编程在哪里编

编程在哪里编,第1张

经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一个大概。 这篇文章是针对那些想要开发自己游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上,我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面,而不是艺术性。我也不准备讲述如何进入游戏行业(这方面已经有足够的资料),而只是让你逐步的开始开发自己的游戏。最后,我所指出的这条道路也并不能作为唯一的,或是最好的路径来学习开发游戏,但至少对我和一些人很有用。 选择一门语言 你要做的第一件事就是选择一门开发语言。你有很多选择,包括Basic,Pascal,C,C++,Java,等等。也经常会有人争论对于初学者那一门语言是最好的。对于这一系列流行语言的讨论,你可以参看John Hattan的著作,What Language Do I Use(我用什么语言?) 我的建议是以C和C++开始。有些人会说这些语言对初学者来说太高级了,但因为我自己就是学C++,我并不同意这一说法。而且,C/C++是当今使用最广泛的语言(译者认为应该是汉语。。。),所以你可以找到大量学习资料和帮助。你先学C或C++都无所谓,因为只要学了一个,再学另外一个就很容易。但是,如果你先学C++,请保证在学习面向对象编程之前能理解和使用过程编程(等编程熟练再去学习类)。(译者:C是过程性语言,C++是面向对象语言) 如果你开始学习C/C++,发现太难,那再学一个简单一点的也没关系,比如Basic或Pascal。但是我真的认为,如果你坚持努力,而且有好的资料,学C/C++应该没有太大问题。 你的下一个问题可能会是:“我该怎么学C/C++”我很高兴你这样问。最好的办法是上课。有老师可以回答你的问题,帮助你产生很大进步,编程练习作业也可以保证你能用到所学的东西。 如果你不觉得上课是个好主意,那最好的办法就是买一些好书。不要花太多时间去选一本什么“超级宝典”或“万用全书”,因为你最终可能会买几本。我建议你去一家书店,然后拿几本比较入眼的C或C++书看,直到找到一本或几本你能看懂,并且可以拿来学习的。同时,你可能会想要一些更深入的,或者一些材料,但是你一旦对于这门语言有了一些了解,我相信你应该有自己更好的选择。 在这里,我有必要花一些时间,来说我看到很多初学者所关心的一个事情,特别是年轻人:没有钱买书和其他东西。首先,有很多免费资源可以利用,图书馆,Macmillan Computer Publishing( >

让编译器帮你检查语法错误可以省些时间,但程序员往往太专注这些错误了,以为改完这些错误就万事大吉了。其实不然,很多错误编译器是发现不了的,像内存错误和线程死锁等等,这些错误可能逃过简单的测试而遗留在代码中,直到集成测试或者软件发布之后才暴露出来,那时就要花更大代价去修改它们了。

修改完编译错误之后就是运行程序了,运行起来有错误,就轮到调试器上场了。花了不少时间去调试,发现无非是些低级错误,或许你会自责自己粗心大意,但是下次可能还是犯同样的错误。更严重的是这种debug&fix的方法,往往是头痛医头脚痛医脚,导致低质量的软件。

让编译器帮你检查语法错误,让调试器帮你查BUG,这是天经地义的事,但这确实是又慢又烂的方法。就像你要到离家东边1000米的地方开会,结果你往西边走,又是坐车又是搭飞机,花了一周时间,也绕着地球转了一周,终于到了会议室,你还大发感慨说,现代的交通工具真是发达啊。其实你往东走,走路也只要十多分钟就到了。不管你的调试技巧有多高,都不如一次性写好更高效。

下面是我在阅读自己代码时的一些方法:

检查常见错误

第一遍阅读时主要关注语法错误、代码排版和命名规则等等问题,只要看不顺眼就修改它们。读完之后,你的代码很少有低级错误,看起来也比较干净清爽。第二遍重点关注常见编程错误,比如内存泄露和可能的越界访问,变量没有初始化,函数忘记返回值等等,在后面的章节中,我会介绍这些常见错误,避免这些错误可以为你省大量的时间。如果有时间,在测试完成之后,还可以考虑是否有更好的实现方法,甚至尝试重新去实现它们。说了读者可能不相信,在学习编程的前几年,我经常重写整个模块,只我觉得能做得更好,能验证我的一些想法,或提高我的编程能力,即使连续几天加班到晚上十一点,我也要重写它们。

模拟计算机执行

常见错误是比较死的东西,按照检查列表一条一条的做就行了。有些逻辑通常不是这么直观的,这时可以自己模拟计算机去执行,假想你自己是计算机,读入这些代码时你会怎么处理。北大青鸟认为这种方法能有效的完善我们的思路,考虑不同的输入数据,各种边界值,这能帮助我们想到一些没有处理的情况,让程序的逻辑更严谨。

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