吭哧吭哧的不断改图,说不定别人想,这人能力真差,怎么说都改不到我想要的。好的沟通能让整个团队更好地运作,使工作效率提升,保证项目顺利、出色地进行。沟通是门学问,演讲也是。设计师的演讲能力可以体现在设计评审时的讨论、与客户沟通方案、拓展业务、对外的演讲交流活动等。沟通、演讲能力出色的设计师,通常像支润滑剂能够令团队协作更加顺畅,更自信地应对问题与

hold 住场面。

8 协调管理能力

设计师的管理工作主要体现在两块。一是对内,对设计团队的管理,比如人员分配、提供招聘意见、与团队人员沟通、提供指导意见等。二是对外,包括与其他部门人员的工作衔接、对客户汇报项目进展等。值得一提的是,能说会道不代表就是出色的管理能力,我们需要的是让设计团队、整个工作团队更好运作的人,而不是一个「和事佬」。

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