【请教】游戏中玩家对战时如何在程序中控制的问题!!!

【请教】游戏中玩家对战时如何在程序中控制的问题!!!,第1张

首先您的一个思路是错误的

我知道多线程可以解决这一问题,但是我又不想用多线程。

如果您在这里使用了多线程

反而整体的思路以及实现过程纠错了

多线程的话您已经完全无法控制了

那么来看单线程

在您的描述中我无法确定您原本的思路是怎样是否是多线程等

所以在此处我假设:您的P1 P2 P3分别是3个线程线程名称就按照P1 P2 P3来命名吧

下来是实现

战斗线程必须是一个单独的线程例如 fight线程

OK在P1释放技能后战斗线程记录并且遍历数组询问P2变量是否有被动技能如果有

Fight线程挂起等待等待P2线程响应由于是在Fight自己的线程上等待,那么有足够的能力等待10S10S过了P2还未返回那么跳过P3作用方法同样

如果您还没明白,可以继续追问

提起飞行棋play,大家都知道,有人问Java编写飞行棋的程序段,另外,还有人想问飞行棋play是什么,你知道这是怎么回事?其实儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说,下面就一起来看看Java编写飞行棋的程序段,希望能够帮助到大家!

飞行棋play

1、Java编写飞行棋的程序段

地图类:

packageqsfxq;

publicclassMap{飞行棋play贺峻霖。

int[]map=newint[];//对战地图啊~马嘉祺又多了一根手指。

int[]luckyTurn=;//幸运飞行棋play时代少年团。

int[]landMine=;//位置

int[]pause=;//暂停write as 飞行棋。

int[]timeTunnel=;//时空生成地图:文轩涨精装满肚子上学。

关卡代号为:1:幸运2:3:暂停4:时空0:普通publicvoidcreateMap(){

inti=0;

//在对战地图上设置幸运

for(i=0;i<luckyTurnlength;i++){飞行棋playTNT。

map[luckyTurn[i]]=1;//添加代码实现在对战地图上设置

for(i=0;i<landMinelength;i++){

map[landMine[i]]=2;//添加代码实现在对战地图上设置暂停

for(i=0;i<pauselength;i++){

map[pause[i]]=3;//添加代码实现在对战地图上设置时空

for(i=0;i<timeTunnellength;i++){

map[timeTunnel[i]]=4;/

显示地图关卡对应的图形教学play。

[email protected]

[email protected]

[email protected] as 情侣飞行棋。

[email protected]

[email protected] (inti,intindex,intplayerPos1,intplayerPos2){

Stringgraph=””;

//添加代码

if(playerPos1==index&&playerPos2==index){

graph=”@@”;elseif(playerPos1==index){领带play。

graph=”A”;elseif(playerPos2==index){

graph=”B”;else{开着直播做翔霖car文。

switch(i){

case0:

graph=”∷”;

break;5个人一起干宋亚轩和贺峻霖。

case1:

graph=”¤”;

break;贺峻霖跪射宋亚轩writeas。

case2:all霖被六个队友做。

graph=”★”;

break;

case3:

graph=”■”;TNT国王游戏车。

case4:祺鑫浴室镜子。

graph=”〓”;returngraph;/

输出地图的奇数行(第1、3行)河马的秘密河all霖直播。

[email protected]

[email protected]

[email protected] as 校霸含试管。

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){刘耀文往马嘉祺里塞td。

//添加代码writeas贺峻霖插宋亚轩。

for(inti=start;i<=end;i++){

[i],i,playerPos1,playerPos2));/

输出地图的偶数行(第2行)严浩翔在水里把宋亚轩做了。

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){

for(inti=end-1;i>=start;i–){

[i],i,playerPos1,playerPos2));/

输出地图的右竖列飞行棋all祺。

[email protected] 干丁程鑫writeas。

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){祺鑫河马的秘密河振动棒。

for(inti=start;i<end;i++){

for(intj=28;j>0;j–){//输出29个空格

“”);[i],i,playerPos1,playerPos2));

;/

输出地图的左竖列

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){

//添加代码

for(inti=start;i<end;i++){

[i],i,playerPos1,playerPos2));

;/

显示对战地图

[email protected]

[email protected] (intplayerPos1,intplayerPos2){

//显示地图行

showLine1(0,30,playerPos1,playerPos2);

//换行

//显示地图右竖行

showRLine(31,35,playerPos1,playerPos2);

//显示地图第二行

showLine2(35,66,playerPos1,playerPos2);

//换行

//显示地图左竖行

showLLine(66,69,playerPos1,playerPos2);

//显示地图第3行

showLine1(69,99,playerPos1,playerPos2);GAME类:

packageqsfxq;

importjavautil;

publicclassGame{

//声明地图

Mapmap=newMap();

//Mapmap;

//声明对战中玩家1的当前位置

intplayerPos1;

//声明对战中玩家2的当前位置

intplayerPos2;

//声明走或停标识设置

String[]goAndStop=newString[2];

//声明对战角色

String[]playerName=newString[2];初始化游戏的一局publicvoidinit(){

//创建Map对象

//生成地图

儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说

mapcreateMap();

//设置玩家1起始位置

playerPos1=0;

//设置玩家2起始位置

playerPos2=0;

//记录玩家1下一次走或停

goAndStop[0]=”on”;

//设置玩家2下一次走或停

goAndStop[1]=”on”;/

开始游戏publicvoidstart(){

//调用初始化方法

init();

//显示游戏界面

mapshowMap(playerPos1,playerPos2);

“\n”);

“1、戴高乐2、3、4、巴顿\n”);

//角色设置

Scannerinput=newScanner(Systemin);

“1P选择人物:”);

introle=inputnextInt();

setRole(1,role);

booleanjudge=true;

“2P选择人物:”);

introle2=inputnextInt();

if(role2==role){

“角色重复,请重新选择人物!”);else{

setRole(2,role2);}while(judge==false);

//开始游戏

play();/

设置对战角色

[email protected] :玩家12:玩家2

[email protected] (intno,introle){

switch(role){

case1:

playerName[no-1]=”戴高乐”;

break;

case2:

//设置玩家名称为””

playerName[no-1]=””;

break;

case3:

//设置玩家名称为””

playerName[no-1]=””;

break;

case4:

//设置玩家名称为”巴顿”

playerName[no-1]=”巴顿”;

break;

default:

break;/

两人对战玩法publicvoidplay(){

“\n\n\n\n”);

“\n\n\n”);

“GameStart\n”);

“\n\n”);

//显示对战双方士兵样式

“^_^”+playerName[0]+”的士兵:A”);

“^_^”+playerName[1]+”的士兵:B\n”);

//显示对战地图

“\n图例:”+”■暂停¤幸运★〓时空∷普通\n”);

mapshowMap(playerPos1,playerPos2);

//游戏开始

intstep;//存储数目

while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//有任何一方走到终点,跳出循环

//轮流掷

if(goAndStop[0]equals(“on”)){

//玩家1掷

step=throwShifter(1);//掷

“\n—————–“);//显示结果信息

“数:”+step);

playerPos1=getCurPos(1,playerPos1,step);//计算这一次移动后的当前位置

“\n您当前位置:”+playerPos1);

“对方当前位置:”+playerPos2);

“—————–\n”);

mapshowMap(playerPos1,playerPos2);//显示当前地图

if(playerPos1==99){//如果走到终点

break;//退出}else{

“\n”+playerName[0]+”停掷一次!\n”);//显示此次暂停信息

goAndStop[0]=”on”;//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”);

if(goAndStop[1]equals(“on”)){

//玩家2掷

step=throwShifter(2);//掷

“\n—————–“);//显示结果信息

“数:”+step);

playerPos2=getCurPos(2,playerPos2,step);//计算这一次移动后的当前位置

“\n您当前位置:”+playerPos2);

“对方当前位置:”+playerPos1);

“—————–\n”);

mapshowMap(playerPos1,playerPos2);

if(playerPos2==99){//如果走到终点

break;//退出}else{

“\n”+playerName[1]+”停掷一次!\n”);//显示此次暂停信息

goAndStop[1]=”on”;//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”);//游戏结束

“\n\n\n\n”);

“\n”);

“GameOver\n”);

“\n\n”);

judge();/

[email protected]

[email protected] (intno){

//定义变量存储数目

intstep=0;

//提示玩家启动掷

“\n”);

“请输入任意键开掷!”);

Scannerinput=newScanner(Systemin);

inputnextInt();

//模拟掷:产生一个1~6的数字作为玩家掷的数目

Randomrandom=newRandom();

step=randomnextInt(5)+1;

returnstep;/

计算玩家此次移动后的当前位置

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intno,intposition,intstep){

position=position+step;//次移动后的位置

if(position>=99){

;Scannerinput=newScanner(Systemin);

switch(mapmap[position]){//根据地图中的关卡代号进行判断

case0://走到普通格

if(position==playerPos2){//添加条件:玩家1与对方骑兵相遇

//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点

playerPos2=0;

“:-D哈哈哈哈…踩到了!”);if(position==playerPos1){//添加条件:玩家2与对方骑兵相遇

//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点

playerPos1=0;

“:-D哈哈哈哈…踩到了!”);break;

case1://幸运

“\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运◆◇◆◇◆”);

“请选择一种运气:”);

“1位置2轰炸”);

“=============================\n”);

intchoice=inputnextInt();

inttemp;//时的临时变量

switch(choice){

case1://位置

if(no==1){

//添加代码实现:position与playerPos2数值互换

temp=playerPos2;

playerPos2=position;

position=temp;

}elseif(no==2){

//添加代码实现:position与playPos1数值互换

temp=playerPos1;

playerPos1=position;

position=temp;break;

case2://轰炸

if(no==1){//no为1并且玩家2位置小于6

//添加代码实现:计算玩家2当前位置

if(playerPos2<6){

playerPos2=0;else{

//添加代码实现:计算玩家2当前位置

playerPos2-=6;if(no==2){//no为2并且玩家1位置小于6

//添加代码实现:计算玩家1当前位置

if(playerPos1<6){

playerPos1=0;else{

//添加代码实现:计算玩家1当前位置

playerPos1-=6;break;break;

case2://踩到

//添加代码实现:踩到退6步

position-=6;

“~:-(“+”踩到,气死了…”);

break;

case3://下一次暂停一次

//添加代码实现:设置下次暂停掷

goAndStop[no-1]=”off”;

“~~>_<~~要停战一局了。");

break;

case4://时空

//添加代码实现:进入时空,加走10步

position+=10;

“|-P”+”进入时空,真爽!”);

break;//返回此次掷后玩家的位置坐标

if(position<0){

return0;

}elseif(position>99){

}else{

returnposition;/

显示对战结果publicvoidjudge(){

//添加代码

if(playerPos1>playerPos2){

[0]+”了胜利!”);else{

[1]+”了胜利!”);}

程序入口:

packageqsfxq;

publicclassStartGane{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Gamegame=newGame();

gamestart();

原来棋子显示正常,而设置背景后,看不到棋子,应该是每次的窗口重画或背景的重画会擦掉原来的棋盘,你应该把画棋子这些以有关的函数都写到onpaint 或ondraw函数里,这样,在每次窗口重画时棋子会一起重画,就不会被背景挡住了

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9787724.html

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